Ako sa film Marvel’s Spider-Man 2 dostáva k podstate postavy tak, ako to filmy MCU nedokážu

Medzi masovými bitkami so zlými poskokmi a epickými bitkami proti Venomovi, Kravenovi a ďalším zloduchom z komiksovej literatúry sa v Marvelovom Spider-Manovi 2 nachádza veľa pokojných momentov, ktoré sú možno nečakané. Spomeňte si na dlhú nostalgickú scénu, v ktorej Harry, Peter a MJ navštívia zábavný park Coney Island a vyvádzajú na stroji na testovanie lásky. Je tu Miles, ktorý sa stresuje z prihlášky na univerzitu a musí sa stretnúť s novým priateľom svojej matky. Celá časť, v ktorej Harry a Peter navštívia svoju starú strednú školu a spomínajú na svoje priateľstvo. A tá vtipná časť s Petrom, ktorý horúčkovito upratuje svoj poloprázdny dom pred návštevou MJ.

Podobné momenty boli aj v pôvodných tituloch Marvel’s Spider-Man a Miles Morales, a hoci je lákavé odpísať ich ako čistenie chuti medzi veľkými súbojmi, tu o to vôbec nejde. Práve tieto dôležité sekvencie ukazujú, ako veľmi Insomniac rozumie zdrojovému materiálu a prečo sa hry približujú komiksom o Spider-Manovi viac, než by to kedy dokázali filmy MCU.

Bez masky

Spider-Man 2 od Marvelu

(Obrázok: Sony)NA RADARI

Marvel's Spider-Man 2

(Image credit: Sony)

Na radare: Marvel’s Spider-Man 2 – Hlboký ponor do očakávaného pokračovania superhrdinov

Keď Stan Lee a legendárny výtvarník Steve Ditko začiatkom 60. rokov minulého storočia prvýkrát vymysleli Spider-Mana, bola to éra obrovských zmien. Tínedžeri získavali v povojnovom svete väčšiu finančnú a spoločenskú nezávislosť, ich životy a problémy sa v televíznych seriáloch a popovej hudbe skúmali spôsobom, aký tu nikdy predtým nebol. Lee a Ditko chceli hrdinu, ktorý by oslovil túto novú demografickú skupinu tínedžerov – hrdinu, ktorý by bol mladý, nešikovný, trochu šprt a sužovaný starosťami o dievčatá a peniaze. V roku 1963 vyšlo prvé vydanie The Amazing Spider-Man, ktoré bolo prvým prípadom, keď dospievajúci hrdina viedol hlavný komiks, namiesto toho, aby bol odsunutý do pozície pomocníka, a Marvel chcel preskúmať tento aspekt jeho identity. Mal viac spoločného s hercami z mimoriadne populárnych komiksov Archie ako s inými superhrdinami.

Pôvodné príbehy Spider-Mana sa v mnohých ohľadoch podobali skôr na telenovely než na typické superhrdinské dobrodružstvá. Petrov vnútorný život bol rovnako dôležitý ako jeho vyvádzanie s pavučinou, vzostupy a pády jeho vzťahov s tetou May, MJ a Gwen Stacyovou boli ústrednou témou dejových línií. Pozrite si niektoré z najikonickejších obálok Spider-Mana: jeho svadba s MJ v roku 1987 (komiks je dokonca označený ako Special Wedding Issue), smrť Gwen Stacyovej, klasický obrázok z čísla 75, na ktorom sa Spider-Man potáca v uličke, stratený v smútku. To sú dôležité časti príbehu Spider-Mana. Tento prístup bol veľmi úspešný a rozšíril publikum nielen na deti, ale oslovil aj tínedžerov a dvadsiatnikov, ktorých zaujali osobné príbehy.

