Final Fantasy 7 Rebirth v každom ohľade stavia na väzbách, vďaka ktorým je Remake taký výnimočný

Nemôžem celkom uveriť, že vo Final Fantasy 7 Rebirth behám po Kalme. Ale som tu, v druhej kapitole hry, a obzerám sa po modernej rekonštrukcii idylického mestečka, ktoré som kedysi pred mnohými rokmi spoznal v pôvodnom vydaní z roku 1997. Cloud a partia práve prenocovali v hostinci a keď prvýkrát vychádzam von, zarazí ma, aké je mesto živé; celé sa hemží miestnymi obyvateľmi a návštevníkmi, ktorí sa venujú svojim dňom. Nie nepodobné znovuobjaveniu Midgaru vo Final Fantasy 7 Remake, je to miesto, ktoré je známe a zároveň nové. Od prechádzania námestím až po návštevu obchodov, chvíľu len tak oceňujem, ako je všetko detailne prepracované. Dokonca sa mi zapáčilo, keď som počul, ako v pozadí počas prieskumu začína hrať aktualizované prevedenie klasickej mestskej témy.

Najviac sa mi však na pobyte v Kalme páči spôsob, akým mi predstavuje jednu z noviniek hry Rebirth – a to takú, ktorá sa dostáva priamo k jadru toho, prečo som z pokračovania tak nadšený. Tak ako nám Remake umožnil spoznať nové stránky svojich ikonických postáv tým, že sme s nimi mohli stráviť viac času medzi akciami, Rebirth kladie väčší dôraz na väzby partie v každom ohľade, od boja až po príbeh.

Keď sa vydávam do mesta, vidím to na vlastnej koži pri rozhovore s Tifou. Po výbere časovanej odpovede mi vyskočí okno, ktoré mi oznámi, že môj vzťah s Tifou sa zmenil. To signalizuje, že moje činy nielenže ovplyvnia putá, ktoré si vytvorím so svojou partiou, ale že sila týchto pút môže dokonca zmeniť časti príbehu v závislosti od mojich rozhodnutí. Napríklad po tom, čo som súhlasil, že sa stretnem s Aerith, krátko na to vidím, ako moje rozhodnutie stráviť s ňou trochu času ovplyvňuje neskorší rozhovor v skupine. Počas praktického sedenia som síce dostal len malú ochutnávku, ale od času stráveného bojovaním až po rozhovory s postavami je dôraz na putá neustálym vrcholom.

Synergia

Final Fantasy 7 Rebirth

(Obrázok: Square Enix)Stará škola

Final Fantasy 7 Rebirth

(Image credit: Square Enix)

Veľký v roku 2024: Final Fantasy 7 Rebirth som predal pred 27 rokmi

Po tom, čo sa v Kalme objavia vojaci Shinry, je čas, aby sa Cloud a partia vydali na cestu, ktorá ma zavedie do Trávnatých plôch; oblasti s otvorenými zónami, ktorá okamžite vnucuje svoj zmysel pre mierku. Už nie sme v ohraničenom priestore Midgaru, teraz sme na slobode. Keď sa partia pozerá na zelené polia a ja vstupujem do krajiny, pripomínam si spôsob, akým vám pôvodná hra prvýkrát otvára nadpozemský svet. Je to pravdepodobne jeden z najpamätnejších momentov verzie z roku 1997 a skutočne sa zdá, že Rebirth ho fanúšikom pripomína s prísľubom dobrodružstva na obzore.

Prečítajte si tiež  Praktické skúsenosti s Homeworld 3, oslnivou RTS, ktorá mi umožňuje prežiť fantáziu Battlestar Galactica

Vďaka značke úloh a niekoľkým bodom záujmu môžem voľne preskúmavať, keď si razím cestu oblasťou, pričom okolo sú rozmiestnené vrecká s nepriateľmi, ktoré mi umožňujú pustiť sa so svojou partiou do boja. Rozhodujúce je, že práve tu vidím, ako sa do boja zapájajú putá, a staviam na tom, čo podľa mňa urobilo rozšírenie Final Fantasy 7 Episode Intermission takým nezabudnuteľným: na schopnostiach Synergy. V Intermission mohli Yuffie a Sonon využiť Synergické schopnosti, ktoré by spojili ich jedinečné schopnosti a vykonali silný útok. V hre Rebirth majú teraz Cloud a partia k dispozícii aj Synergické schopnosti, ktoré môžu dve postavy spojiť a používať, pričom každá z nich hrá na silu a kombinuje silné stránky a bojové štýly dvojice.

A nielen to, k dispozícii sú aj Synergické schopnosti, ktoré môžete použiť pri blokovaní pomocou R1, ktoré sú jedinečné pre rôzne sady postáv a aktivujú kombinované pohyby, na ktorých použitie nie je potrebné naplniť ukazovateľ ATB. Ich používanie v boji skutočne zjednocuje celú partiu a navodzuje pocit spolupatričnosti, ktorý sa účinne napája aj na spôsob, akým Rebirth vytvára väzby ako jednu zo svojich hlavných tém.

