Chucky je najpresnejší zabijak v Dead by Daylight a je s ním taká zábava, až je to hlúpe

Presuňte sa, Nurse a Blight, najlepší zabijak v Dead by Daylight je teraz posadnutá bábika. Alebo aspoň bude, keď sa 28. novembra spustí kapitola Good Guy a Chucky si z hry odnesie kúsok.

V The Fog je to úplne nový svet, ako som zistil po tom, čo som sa vkradol do niekoľkých verejných testovacích zápasov zostavy pred jej vypnutím minulý týždeň. S hrdosťou môžem povedať, že moja obľúbená asymetrická hororová hra sa nikdy nebrala príliš vážne. Len tento rok sa do počtu hláv Survivora pridal veľmi meta Nicolas Cage, po dvoch rokoch sa obnovila licencia Stranger Things DBD a hlasové linky má viac zabijakov ako kedykoľvek predtým. Chucky nie je zďaleka prvou ikonou hororu, ktorá zdvihla čepeľ v ríši Entity, ale je jedinou, ktorá má hlasové repliky v podaní svojho pôvodného herca. Vzhľadom na svoju malú výšku je tiež prvým zabijakom z pohľadu tretej osoby v hre.

Pri testovaní novej kapitoly som sa s ním a jeho tromi jedinečnými výhodami veľmi dobre zoznámil a je skvelé vidieť, že vývojári robia s licencovanou postavou niekoľko vecí inak – hoci im pravdepodobne dochádza zdrojový materiál, z ktorého by si mohli vyberať.

Zlo prichádza v každej veľkosti

Dead by Daylight x Chucky

(Obrázok: Behaviour Interactive)Hidey ho!

Fortnite

(Obrázok: Epic Games)

Pozrite si niektoré z najlepších kooperatívnych hier na online vyvádzanie, od hororových asymetrických hier až po ťažobné strieľačky.

„Ako to visí?“ Výrečný ťah Chuckyho herca Brada Dourifa ma prekvapí, keď prechádzam okolo zaháknutého Survivora. Je to jedna z mnohých náhodných hlasových hlášok v nadchádzajúcej kapitole Dobrí chlapci DBD, pričom túto zrejme spustí pohľad na jednu z mojich uväznených obetí.

„Prestaň utekať pred bábikou,“ sa naopak ozve, keď prenasledujem Preživšieho, ktorému sa podarilo šťastne ujsť. Chuckyho radostné chichotanie a reťazce vulgarizmov sa ozývajú, keď sa rútim za svojou obeťou, krčím sa pod paletami a preliezam cez okná tak, ako to nedokáže žiadny iný Zabijak v hre. Preživší môžu utekať, ale vďaka mojej aktuálnej zostave perkov sa nemajú kam ukryť.

Vývojárskemu štúdiu Behaviour Interactive nie je cudzia ani kúpa licencií na postavy, ktoré zapožičiavajú známe tváre z najlepších hororových filmov. Tento trend sa začal v roku 2016, keď si Michael Myers z Halloweenu zopakoval svoju úlohu The Shape, ale od pridania Alberta Weskera v minulom roku ma žiadny zabijak nezaujal tak ako Chucky. Kapitola o Votrelcovi ma zásadne nezaujala – čo na to povedať, nie som sci-fi dievča -, ale konečne sa BHVR s neslávne známym zloduchom z Child’s Play trafila do čierneho vo viacerých ohľadoch.

Prečítajte si tiež  Ako nájsť sily v Starfielde a odomknúť ďalšie

Dead by Daylight x Chucky

(Obrázok: Behaviour Interactive)

Chuckyho perky sa snažia zmysluplne meniť meta tým, že odrádzajú od toxických herných štýlov. Keď prvýkrát vystupujem za Chuckyho, vybavím si len jeho tri jedinečné perky: Hex: Two Can Play, Friends ‚Til The End a Batteries Included. Perky Hex zvyčajne nie sú moje obľúbené vďaka premenlivej hodnote, ktorú z nich získate, ale Friends ‚Til The End by mohli byť mojimi novými najlepšími.