Prečítajte si tiež  Spoločnosť Larian potvrdila, že koniec hry Baldur's Gate 3 je v skutočnosti vzrušujúcejší, než by mohlo byť akékoľvek DLC

Tento prvok sa dostal do popredia, keď Ditka v roku 1967 vystriedal výtvarník John Romita starší. Romita Sr. prišiel do Marvelu po siedmich rokoch v DC a kreslil romantické komiksy s titulmi ako Young Love a Our Love Story. Túto citlivosť vniesol aj do Spider-Mana a v spolupráci s Leem predstavil Mary Jane v 42. čísle a urobil z tohto vzťahu kľúčový prvok. Od roku 1977 Romito Sr. kreslil aj mimoriadne úspešné novinové stripy Amazing Spider-Man, ktoré vychádzali 40 rokov v mnohých publikáciách. Stan Lee pri rozhovore o týchto príbehoch v knihe Comics Creators on Spider-Man povedal: „Tempo stripu by som určil ako v telenovele a sústredil by som sa na Petra Parkera. Zahrnul by som superzloduchov a dal by som stripu skutočný spidermanovský nádych, ale snažil by som sa, aby mal tempo ako [novinové telenovely] Mary Worthová alebo Rex Morgan.“

Marvel's Spider-Man 2

(Obrázok: PlayStation/MKIceAndFire na YouTube)

„Teraz sme si tak zvykli na uzemnené príbuzné komiksové postavy, že zabúdame, že Spider-Man prišiel do sveta božských superhrdinov a fiktívnych megamiest.“

Zatiaľ čo filmy jednoducho nemajú čas ani priestor na skutočné preskúmanie Spider-Manových vzťahov nad rámec niekoľkých roztomilých scén, hry na nich skutočne stavajú. Počas približne 30 hodín filmu Marvel’s Spider-Man 2 (čo zodpovedá niekoľkým mesiacom epizód televíznej telenovely) dostaneme celý oblúk rozpadu a obnovy vzťahu Petra a Harryho; vo viacerých scénach a momentoch sa nám odkryjú Milesove pochybnosti o sebe samom, ako aj jeho láska ku komunite Harlemu, v ktorej žije, a k príbehom, ktoré ho tam obklopujú. Nie je to len príbeh v pozadí, je to kľúčové pre hlavný príbeh hry. Práve Milesove pochybnosti o sebe samom využívajú zloduchovia v hre Spider-Man 2 počas bojových sekvencií s bossmi. Petrovu lásku k MJ využíva Venom v jednej z emocionálne najvyčerpávajúcejších bojových scén v histórii superhrdinských hier.

Už sme si tak zvykli na uzemnené relatívne komiksové postavy, že zabúdame, že Spider-Man prišiel do sveta božských superhrdinov a fiktívnych megamiest. On bol priamou výzvou, škrabancom v pochybnej štvrti – svetom za oknom, ako hovorieval Lee. Marvelovské filmy chápu jeho mladosť, jeho priateľstvá, jeho domáci život, ale až hry tieto prvky skutočne skúmajú tak, ako to Lee a Ditko zamýšľali. Na začiatku marvelovského Spider-Mana 2 je celý príbeh o tom, ako Petra vyhodia z práce učiteľa a ako sa stará o zaplatenie nájomného, a to mi pripomenulo ďalší Leeho citát o Spider-Manovi: „Chcel som napísať o postave, ktorá sa stará o peniaze – presne tak ako ja.“

Prečítajte si tiež  11 tipov Diablo 4, aby ste sa stali majstrom svätyne

Takže ak ste sa v hre Marvel’s Spider-Man 2 sústredili na vrcholné súboje s bossmi, pouličné zločiny a nájazdy na základne Hunterov, vráťte sa a zahrajte si ju znova. Plňte emotívne vedľajšie úlohy, počúvajte dialógy – všimnite si, ako sa mnohé príbehy odohrávajú počas viacerých hodín, podobne ako zápletky telenoviel. To je náplň Spider-Mana, rovnako ako výbušné bitky s Venomom a Kravenom. Takí sú Peter a Miles.

Pozrite si najlepšie hry o superhrdinoch, ktoré práve zachraňujú (virtuálny) svet

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.