Nemôžem celkom uveriť, že vo Final Fantasy 7 Rebirth behám po Kalme. Ale som tu, v druhej kapitole hry, a obzerám sa po modernej rekonštrukcii idylického mestečka, ktoré som kedysi pred mnohými rokmi spoznal v pôvodnom vydaní z roku 1997. Cloud a partia práve prenocovali v hostinci a keď prvýkrát vychádzam von, zarazí ma, aké je mesto živé; celé sa hemží miestnymi obyvateľmi a návštevníkmi, ktorí sa venujú svojim dňom. Nie nepodobné znovuobjaveniu Midgaru vo Final Fantasy 7 Remake, je to miesto, ktoré je známe a zároveň nové. Od prechádzania námestím až po návštevu obchodov, chvíľu len tak oceňujem, ako je všetko detailne prepracované. Dokonca sa mi zapáčilo, keď som počul, ako v pozadí počas prieskumu začína hrať aktualizované prevedenie klasickej mestskej témy.
Najviac sa mi však na pobyte v Kalme páči spôsob, akým mi predstavuje jednu z noviniek hry Rebirth – a to takú, ktorá sa dostáva priamo k jadru toho, prečo som z pokračovania tak nadšený. Tak ako nám Remake umožnil spoznať nové stránky svojich ikonických postáv tým, že sme s nimi mohli stráviť viac času medzi akciami, Rebirth kladie väčší dôraz na väzby partie v každom ohľade, od boja až po príbeh.
Keď sa vydávam do mesta, vidím to na vlastnej koži pri rozhovore s Tifou. Po výbere časovanej odpovede mi vyskočí okno, ktoré mi oznámi, že môj vzťah s Tifou sa zmenil. To signalizuje, že moje činy nielenže ovplyvnia putá, ktoré si vytvorím so svojou partiou, ale že sila týchto pút môže dokonca zmeniť časti príbehu v závislosti od mojich rozhodnutí. Napríklad po tom, čo som súhlasil, že sa stretnem s Aerith, krátko na to vidím, ako moje rozhodnutie stráviť s ňou trochu času ovplyvňuje neskorší rozhovor v skupine. Počas praktického sedenia som síce dostal len malú ochutnávku, ale od času stráveného bojovaním až po rozhovory s postavami je dôraz na putá neustálym vrcholom.
Synergia
(Obrázok: Square Enix)Stará škola
(Image credit: Square Enix)
Veľký v roku 2024: Final Fantasy 7 Rebirth som predal pred 27 rokmi
Po tom, čo sa v Kalme objavia vojaci Shinry, je čas, aby sa Cloud a partia vydali na cestu, ktorá ma zavedie do Trávnatých plôch; oblasti s otvorenými zónami, ktorá okamžite vnucuje svoj zmysel pre mierku. Už nie sme v ohraničenom priestore Midgaru, teraz sme na slobode. Keď sa partia pozerá na zelené polia a ja vstupujem do krajiny, pripomínam si spôsob, akým vám pôvodná hra prvýkrát otvára nadpozemský svet. Je to pravdepodobne jeden z najpamätnejších momentov verzie z roku 1997 a skutočne sa zdá, že Rebirth ho fanúšikom pripomína s prísľubom dobrodružstva na obzore.
Vďaka značke úloh a niekoľkým bodom záujmu môžem voľne preskúmavať, keď si razím cestu oblasťou, pričom okolo sú rozmiestnené vrecká s nepriateľmi, ktoré mi umožňujú pustiť sa so svojou partiou do boja. Rozhodujúce je, že práve tu vidím, ako sa do boja zapájajú putá, a staviam na tom, čo podľa mňa urobilo rozšírenie Final Fantasy 7 Episode Intermission takým nezabudnuteľným: na schopnostiach Synergy. V Intermission mohli Yuffie a Sonon využiť Synergické schopnosti, ktoré by spojili ich jedinečné schopnosti a vykonali silný útok. V hre Rebirth majú teraz Cloud a partia k dispozícii aj Synergické schopnosti, ktoré môžu dve postavy spojiť a používať, pričom každá z nich hrá na silu a kombinuje silné stránky a bojové štýly dvojice.
