DM som už 10 rokov, takže tu je mojich 5 tipov, ako správne začať kampaň

Vedenie kampane DnD môže byť intenzívne, náročné a niekedy úplne vyčerpávajúce, ale je to jeden z najprínosnejších zážitkov, aké môžete s priateľmi zažiť. Je to príležitosť pre nich, aby sa cítili čo najepickejšie, a pre teba, aby si sa vyhrieval na výslní slávy, ktorá prichádza s tým, že si dokonalý rozprávač príbehov.

Ako game master (GM) alebo Dungeon Master (DM) musíte myslieť na veľa vecí naraz a niekedy to môže byť trochu zdrvujúce. Preto som ja – MA hier, stolový dizajnér a GM s takmer desaťročnou praxou – dal dokopy týchto 5 tipov pre GM kampane DnD. Či už ide o vaše prvé alebo päťdesiate sedenie, vďaka nasledujúcim tipom pre GM budete viesť sedenia DnD s takou zručnosťou ako legendárny Matt Mercer.

Ako by vám určite povedal, byť GM znamená, že ste zodpovední za vytvorenie zmysluplných a nezabudnuteľných kampaní pre svojich hráčov a za udržanie príbehu, ktorý budú chcieť dotiahnuť do konca. Musíte vyvážiť potreby svojich hráčov s potrebami svojimi a naučiť sa improvizovať ako profesionál. Nie je vždy jednoduché udržať všetkých pri stole spokojných, vrátane seba. Ak to chcete dosiahnuť správne, možno sa budete musieť zbaviť niektorých zábran a prehodnotiť spôsob, akým pristupujete k stolu.

Či už ste GM domácej kampane, alebo pracujete na oficiálnej kampani z kníh Dungeons and Dragons, tu je niekoľko tipov a trikov, aby vaše sedenia DnD prebiehali hladko, pre vás aj vašich hráčov.

1. Predstavte si najhlúpejšiu vec, ktorú by vaši hráči mohli urobiť, a vynásobte ju 100

Traja koboldi v plášti v hre Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

(Obrázok: Future)

  • Hráči robia hlúposti, takže buďte pripravení
  • Pripravte sa na to, že môžu dostať nesprávny nápad
  • Očakávajte neočakávané situácie

Hráči DnD sú idioti. Akokoľvek môžu byť ľudia okolo stola vašimi najbližšími priateľmi, mali by ste očakávať, že sa nadchnú a vykoľajia vaše sedenie tým, že budú hľadať stopy tam, kde nie sú položené, alebo sa rozbehnú a začnú podnikať v Tieflingovom salóne. (Áno, to som urobil.)

Tu je ten trik: nemôžete vykoľajiť to, čo nebolo na koľajniciach na prvom mieste. DnD by malo byť o slobodnom objavovaní. Vašou úlohou ako GM je umožniť nečakané riešenia a nechať hráčov, aby odhaľovali tajomstvá settingu vlastným spôsobom, vlastným tempom… aspoň do určitej miery. Či už hráte v domácom prostredí, alebo s vopred pripravenou kampaňou, uistite sa, že plánovanie je voľné a prijímate bláznovstvá bez ohľadu na to, či hráte DnD alebo niektorú z najlepších stolových RPG. Ak sa vám zdá ťažké vymýšľať situácie za pochodu, používajte rolovacie tabuľky, ale predovšetkým nechajte zdroje informácií otvorené, aby hráči mohli objavovať zápletky z akéhokoľvek prúdu, ktorý ich zaujme.

Prečítajte si tiež  Vývojár D&D hovorí, že nová edícia hry nevznikne, pretože hráči sa tejto edície nemôžu nabažiť

2. Uistite sa, že sa každý dostane na rad

Otvorená príručka Dungeon Mastera

(Obrázok: Wizards of the Coast)

  • Preberte si príbehy hráčov
  • Nechajte každého hodiť si na kontrolu, ak je to vhodné
  • Pokúste sa sústrediť sedenia okolo hráča

Znie to ako samozrejmosť, ale nikdy nechcete, aby hráči odchádzali od stola s pocitom, že sú odstrčení. V malom meradle to môže byť také jednoduché, ako prinútiť každého, aby hodil tú kontrolu histórie alebo vnímania. Nielenže to znamená, že noví hráči získajú predstavu o druhoch ťahov, ktoré majú k dispozícii, ale dáva to šancu aj menej sebavedomým hráčom, aby sa zapojili a možno ich prekvapili niektoré vysoké hody – tí, ktorí nie sú zdatní, môžu stále získať prirodzenú 20.

Pri zväčšovaní sa oplatí mať prehľad o schopnostiach a pozadí hráčov. Potom, rovnako ako keby ste navrhovali epizodické rozprávanie (čo aj robíte), sústreďte každú epizódu okolo konkrétneho hráča. Ich príbeh nejakým spôsobom vpleťte do hlavného questu. V podstate im dajte ich 15 minút slávy. Kampaň bude pôsobiť oveľa osobnejšie a oni vám za to poďakujú.

