Dve z mojich najobľúbenejších metroidvania hier boli uvedené na trh v minulom roku – a z ich príbehov som nepochopil takmer ani slovo

Nechápte ma zle, príbehové hry môžu byť skvelé. Som fanúšikom veľkorozpočtových, strihovo náročných príručiek, ako sú Marvel’s Spider-Man 2 a God of War. Stovky hodín som stratil pri majstrovských adventúrach Wadjet Eye a darilo sa mi a prežil som v najznámejších príbehových výpravách od Larian, v neposlednom rade v Baldur’s Gate 3 a Divinity: Original Sin 2. Pre mňa je však na žánri metroidvania niečo, čo priam kričí: menej je viac.

Až donedávna som si uvedomoval, že to tak cítim. Metroidvania momentálne zažíva akúsi renesanciu, len za posledný rok vyšlo toľko špičkových hier a ďalšie sa chystajú. Od The Last Case of Benedict Fox po Prince of Persia: The Lost Crown a Tales of Kenzera: Zau, ak máte radi plošinovky ohraničené postupne získavanými superschopnosťami, pravdepodobne ste sa v posledných približne 12 mesiacoch bavili. Ja viem, že áno, pričom hry Blasphemous 2 a Ultros patria nielen medzi moje najobľúbenejšie metroidvania hry – ale aj medzi moje najobľúbenejšie videohry všetkých čias.

A hoci mám predstavu o tom, o čom sú ich zastrešujúce príbehy, ich rozprávanie mi zamotalo hlavu od začiatku do konca. Pravdupovediac, ako som sa nedávno dozvedel, inak by som to ani nechcel.

Povedzte čo?

Rúhanie 2

(Obrázok: Team17)ČÍTAJTE MEDZI RIADKAMI

Rúhanie 2

(Image credit: Team17)

Recenzia hry Blasphemous 2: „Pokračovanie hry Souls, ktoré je rovnako znepokojujúce ako nepredvídateľné“

Rovnako ako hry od FromSoftware využívajú v oblasti akčných RPG rozprávanie s ľahkým nádychom – v neposlednom rade v sérii Dark Souls, Bloodborne a Elden Ring -, aj väčšina toho, čo Blasphemous 2 a Ultros ponúkajú z hľadiska príbehu, je na interpretáciu. Lore a dejové body sú len zriedkakedy vysvetlené, namiesto toho ich získavate v útržkoch z popisov predmetov, z rozhovorov s neškodnými NPC alebo prostredníctvom nejasného, ale zámerného rozmiestnenia nepriateľov a bossov po mape sveta.

Internetoví komentátori ako VaatiVidya si urobili kariéru na rozpitvávaní nejasných príbehov hier od FromSoftware, a hoci v spektre metroidvánií som ešte nikoho podobného neobjavil, rovnaké puntičkárske pseudohistorické špekulácie by sa určite dali aplikovať aj na hry ako Blasphemous 2 a Ultros. Prvá menovaná hra sa koniec koncov opiera o márnosť života a nekonečný kolobeh smrti a vzkriesenia. Čerpá z fantastickej gotickej kultúry s vizuálom, ktorý odráža úchvatne desivý temný fantasy šik španielskeho katolicizmu. Nachádzajú sa v ňom pohyblivé mestá, viachlaví starovekí bohovia a vodní démoni, ktorí z morských hlbín vyťahujú hordy prisluhovačov. Vašou úlohou je zabíjať alebo byť zabitý, pričom sa snažíte postupne zabiť každé čoraz hroznejšie božstvo, aby ste svetu okolo vás priniesli nejakú formu spásy.

Prečítajte si tiež  Príkazy konzoly Starfield a ich používanie

Ultros snímka obrazovky

(Obrázok: Hadoque)

„Na druhej strane, Ultros je taká atmosféra“

Ultros je na druhej strane taká atmosféra. Napriek tomu, že som začiatkom tohto týždňa uverejnil svoju recenziu Ultros, stále nie som presvedčený, že som pochopil jej príbehové údery – ale to nevadí, keď všetko ostatné tak úhľadne zapadá na svoje miesto. Krátky prehľad? Hra sa odohráva v „kozmickej maternici, v ktorej sa nachádza prastará, démonická bytosť“ s názvom Sarkofág. Vy plníte vysoké sneaky jasne červenej oprašovačky hmyzej bytosti, ktorá zabíja iné chrobáky a zbiera ich orgány, aby: a) získava výživu a b) naučiť sa nové schopnosti, ktoré vám pomôžu prechádzať svetom. Naučíte sa aj záhradníčenie, ktoré vám pomôže pri prenasledovaní, a zabijete kopu šamanov, aby ste prebudili spomínanú démonickú bytosť a unikli zo spomínanej vesmírnej maternice.

Ak vám niečo z toho dáva zmysel, ste múdrejší ako ja. Ale opäť, pochopenie príbehu je pri mojom pôžitku z týchto hier vždy na vedľajšej koľaji. Blasphemous 2 aj Ultros vyskočili rovno na vrchol zoznamu mojich obľúbených hier napriek tomu, že by som vám nedokázal povedať, o čom vlastne sú. To mi úplne vyhovuje, pretože mechanicky sú tieto hry špičkové metroidvania hry, pútavé, intuitívne, inteligentné a tonálne na mieste. Pravdupovediac, dlho som zostával zmätený zo zložitosti hier od FromSoftware – od Demon’s Souls až po Elden Ring – a napriek tomu tieto hry rovnako patria medzi moje absolútne najobľúbenejšie všetkých čias.

Detailné cut scény majú svoje miesto, rovnako ako príbehy, ktoré držia za ruku. Rozprávanie príbehu má však mnoho podôb a Ultros a Blasphemous 2 patria k tým najlepším v menej zjavných podobách.

Pozrite si najlepšie metroidvania hry, ktoré môžete preskúmať až do úplného konca

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.