Fable Reboot má všetko britské žartovanie originálu a je to obrovská úľava vidieť

Hrdina topánky kuracie a pošle ho vrhajúceho vzduchom, nahnevane, keď sa stúpa smerom k majestátnej siluete bájkového kráľovstva Albion. Hrdina sa zastaví, aby obdivovala svoju prácu, ale dedinčan v okolí len potriasa hlavou. „Áno, dobre,“ hovorí suchý a naďalej tlačí na koliesko.

Nový príves pre stredovekú fantasy RPG odštartoval tohtoročnú prehliadku Xbox Games, čím sa minulý týždeň na Twitteri dobre ulovilo na Twitteri. Odhliadnuc od potvrdenia, bolo také dobré vidieť hry na detské ihrisko (ktorý sa zúčastnil franšízy po uzavretí Lionhead v roku 2016), ktorý zachytil jazyk v tvári, drzý humor pôvodnej trilógie spôsobom, ktorý sa dal urobiť iba kolegom britským štúdiom. Fable Playground vyzerá ako šikovne pripravené dobrodružstvo, ktoré sľubuje úhľadný nový zážitok, ktorý kombinuje klasické odkazy s modernou hrateľnosťou.

Albion moja cesta

"Fable

(Obrázkový kredit: Lionhead Games) Sledovanie

"Assassin's

(Obrázkový kredit: Ubisoft)

Fable je dlhá cesta od vydania, ale niektoré z ďalších nadchádzajúcich hier Xbox Series X sa majú objaviť každý deň.

Priznávam, že som bol neskoro kvet, pokiaľ ide o Básne hry. Mal som 10 rokov, keď vyšiel prvý, ale po tom, čo som vyrástol v spoľahlivo iba pre domácnosť PlayStation, keď som prvýkrát vstúpil do Albiona, ktorý som prvýkrát v 20. rokoch stále ponúkol veselo nepredvídateľnú, jedinečnú mágiu, ktorú som predtým nezažil ani predtým, ani som zažil ani predtým, ani som zažil ani ani od tej doby.

V prvých piatich minútach sa ukázalo, že v jadre DNA Fable sa ukázalo, že v jadre DNA Fable sa ukázalo, že v jadre DNA Fable je zrejmé, že v prvých piatich minútach je zrejmé, že suchý anglický humor je v jadre bájkovej DNA, zrejmé, že suchý anglický humor je v jadre bájkovej DNA, zrejmé, že suchý anglický humor je zrejmé. Lionhead Studios tieto prvky pracovali tak bez námahy, že dokážem pochopiť, prečo skeptici pri oznámení reštartu zdvihli obočie; Čo ak nové štúdio zmeškalo známku a celú vec vzalo príliš vážne? A ako by pochádzalo z tímu známeho pre rozvoj série Open World Forza Horizon, ako by sa priblížilo k fantasy RPG s takým silným dedičstvom?

Našťastie ihrisko absolútne pochopilo úlohu a získalo najkrajšieho a väčšiny britských hercov, akú si predstavíte, aby ste sa predstavili v najnovšom prívese Fable: Richard Ayoade v davu IT. Umožňuje nám vidieť, aké dobre umiestnené detské ihrisko je na dodávku tovaru, vzdávajúc hold tomu, čo Lionhead dosiahol v minulosti, a to všetko, zatiaľ čo predvádza pevné základy, ktoré položila na nové dobrodružstvo.

Prečítajte si tiež  Fortnite match flames: Ako otvoriť skryté dvere chrámu

Prišiel som sem piť mlieko a pestovať tekvice

"Fable

(Obrázkový kredit: hry na ihrisku/Microsoft)

Trailer Mockumentary Trailer šikovne rámuje stvárnenie bájky na ihrisku okolo nášho chápania originálu, ako bolo povedané z pohľadu poľnohospodárskeho Davea Richarda Ayoade Dave Giant. Keď odpovedá na hlavnú otázku – čo si myslíte o hrdinoch? -Jeho reakcie sú prerušené so scénami jedného takého sami-nafúknutého Braggarta Hero, ktorý sa týka jej každodenného života. A aký to je život.

Niečo o tom, ako sledovať hrdinu, ktorý sa pustí do piva v krčme, zasahuje kurčatá nad kopcami v spätnom volaní k názvu Chaser Chaser Hero a dostane sa „Wanker“ náhodným dedinčanom, je tak veľmi bábätká . Ako hrdinovia v seriáli nie sú ani zďaleka dokonalí a sú vždy posudzovaní. Je to preto, že napriek ich hrdinským skutkom nie sú títo šampióni vždy dedinskí miláčikovia a jedna túlavá voľba by vás mohla považovať za zlého herca a vniesť strach v srdciach všetkého, čo stretnete.

