Ak sa vám páči Baldur’s Gate 3, mali by ste si zahrať jednu z najlepších sci-fi RPG hier od spoločnosti BioWare s možnosťou výberu

Baldur’s Gate 3 oživila záujem nielen o CRPG, ale aj o príbehovo náročné hry založené na voľbe, v ktorých interakcie s NPC majú pocit, že sú skutočne dôležité. Najnovší počin spoločnosti Larian Studios nie je prvou hrou s týmto prístupom, ale jednou z výnimočných hier, ktorú by ste mali určite vyskúšať, ak ste tak ešte neurobili, je Star Wars: The Old Republic. Napriek tomu, že je táto MMORPG stará viac ako 12 rokov, je to skutočný zázrak v tom, ako dokáže zohľadniť aj tie najjemnejšie detaily o vašej postave, keď komunikujete s jedinečnými príbehmi a prechádzate dungeony s priateľmi.

Počnúc príbehovými systémami a hrou založenou na výbere majú Baldur’s Gate 3 a The Old Republic spoločnú štruktúru a štandard, ktorému sa vyrovná len máloktorá naratívna hra, a hoci zjavne nemajú spoločnú líniu, majú toho spoločného viac, než by ste si mysleli.

Náhodné stretnutie

Star Wars Stará republika

(Obrázok: EA)Brána

Baldur's Gate 3

(Obrázok: Larian Studios)

6 stolových hier a stolových RPG, ako je Baldur’s Gate 3, v ktorých môžete pokračovať vo svojom pátraní

Nakoniec som sa k tejto hre vrátil cez prázdniny, keď som hlídal mačku kamarátovi. Vzal som si so sebou notebook, aby som mohol urobiť nejakú prácu, ale pocítil som chuť pustiť sa do ďalšieho hrania Baldur’s Gate 3. Bohužiaľ, môj notebook nebol schopný ju spustiť, a tak som sa rozhodol hľadať iné hry na hranie. Napadla mi hra Dragon Age: Origins, ale tú som hneď po vydaní dohrala do konca. Namiesto toho som nakoniec strávil asi hodinu obnovovaním svojho účtu Star Wars: The Old Republic, prihlasovaním sa do niekoľkých rôznych e-mailových účtov, ktoré som si za tie roky vytvoril, aby som nakoniec našiel odkaz na obnovenie hesla a mohol si hru stiahnuť a skúsiť ju ešte raz. A hneď od začiatku ma hra chytila.

Podobne ako Baldur’s Gate 3, aj Star Wars: The Old Republic je hra zameraná na svoj príbeh a voľby, ktoré ho sprevádzajú. Stará republika je do veľkej miery hrou spoločnosti BioWare, ale vedeli ste, že to bola práve spoločnosť BioWare, ktorá pracovala na poslednom hlavnom diele Baldur’s Gate – Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, vydanom 21. septembra 2000. The Old Republic sa riadi dnes už ikonickým vzorcom BioWare, ktorý hráčom poskytuje jedinečný príbeh založený na pôvode vašej postavy alebo v tomto prípade na jej štartovacej triede.

Prečítajte si tiež  Ako zmeniť triedu v hre Baldur's Gate 3

Jednou z vecí, ktorú si hráči okamžite všimnú, je skutočnosť, že pri interakcii s NPC, dokonca aj s hlavnými a vedľajšími postavami, sa vám ponúka dialógové koliesko s voľbami založenými na zarovnaní, ktoré dokonca idú tak ďaleko, že určujú váš vzťah so spoločníkmi (ktorých môžete samozrejme romantizovať) a v niektorých prípadoch aj váš vzhľad. Hoci nie všetky voľby rozhodujú o príbehu konkrétnej triedy, spôsob interakcie NPC s vami presahuje rámec vašej úlohy v Starej republike.

Star Wars: The Old Republic

(Obrázok: EA)

Aby bolo jasné: nie som najväčší fanúšik Hviezdnych vojen na svete, ale hry od BioWare mám rád. Je to najmä preto, aké sú hry štúdia Mass Effect komplikované a ako veľmi sa zameriavajú na interakciu hráčov v rámci svojich svetov. Po prvom spustení The Old Republic po rokoch som začal s imperiálnym agentom Chissom, čo znamenalo, že budem na strane Sithského impéria.