3. Buďte flexibilní s triedou obtiažnosti, ale rešpektujte národnosti

Interiérová kresba sovieho medveďa z hry Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

(Obrázok: Future)

  • Pravidlá vždy slúžia príbehu
  • Zvážte možnosť utajenia DC
  • Rešpektujte prirodzené jednotky alebo dvadsiatky

Trieda obtiažnosti je číslo, ktoré priradíte kontrole a ktoré musia vaši hráči hodiť (vrátane prípadných modifikátorov), aby uspeli. Mnohí GM toto číslo nahlas vyvolajú, aby hráči vedeli, či sa majú alebo nemajú radovať hneď, ako padne kocka. Najlepší dungeon master, akého som kedy mal, to však nerobil. Udržiaval číslo DC v tajnosti, čiastočne pre atmosféru tajomstva, ale hlavne v mene tempa.

Videli ste grafy napätia. Pre rozprávača príbehu by malo byť udržanie plynulosti príbehu prioritou. Ak víťazstvo zapadá do grafu napätia, ktorý si práve prechádzate v hlave – či už ide o mini bitku, alebo o rozprávanie ako celok – nechajte svojich hráčov, aby tej príšere odsekli hlavu, aj keď jej ešte zostáva pár zásahových bodov.

Napriek tomu by ste sa mali snažiť rešpektovať kritické hody kockami (prirodzená 1 alebo 20), najmä pri záchranných hode smrti a útočných hode. Odmietnutie úspechu pri prirodzenej 20 je srdcervúce. Nebuďte takýmto človekom.

4. Odmeňte inovatívne hry

Dungeons & Dragons Spelljammer Adventures in Space

(Obrázok: Future)

  • Odmeňte vynaliezavosť, aj keď je to nepohodlné
  • Je v poriadku, ak hráči obchádzajú vaše plány
  • Využívajte efekty prostredia

Všetci sme to zažili. Všetky pasce sú pripravené a dieliky príbehu sú pripravené prevrátiť sa ako rad domina, keď sa jednému hráčovi nejako podarí obísť vaše najlepšie plány jedinou šikovnou hrou. Nedovoľte, aby vás to položilo. Toto je pravá podstata DnD a vynaliezavosť by sa mala odmeňovať, nie potláčať.

Prečítajte si tiež  Middle-earth Enterprises tvrdí, že MTG Pán prsteňov je "vernou adaptáciou", a ja nemôžem súhlasiť viac

Povedzme, že jeden z vašich hráčov sa rozhodne, že v palácovej hale veľkého zloducha bude pravdepodobne séria stĺpov. Nechajte to tak a keď ju zrovna zrovnajú so zemou, dajte im pri tejto príležitosti niečo veľkolepé. Ak niekto preťal lano držiace luster nad nepriateľom a použil ho na to, aby sa zdvihol z dosahu boja zblízka, v podstate vyhral v DnD. Potľapkajte ich po pleci.

Upozornite hráčov na niekoľko rôznych spôsobov riešenia problému a keď sa spýtajú, či je niečo konkrétne po ruke, hoďte im kôstku. Envirozábery sú epické. Hráči pôjdu domov s pocitom, že sa naozaj vyznamenali, a budú si to pamätať ešte roky.

5. Dostaňte sa do nultého sedenia

Obrázok interiéru Nekropoly v hre Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

(Obrázok: Future)

  • Vytvorte si kulisy pre použitie DM
  • Umožnite hráčom vetovať predmety
  • Uistite sa, že je to bezpečný priestor pre všetkých

Úvodné sedenie je dôležité pre splynutie a vyváženie partie, najmä pre novších hráčov. Hráči môžu predstaviť svoje nápady na postavy a spoločne ich zrolovať s úmyslom obsadiť potrebné roly v partii. Je tiež skvelé na diskusiu o tom, ako sa ich príbehy prelínajú, a môže vám poskytnúť niekoľko skvelých nápadov na zápletku.

A nielen to, dáva vám to šancu stanoviť témy a námety, o ktorých vaši hráči radi počúvajú. Uistite sa, že sú všetci na rovnakej vlne, a ak niektorý z hráčov požiada o vetovanie určitej témy, nikdy by ste sa nemali pýtať na jeho dôvody.

Každý má svoju skutočnú životnú minulosť a utrpenie je subjektívne. Vašou úlohou ako GM nie je robiť ľuďom nepríjemnosti, ale poskytnúť každému bezpečný priestor, kde sa bude cítiť zahrnutý… inak sa pri vašom stole veľa zábavy neužije. Čítal som príliš veľa hororových príbehov, v ktorých sa hráči cítili uväznení v kampani, ktorá sa sústredila na témy, ktoré ich rozčuľovali. Stanovenie hraníc je prvoradé.

Ste hráč, ktorý je v tomto všetkom nováčikom? Rady nájdete v našom sprievodcovi najlepšou DnD triedou pre začiatočníkov, ako aj v návode, ako si vytvoriť svoju prvú DnD postavu.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.