5 najpôsobivejších a zároveň najjemnejších inovácií GTA 5 Hry s otvoreným svetom (a nielen tie) len dobiehajú

Hrať nové GTA znamená ponoriť si hlavu do budúcnosti. Iba Rockstar pôsobí v najvyšších výšinách bez toho, aby sa ohýbal pred meniacimi sa vetrami názorov akcionárov a manažérov. Spoločnosť je jedinečná v tom, že velí najvyšším rozpočtom a najväčším tímom a zároveň si zachováva autorský hlas, ktorý jej umožňuje viesť priemysel, a nie nasledovať jeho trendy.

Keď si v roku 2025 konečne zahráme GTA 6, čakajú nás desiatky noviniek – niektoré hlučné, iné nenápadné -, ktoré zaskočia kolegov z Rockstaru a odvetvie sa bude ešte dlhé roky snažiť dobehnúť ich. Ako to vieme? Pretože presne to sa stalo naposledy. GTA 5 žilo ako súčasná hra naprieč tromi generáciami konzol, pretože v mnohých ohľadoch predbehlo celú dekádu. Tu je len hŕstka jej najinteligentnejších vynálezov.

Vkĺznutie do strihových scén

Grand Theft Auto 5

(Obrázok: Rockstar)ŠŤASTNÝ GRAND THEFT ADVENT!

Grand Theft Advent

(Image credit: Rockstar Games)

Keďže trailer k hre GTA 6 je už potvrdený na 5. decembra, v tomto sviatočnom období oslavujeme všetko, čo sa týka hry Grand Theft Auto. Vitajte na Grand Theft Advente – mesačnej oslave nestarnúcej série kriminálnych simulátorov od spoločnosti Rockstar. Nezabudnite sledovať naše centrum spravodajstva o GTA 6, kde nájdete viac informácií každý deň počas celého decembra.

V roku 2013 autor GTA Dan Houser pre The Guardian povedal, že dúfa, že technika spoločnosti Rockstar sa v priebehu rokov vyvinula a že prešľapuje na mieste, ktoré ešte nebolo vyšliapané. „Nemyslím tým nevyhnutne len ako scenáristi, ale aj ako technici, pokiaľ ide o veci, ako napríklad to, ako používame kamery, aby ste sa dostali do a z cutscén,“ povedal. „Bezproblémové prepojenie scén a hry.“

Znie to ako suchopárna poznámka, ale táto plynulosť mala obrovský vplyv. Dokonale ju demonštruje raná misia GTA 5, Complications, v ktorej Franklin získava späť žiarivo žlté SUV z Michaelovej garáže. Keď auto odveziete do predajne, mierne priblíženie zaostrí na Michaela ako – prekvapenie! – sedí na zadnom sedadle so zbraňou, čím sa spustí filmová sekvencia bez toho, aby hráčovi odňal kontrolu. Krátko nato ako Franklin zrýchlite priamo cez sklenené okno predajne – a štafetu bezchybne preberá cutscéna, ktorá okamžite demonštruje komediálne následky vášho konania prostredníctvom výkonovo zachytenej hádky.

Rockstar potom plynule prejde od kamerových záberov dozadu k pästnému súboju s majiteľom predajne. Sotva si všimnete, že ste počas tohto procesu zmenili postavu. Je to ten druh sebavedomého vyhladzovania príbehu, ktorý pravidelne používa Spider-Man 2 od Insomniacu, aby vás uviedol do nových misií, zatiaľ čo sa preháňate New Yorkom.

Prečítajte si tiež  Valheim Hildir's Quest Priebeh

Prepínanie medzi životmi

Grand Theft Auto 5

(Obrázok: Rockstar)

Keď už sme pri téme viacerých protagonistov, kde si myslíte, že Spider-Man 2 získal svoj vzor? GTA 5 celý svoj príbeh zavesilo na súhru troch hlavných postáv – Franklina, Michaela a Trevora. A Rockstar si dal záležať na tom, aby žiadna z týchto troch postáv nebola jednoducho v pohotovosti, kým sa vy budete hrať s inými hračkami. Nielenže sa ostatní protagonisti objavujú v misiách bez ohlásenia, keď ich neovládate – často sa ukazuje, že sú zaneprázdnení, keď sa k nim prepnete späť.

Nebuďte prekvapení, keď nájdete Franklina, ako zadržiava kamaráta z detstva Lamara pred ďalšou pouličnou šarvátkou, alebo Michaela, ako odchádza z kina so sťažnosťou na „americkú mainstreamovú filmovú tvorbu“ na perách. A ak sa zdá, že Trevor na plytkom hrobe v púšti poklepáva poslednú hromádku hliny? Najlepšie je nepýtať sa. Je to náznak mimoškolskej činnosti, z ktorej Insomniac čerpá aj dnes – tým, že Mile Morales zavíta do zločineckých záťahov Petra Parkera a naopak.