Vo všeobecnosti v MMORPG platí, že to, akú rasu alebo triedu si vyberiete, väčšinou nemá vplyv na to, ako interagujete s okolitým svetom, okrem niekoľkých prípadov. Final Fantasy 14 uznáva, s akou pracovnou triedou ste začali v úlohe v Stormblood; vo World of Warcraft na vás NPC doslova hádžu pokazené jedlo, ak hráte za Death Knighta kvôli všeobecnej stigme a asociácii s Lich Kingom. Na druhej strane, Stará republika má tieto interakcie zapracované do úloh vašej osobnej triedy a dokonca aj do vedľajších úloh a skutočnosť, že NPC skutočne podrobne komentovali, že moja postava je Chiss, mi pripomenula, ako som si hraním za polelfa v hre Baldur’s Gate 3 vyslúžil niektoré špecifické možnosti dialógu s polelfským spoločníkom hry Shadowheart.

Dokonca aj to, že som bol imperiálny agent, podfarbilo moje interakcie s NPC, pričom niektoré boli viac strážené v obave, že ich nahlásia Impériu. Styk s NPC mimo Impéria tiež znamenal, že moja postava úplne zmenila svoj dialekt, čím sa upevnila jej úloha imperiálneho špióna. A opäť sa to rozširuje aj mimo vašich osobných úloh a zasahuje dokonca aj do dungeonov.

Nová republika

Star Wars: Stará republika

(Obrázok: BioWare)

„Všetci traja sme boli v úžase z množstva možností budovania postavy, ktoré poskytoval jednoduchý dungeon“

Keď som prvýkrát reštartoval The Old Republic, chcel som byť tým najambicióznejším a najkrutejším inkvizítorom – čo znamená, že mi pravdepodobne padne do rúk veľa NPC, ktoré povedú cestou pochybnej morálky. To sa premietlo do rozhodnutí, ktoré som robil v dungeonoch – ktoré sa tu nazývajú Flashpointy -, pričom som si častejšie než inokedy vyberal dialógové možnosti Temnej strany, kedykoľvek sa naskytla príležitosť. Keď som s niekoľkými priateľmi, sithským bojovníkom a lovcom odmien, spustil Flashpoint, mohol som podrobnejšie zistiť, čo hra uzná a na čo bude reagovať.

Prečítajte si tiež  Ako otvárať zámky v meste Starfield

Vyhral som prvý hod a jedna z NPC uznala, že vykonávam prieskum pre Impérium. Poskytli rýchly rozbor toho, čo sa deje, ale akonáhle náš sithský bojovník vyhral hod kockami a stal sa dominantným hlasom partie, kadencia NPC sa okamžite zmenila. Vzdávali Sithovi úctu a preukazovali mu nespochybniteľnú lojalitu, aj keď sa rozhodol ponechať nažive väzňa, ktorý mal byť inak popravený.

Všetci traja sme žasli nad tým, koľko budovania charakteru poskytuje obyčajná kobka. Pripomenulo mi to, ako sa určité voľby v hre Baldur’s Gate 3 vlnili v troch herných aktoch a ovplyvňovali, s akými NPC môžete alebo nemôžete komunikovať, alebo čo hra uznáva z hľadiska určitých príbehových volieb, ako napríklad udržanie Tieflings nažive alebo záchrana Nightsongu. The Old Republic sa drží rovnakej logiky a podobne ako v hite CRPG od Larianu sa dočkáte toho, že spoločníci opustia vašu partiu v závislosti od rozhodnutí, ktoré ste urobili – alebo ešte horšie, môžete ich nakoniec zabiť.

Keď hra Star Wars: The Old Republic v roku 2011 vyšla, nebol som z nej práve nadšený, najmä preto, že hry od BioWare vychádzali v relatívne stabilnom tempe a s tým prišiel aj trend hrania založeného na voľbe. Ale keď BioWare ešte vybieli Dragon Age: Dread Wolf a Larian Studios pokračujú tam, kde skončili so sériou Baldur’s Gate, dospel som k poznaniu, že Stará republika bola vlastne niečo výnimočné. Bol to ambiciózny záber na inak v tom čase prekvitajúci žáner, a keď sa príliš zamýšľam nad tým, ako hra nastavuje hodiny vašim individuálnym voľbám, či už malým, alebo iným, aby ich vplietla do toho, ako vás považujú vaši spoločníci alebo hlavné príbehové NPC, rozbolí ma hlava. Je jednoducho taká rozsiahla a podobne ako Baldur’s Gate 3 je úplne zakorenená v zložitých a prepracovaných rozhodnutiach hráčov.

Tu sú najlepšie hry Star Wars, ktoré by ste si mali zahrať dnes

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.