Bojové umenia a zbrane na diaľku v hre Rise of the Ronin majú ďaleko k realizácii mojej fantázie o stretnutí Sekiro a Bloodborne

Tím Ninja nám počas stredajšej prezentácie PlayStation State of Play poskytol prvý poriadny pohľad na hru Rise of the Ronin a vyzerala dobre. Za predpokladu, že máte radi akčnú hru typu Souls, ktorú vývojári tak dobre realizovali vo svojich hrách Nioh, toto nezávislé pokračovanie spĺňa mnohé z týchto požiadaviek – na papieri a teraz, zdá sa, určite aj v praxi.

To, čo sa začalo ľahkým prieskumom, prepadávaním striech, kľučkovaním na koňoch a vzdušným cestovaním na klzákoch, rýchlo prešlo do brutálnych, krvou prelievajúcich bojov zblízka, smrtiacich komb s mečmi a, vďaka bohom éry Edo, rýchlo strieľajúcich strelných zbraní. V hre Nioh sa objavili ručné delá a pušky, ale toto vyzerá ako masovka v štýle From Software, o ktorej som vždy sníval – hra s bojovými umeniami inšpirovaná skutočnými udalosťami, ktorá kombinuje obratne načasované, rytmické meče s parádičkami na zbrane a la Bloodborne. Priznávam, že od Yharnamu sme v zápale vojny s Boshinom ešte ďaleko, ale Rise of the Ronin už hovorí mojím jazykom.

Guns n razers

Vzostup Ronina

(Obrázok: Team Ninja)OD 2022

Vzostup Ronina

(Image credit: Team Ninja)

Rise of the Ronin ponúka pohľad na život po Eldenovom prsteni

Nedokážem sa celkom zmieriť s tým, že Bloodborne má už takmer deväť rokov, ale jedna z mojich trvalých spomienok na jeho brutálne neľútostné prvé kroky sa týkala štítu. Keď som v roku 2015 prvýkrát vtrhol do lovecraftovských ulíc Yharnamu, mal som za sebou len prvé Dark Souls. Demon’s Souls na PS3 som vynechal šesť rokov predtým a k Dark Souls 2 som sa dostal až po dokončení Bloodborne. Lordran bol teda v tom čase mojou jedinou skúsenosťou s hrami od FromSoftware a ja som sa po celom jeho pokrivenom svete opatrne potácal so zdvihnutou hlavou – jednoducho preto, že som sa nikdy nevedel úplne zorientovať v parírovaní a moje kotúľanie zanechávalo veľa chýb.

Keď som prvýkrát narazil na Bloodborne, prekvapilo ma, že ma jeho výuková fáza nevybavila štítom. Predpokladal som, že si ho čoskoro vyzdvihnem, ale čoraz viac ma unavovalo, ako som sa brodil hlbšie a hlbšie do centrálneho Yharnamu len s loveckou sekerou a loveckou pištoľou v ruke. Keď som konečne dorazil do Cathedral Ward, potešil som sa, keď som našiel svoj prvý štít – a vzápätí som si ostro uvedomil najkrutejší vtip Bloodborne: tento štít (jediný štít v celej základnej hre; doslova kus dreva) je menej ako bezcenný. Táto krutosť však vedie k istému stupňu láskavosti tým, že vás násilne formuje do podoby zatvrdnutého lovca, ktorým sa nemenne stávate, ktorý udiera, uhýba a tasí strelné zbrane ako človek posadnutý záverečným zúčtovaním hry s Mesačnou prítomnosťou.

Prečítajte si tiež  Ako vyriešiť hádanku Oxenfree 2 EMF booster v Garlande

Prešli štyri roky a ja som sa zamiloval do dôkladného rytmického boja v štýle Bushido Blade v hre Sekiro. Myslím, že hlavným dôvodom, prečo ma tak priťahujú štúdiá ako FromSoftware a Team Ninja, je skutočnosť, že ich hry sú pevné, ale nikdy nie neférové. Keď zomriete – čo sa stane nespočetnekrát – je to vaša chyba, a nie chyba hry. Pokazili ste si načasovanie. Špatne ste pochopili spôsob útoku nepriateľa. Urobili ste chybu a práve táto skutočnosť vás núti vrátiť sa späť. Prekonanie neúspechu často vedie k novému prístupu – vyskúšanie rôznych kombinácií útočných vzorcov, kúziel alebo obranných zákrokov – až kým sa niečo nezapáli. V hre Sekiro však neúspech niekedy pôsobil dusivo; že vďaka nedostatku bojových možností je najlepšou cestou vytrvalosť a modlenie sa k bohom RNG.

Vzostup Ronina

(Obrázok: Team Ninja)

„Nespočetné množstvo útočných kombinácií, ktoré toto všetko sľubuje – alebo aspoň priestor pre ne – je naozaj vzrušujúce a ja sa už neviem dočkať, kedy budem môcť mixovať a kombinovať do sýtosti, keď Rise of the Ronin pristane neskôr v tomto roku.“

Vráťme sa k hre Rise of the Ronin a k tomu, čo bolo predvedené počas tridsaťminútového gameplay traileru, podľa mňa predviedlo to najlepšie z Bloodborne aj Sekiro – zbesilý, no zároveň rozvážny boj odohrávajúci sa na veľkých otvorených priestranstvách a zároveň akosi klaustrofobicky, kde záleží na každom jednom údere mečom a každé rýchle prepnutie do parády strelnej zbrane vás môže zaskočiť. Nioh mal opäť zbrane, ale mne sa boj zblízka a strelné zbrane vždy zdali vhodnejšie ako alternatívne prostriedky na rozdiel od bojových štýlov určených na použitie v tandeme.

V tomto smere oslní herný segment Rise of the Ronin State of Play, ktorý sa začína približne v časti 1.50. Najprv hráčovi ukáže, ako plameňometom podpáli skupinu útočiacich nepriateľov, a potom sa v rýchlom slede pustí do jedného drsného SOBa s mečom a loveckou puškou. Krátko nato je hráč videný, ako bodá nepriateľa na dĺžku ramena bajonetom pušky, strieľa mu do brucha, potom sa naňho vrhá a dekuje ho, a potom odopína pištoľ a dáva mu jeden štvorec medzi oči.

Nespočetné množstvo útočných kombinácií, ktoré toto všetko sľubuje – alebo aspoň priestor pre ne – je naozaj vzrušujúce a ja sa už neviem dočkať, ako si ich budem môcť kombinovať podľa svojich predstáv, keď sa hra Rise of the Ronin objaví na trhu neskôr v tomto roku. Keď bola hra Rise of the Ronin prvýkrát predstavená na konci roka 2022, povedal som, že jej bojové akčné RPG črty ponúkajú pohľad na život po Elden Ringu. Priznávam, že to bolo ambiciózne tvrdenie, ale hoci sa rok 2024 v tom čase zdal byť vzdialený ako celý život, skutočnosť, že sa táto hra a dlho očakávané DLC Elden Ring Shadow of the Erdtree pravdepodobne objavia v tom istom roku, znamená pre fanúšikov tohto typu hier celkom vzrušujúce obdobie.

Prečítajte si tiež  Verte mi, určite by ste mali hrať najnovšiu aktualizáciu GTA Online ako Metal Gear Solid

Pozrite si najlepšie hry ako Elden Ring, pre ktoré sa oplatí zomrieť (a zomierať a zomierať)

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.