Rozsudok vášho hrdinu v súlade s ich akciami je neoddeliteľnou súčasťou systému Pôvodného morálky Flux morálky Flux a myslím si, že aj moderné hry ako Rokfortské dedičstvo by sa z nej mohli naučiť niečo alebo dve, aj keď datované semiotiká „Blonde Hair Equals Equals Dobré, tmavé vlasy sa rovnajú zlé “. Za týmto účelom je veselo na mieste, aby Dave Giant poukázal na menej očarujúcu stránku toho, čo to znamená byť hrdinom, alebo dokonca skutočnosť, že budete musieť bojovať, aby ste získali oddanosť Albionovým dedinčanom.

"Fable

(Obrázkový kredit: hry na ihrisku/Microsoft)

Toto je niečo ako požehnanie, vzhľadom na dráždivé hordy zbožňujúcich dedinčanov, ktorí vás rojia v prvej bájke, ak sa váš merač morálky drasticky ovplyvňuje na stranu dobra. Sklon pre vašu postavu byť trochu nepríjemným predvádzaním alebo priamym zlým kretinom bol vždy na kartách a ja mám nádej na detské ihrisko, aby som priniesol späť novú a vylepšenú verziu systému morálky.

Komentuje sa aj otázka, kto bude skutočným hrdinom. „Vidíš, nie som tu, aby som zabil legendárne zvieratá,“ hovorí Dave, keď oslovuje kameru. „Som tu, aby som dobyl zeleninu. Nie eufemizmus,“ objasňuje ostro. Ďalej naznačuje, že sám je skutočným hrdinom, čo s jeho pôsobivo veľkým zeleným palcom a gigantickými tekvicami, ktoré kultivoval, aby to dokázal. „Vek hrdinov je u konca-toto je vek inovácií,“ vyhlasuje Dave hrdo, predtým, ako bol hrubo prerušený tým, že sa na dvere klepal na jeho dvere, aby šéf bitky rachot.

Prečítajte si tiež  Bethesda na Gamescome predstavila Starfield a jeho rozsah sa vyrovná Falloutu a Skyrimu

Vek inovácií

"Fable

(Obrázkový kredit: Hry na ihrisku)

Niečo o tom, ako sledovať hrdinu, ktorý sa pustí do piva v krčme, zasahuje kurčatá za kopce v spätnom volaní k názvu Chaser Chaser Hero a ktorý náhodný dedinčan nazval „Wanker“.

Vízia ihriska pre ich bájku ako osvieženú, ale známu reštartovanie je viditeľná pri vykresľovaní samotného Albiona. Z záberov v motoroch to vyzerá, akoby bolo kráľovstvo väčšie a grafickejšie ako kedykoľvek Svet vyzerá – ak je to skutočne reprezentatívne pre to, ako bude vyzerať hranie Fable, potom sme na liečbu

Aj keď je tento nový štýl určite odchodom od očarujúcejšieho, objavenia sa príbehov Lionhead, ktorý sa pre nového vývojára úplne nestratil. Vidíme to, keď Dave komentuje „neúmerne vysoké lícne kosti a komicky masívne zbrane“, ktoré sa týkajú vášho priemerného hrdinu: dva prvky charakteristické pre umelecký štýl prvej bájky, ale tu nie sú až tak videní tu v realistickejšom zájazde na ihrisku. Napriek tomu sú tieto prikývnutí do minulosti vítaným nádychom, ktoré ukazujú úctu vývojára k pôvodným hrám a zároveň ich berú úplne novým štylistickým smerom.

"Fable

(Obrázkový kredit: Hry na ihrisku)

V titulku Blink alebo-You’ll-Miss-It smerom k začiatku prívesu vidíme, že celá vec je „zábery v hre“ zaznamenané vo vlastnom motore hry. Ošetrovali sme bojové scény tretej osoby, ktoré by mohli byť reprezentatívnou tým, ako by mohlo vyzerať hrať bájku pri vydaní, vrátane vrhnutia magických guľôčok v banditoch “len ‚Príčina, dobre, radi zdrsňujú banditov, nie, nie, nie, nie, nie, nie, „Samozrejme, že Jack a Beanstalk podobné bitke so samotným Daveom.

Hodiť pasce myši, prelomiť plamene a vyzdvihnúť sa jedným veľmi naštvaným gigantom, keď hrdina zamrmlal porazeného „Oh F–“; Fable na ihrisku má tón originálov až po T a okrem toho pridáva niekoľko ďalších písmen. Tento dvojminútový príves je dostatočne dôkazom toho, že štúdio už od dvoch rokov od oznámenia spoločnosti Fable pracuje na niečom zvláštnom, a ja už túžim po tom, čo už viac z tejto krásne prepracovanej stredovekej fantázie, dokonca aj bez náznaku dátumu vydania. Priznajme si to: Či už sa začne o jeden rok alebo 10, idem späť do Guild Heroes Guild, len čo mi to Detské ihrisko umožní.

Pozrite sa na najlepšie RPG Ak chcete hrať ďalej, ak hľadáte viac fantasy dobrodružstiev, od Zariadenia 3 po Elden Ring.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.