Jednoduché potešenie z jazdy

Grand Theft Auto 5

(Obrázok: Rockstar)

Mnohé mestá s otvoreným svetom – pozeráme sa na teba, Watch Dogs: Legion – dodnes pôsobia ako ploché transpozície cestných máp. Keď sa väčšina vašej navigácie odohráva na jednej rovine, šoférovanie sa stáva nezáživným cvičením. Los Santos v tomto ohľade stále pôsobí ako výnimka, s nerovným asfaltom a zvlnenými jazdnými pruhmi, ktoré hrozia, že vás vyvedú z rovnováhy. V hre je istá úroveň fyzikálnej simulácie, ktorá zaručuje, že si všimnete vždy, keď nasadnete na obrubník alebo sa prevrátite cez dopravnú značku, ktorú ste práve zrazili do vodorovnej polohy. Nie je to SnowRunner, ale počas pouličných pretekov vás určite udrží v bdelom stave.

Našťastie, Rockstar vie, kde je potrebné urobiť hranicu aj v hre typu „knockkabout sandbox“ – umožňuje vám ľahko prevrátiť vozidlo späť na kolesá po jeho prevrátení stlačením analógovej páčky.

Rozhovory o autonehodách

Grand Theft Auto 5

(Obrázok: Rockstar)

A čo keď sa prelínajú cestné vyvádzanie a rozprávanie príbehu, napríklad Banshee okolo stĺpa verejného osvetlenia? Nabúrajte auto počas rozhovoru s NPC na sedadle spolujazdca a hra na to umne zareaguje – pozastaví ich dialóg ohromeným tichom alebo krátkym výkrikom v závislosti od závažnosti nehody a potom pokračuje v hlasovom prejave od začiatku prerušenej repliky. Je to malý detail, ktorý však výrazne prispieva k zachovaniu tónového zmyslu hry.

Ešte lepšie sú jemné variácie dialógov, ktoré sa objavujú pri opakovaní zložitých scén – napríklad misia zachrániť Michaelovho syna Jimmyho pred jachtou na nákladnom aute, ktoré sa rúti po diaľnici. Medzi dobíjaním sa z „Čokoľvek sa stane, mám kus v priehradke, kryjem ťa“ stane „Mám kus v priehradke. Dajú ti hovno, vyradím ich“. Týchto drobných noviniek je nespočetne veľa a pomáhajú odvrátiť nevyhnutnú frustráciu z opakovania – v rozhodujúcich momentoch, keď by ste inak mohli hru vzdať a ísť hrať niečo iné.

Prečítajte si tiež  Od noviniek o GTA 6 po Baldur's Gate 3, Starfield a Spider-Man 2 - rok 2023 môže byť jedným z najväčších rokov pre hry v tomto storočí

Internet ako lore kódex

Hacker pred obrazovkou lapá po dychu

(Obrázok: Rockstar Games)

„A prostredníctvom LifeInvader, sociálnej siete GTA v štýle Facebooku, postavy komentujú otrasy, ktoré ste spôsobili v posledných misiách, a naznačujú tak širšie odozvy vašich činov“

V hernom svete, kde je každý svojím najhorším ja, je internet v GTA 5 asi tak odporný, ako by ste očakávali – kričiace, neregulované podhubie Los Santos. Je domovom sugestívnej anime paródie Princess Robot Bubblegum, v ktorej vystupuje sensei menom Master Hentai – a Kráľov konsolidácie kreditných kariet, ktorí ponúkajú „jedinú nízku mesačnú splátku, ktorú budú budúce generácie vašej rodiny splácať celé stáročia“. Je to miesto, kde sa môžete pridať k jednej z dvoch duchovných pyramídových schém, ktoré sa uchádzajú o vaše peniaze a indoktrinovanú podporu. Áno: online môžete nájsť tie najodpornejšie pokrivenosti v Rockstarovom funhouse zrkadlovom odraze ľudstva.

Je to tiež fantastický nástroj na budovanie sveta. Tieto pyramídové schémy vás včas varujú pred kultmi pôsobiacimi v meste, ktoré sa objavujú vo vedľajších úlohách. A prostredníctvom LifeInvader, sociálnej siete GTA v štýle Facebooku, postavy komentujú otrasy, ktoré ste spôsobili v posledných misiách, a naznačujú tak širšie odozvy vašich činov.

Je to prístup, ktorý CD Projekt Red využil v hre Cyberpunk, ktorá obsahuje množstvo herných webových stránok, ktoré voliteľne rozširujú príbeh hry. A ak bude mať GTA 6 aspoň z polovice taký vplyv ako jeho predchodca, môžeme očakávať, že sa jeho najlepšie nápady objavia aj v hite 2035.

Pozrite si 10 hier podobných GTA, kým budete čakať na GTA 6

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.