Tímová práca

Final Fantasy 7 Rebirth

(Obrázok: Square Enix)

Počas dobrodružstva, prekonávania výziev, plnenia úloh a prieskumu v skupine si budete zvyšovať úroveň svojej partie, čo odomkne viac zručností a schopností pre každú postavu vo vašich listoch; čo je v podstate ako systém stromu zručností, ktorý otvára cestu k väčším schopnostiam a vyšším štatistikám. Je len prirodzené, že putá budú rásť a vytvárať sa, keď budete spoločne prechádzať ťažkosťami, a páči sa mi, ako bola táto myšlienka zapracovaná do systému levelovania. Spôsob, akým celá partia neustále zvyšuje úroveň, vo mne vyvoláva pocit, že skupina v tom naozaj je spolu a pracuje ako tím.

Nemohol som sa dočkať, až si vyskúšam boj v úlohe Červeného XIII, ktorý sa pohybuje svižne, keď skáče, krúti sa a kotúľa sa k nepriateľom. Pomocou synergickej schopnosti známej ako Divoký náboj sa ku mne pridal Cloud a Aeirth, keď som sa rútil na nepriateľa, čo je len jeden z príkladov toho, ako nové synergické schopnosti neustále vytvárajú pocit, že boj je viac spojeným úsilím skupiny. Využívanie rôznych schopností, ktorými disponuje každá dvojica, dodáva boju väčšiu rozmanitosť než v Remake a s prísľubom odomknutia ďalších s postupom príbehu – nehovoriac o tom, že sa neskôr do boja pridajú noví členovia partie – sa už neviem dočkať, aké ďalšie pohyby nás čakajú.

Prečítajte si tiež  Genshin Impact hrám každý deň, ale Zenless Zone Zero od Hoyoverse je akčný roguelike bez akcie, takže je pre mňa mŕtvy už pri príchode

Keďže Final Fantasy 7 Remake spojil skupinu v Midgare, je úplne logické, že Rebirth sa zameria na putá, ktoré si vytvoria v boji aj mimo neho, keď spoločne cestujú do širšieho sveta. Čo sa týka príbehu, počas môjho pobytu v Kalme som mal možnosť vidieť len niekoľko príkladov tohto systému väzieb v akcii – ktorý zahŕňa aj funkciu, ktorá vám umožňuje ilustrovať pocity postáv voči vám tým, že nad ich hlavami zobrazí malého smajlíka – ale to, čo som videl, ma len viac teší na to, čo príde. Je ľahké si predstaviť, ako to môže urobiť niektoré z najväčších momentov v pôvodnej hre pôsobivejšími, a už sa neviem dočkať, ako naše voľby ovplyvnia vzťahy medzi postavami v priebehu dobrodružstva.

Final Fantasy 7 Rebirth

(Obrázok: Square Enix)

Spoločnosť Square Enix uviedla, že Rebirth môže byť samostatným zážitkom – v menu sa vraj nachádza rekapitulácia udalostí z Remake – a určite dobre robí tutorizáciu všetkého hneď na začiatku, takže sa môžete pustiť do akcie. Aj napriek tomu si myslím, že z hry Rebirth si odnesiete najviac, ak ste hrali Remake. Ja som si stihol pozrieť len prvú kapitolu a začal som sa pred koncom svojho času prebíjať kapitolou 2, ale nič neprekonalo radosť z toho, že som tieto postavy, ktoré som začal spoznávať v Remake, videl ešte raz.

Moja ukážka sa začala flashbackom v Nibelheime, v ktorom som ovládal Clouda aj Sephirotha, a Rebirth skutočne stvárnil niektoré slávne scény, na ktoré sa dá pozerať. Druhá kapitola ma potom zaviedla do Kalmu, ktorý je oživený detailnejšie ako kedykoľvek predtým, a môj čas strávený s hrou Rebirth sa skončil v prvej otvorenej oblasti hry v Grasslands. Domovom niektorých známych lokalít, práve som sa dostal na farmu Chocobo v tejto oblasti, keď som musel ukončiť svoje praktické sedenie, ale aj ranč pôsobil ako rozkošná a moderná reimaginácia toho, ktorý sa nachádza v pôvodnej hre.

Už sú to štyri roky, čo som si s Cloudom, Tifou, Aeirth a Barretom prešiel Midgar v hre Final Fantasy 7 Remake, a teraz, keď hrám úvodné dve kapitoly Final Fantasy 7 Rebirth, si uvedomujem, ako veľmi mi tieto postavy chýbali. V sprievode Red XIII, ktorý sa práve pridal k tímu, sú ich skupinová dynamika a výmeny názorov neustálym vrcholom počas môjho praktického sedenia; dokonca aj tak skoro v hre. A po tom, čo som videl, ako pokračovanie stavia putá do popredia, sa ešte viac teším, že sa s nimi 29. februára opäť poriadne stretnem.

Prečítajte si tiež  Ako zachraňovať vedecké tímy v hre Helldivers 2 a evakuovať civilistov

Pozrite sa na všetky budúce vydania, ktoré sú na ceste, s naším súhrnom pripravovaných hier pre PS5.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.