Po zaháknutí preživšieho mi tento perk umožňuje vidieť auru mojej posadnutosti a na niekoľko sekúnd ho vystaviť. Efekt stavu Odhalený znamená, že na ich zneškodnenie stačí jeden zásah. V ďalšom zápase ho využijem tak, že ho skombinujem s Hraj si s jedlom, perkom, ktorý mi dáva stohovateľný bonus na rýchlosť zakaždým, keď prenasledujem a pustím svoju Posadnutosť.

Túto dodatočnú rýchlosť potrebujem vďaka pomalšej rýchlosti pohybu Chuckyho ako zatiaľ najkratšieho zabijaka v hre, ale mám v rukáve ešte jedno eso. Batérie Included mi dávajú malé zvýšenie rýchlosti, keď prechádzam okolo dokončených generátorov, čo znamená, že už nemusím príliš panikáriť, ak ma gen-rushuje zem obzvlášť rýchlych preživších. Teraz je v tom niečo aj pre mňa; o to lepšie sa mi vás bude naháňať.

Nakoniec som si vybavil Temnú oddanosť, aby som to spečatil. Tá mi dáva ešte väčší dôvod na to, aby som prenasledoval svoju Obsesiu a zasiahol ich len raz, čím na nich prenesiem svoj Terror Radius a na oplátku sa stanem nezistiteľným. Pekne sa to zdvojnásobuje s mojou vrodenou schopnosťou Hidey Ho, všetko vyššie uvedené udržuje moje Obsesie v rotácii a moju obeť neustále dezorientovanú.

Dead by Daylight x Chucky

(Obrázok: Behaviour Interactive)

Chuckyho perky sa snažia zmysluplne zmeniť meta DBD tým, že odrádzajú od toxických herných štýlov.

Tento build sa ukázal ako monštruózny a ukázal, ako rýchlo môžu Chuckyho perky vstúpiť do mety. Pomohlo mi to zlikvidovať veľmi nepríjemného Nica Cagea, ktorého úlohou bolo Chuckyho čo najviac podráždiť.

Očakával som, že ako taký maličký chlapík budem v gangoch Survivorov, najmä preto, že Survivori milujú trochu spamovania klikaním na baterky a oslepovania. Ale keďže hráčska základňa stále zväčša nepozná Chuckyho silné a slabé stránky, podarilo sa mi ich všetkých zlikvidovať za rovných desať minút.

Po jednom či dvoch tohtoročných sklamaní je kreatívne poňatie Chuckyho od Behaviour absolútnou zábavou. Jednou z mojich najobľúbenejších vychytávok je, že keď idete zdvihnúť zostreleného preživšieho, pomôže vám duch Charlesa Lee Raya. Čierny humanoidný tieň zdvihne Chuckyho do jednej ruky a Survivora do druhej, čo je pochopiteľné vzhľadom na to, že je to bábika a podobne. Chucky sa dokonca vrhne na Preživšieho spod Charlesovej ruky, zlovestne sa oháňa obrovským nožom a potom sa pozrie priamo na hráča a poruší štvrtú stenu.

Prečítajte si tiež  Všetky X-faktory a superhviezdy Madden 24 v jednom sprievodcovi

Takéto drobnosti dodávajú kapitole o Chuckym istý kontextuálny šmrnc a nachádzajú šikovné spôsoby, ako ho mechanicky implementovať ako zabijaka Dead by Daylight a zároveň zostať verný existujúcemu lore. Je Chucky momentálne trochu preposilnený? Potenciálne. Ale je dobré cítiť sa opäť silný ako Zabijak v Dead by Daylight a pracovať s perkami, ktoré do bodky konceptualizujú zlodušstvo postavy.

Od asymetrických multiplayerových titulov cez akčné strieľačky až po psychotriler – najlepšie hororové hry sú tu pre strach.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.