A nielen to, k dispozícii sú aj Synergické schopnosti, ktoré môžete použiť pri blokovaní pomocou R1, ktoré sú jedinečné pre rôzne sady postáv a aktivujú kombinované pohyby, na ktorých použitie nie je potrebné naplniť ukazovateľ ATB. Ich používanie v boji skutočne zjednocuje celú partiu a navodzuje pocit spolupatričnosti, ktorý sa účinne napája aj na spôsob, akým Rebirth vytvára väzby ako jednu zo svojich hlavných tém.
Tímová práca
(Obrázok: Square Enix)
Počas dobrodružstva, prekonávania výziev, plnenia úloh a prieskumu v skupine si budete zvyšovať úroveň svojej partie, čo odomkne viac zručností a schopností pre každú postavu vo vašich listoch; čo je v podstate ako systém stromu zručností, ktorý otvára cestu k väčším schopnostiam a vyšším štatistikám. Je len prirodzené, že putá budú rásť a vytvárať sa, keď budete spoločne prechádzať ťažkosťami, a páči sa mi, ako bola táto myšlienka zapracovaná do systému levelovania. Spôsob, akým celá partia neustále zvyšuje úroveň, vo mne vyvoláva pocit, že skupina v tom naozaj je spolu a pracuje ako tím.
Nemohol som sa dočkať, až si vyskúšam boj v úlohe Červeného XIII, ktorý sa pohybuje svižne, keď skáče, krúti sa a kotúľa sa k nepriateľom. Pomocou synergickej schopnosti známej ako Divoký náboj sa ku mne pridal Cloud a Aeirth, keď som sa rútil na nepriateľa, čo je len jeden z príkladov toho, ako nové synergické schopnosti neustále vytvárajú pocit, že boj je viac spojeným úsilím skupiny. Využívanie rôznych schopností, ktorými disponuje každá dvojica, dodáva boju väčšiu rozmanitosť než v Remake a s prísľubom odomknutia ďalších s postupom príbehu – nehovoriac o tom, že sa neskôr do boja pridajú noví členovia partie – sa už neviem dočkať, aké ďalšie pohyby nás čakajú.
Keďže Final Fantasy 7 Remake spojil skupinu v Midgare, je úplne logické, že Rebirth sa zameria na putá, ktoré si vytvoria v boji aj mimo neho, keď spoločne cestujú do širšieho sveta. Čo sa týka príbehu, počas môjho pobytu v Kalme som mal možnosť vidieť len niekoľko príkladov tohto systému väzieb v akcii – ktorý zahŕňa aj funkciu, ktorá vám umožňuje ilustrovať pocity postáv voči vám tým, že nad ich hlavami zobrazí malého smajlíka – ale to, čo som videl, ma len viac teší na to, čo príde. Je ľahké si predstaviť, ako to môže urobiť niektoré z najväčších momentov v pôvodnej hre pôsobivejšími, a už sa neviem dočkať, ako naše voľby ovplyvnia vzťahy medzi postavami v priebehu dobrodružstva.
(Obrázok: Square Enix)
Spoločnosť Square Enix uviedla, že Rebirth môže byť samostatným zážitkom – v menu sa vraj nachádza rekapitulácia udalostí z Remake – a určite dobre robí tutorizáciu všetkého hneď na začiatku, takže sa môžete pustiť do akcie. Aj napriek tomu si myslím, že z hry Rebirth si odnesiete najviac, ak ste hrali Remake. Ja som si stihol pozrieť len prvú kapitolu a začal som sa pred koncom svojho času prebíjať kapitolou 2, ale nič neprekonalo radosť z toho, že som tieto postavy, ktoré som začal spoznávať v Remake, videl ešte raz.
Moja ukážka sa začala flashbackom v Nibelheime, v ktorom som ovládal Clouda aj Sephirotha, a Rebirth skutočne stvárnil niektoré slávne scény, na ktoré sa dá pozerať. Druhá kapitola ma potom zaviedla do Kalmu, ktorý je oživený detailnejšie ako kedykoľvek predtým, a môj čas strávený s hrou Rebirth sa skončil v prvej otvorenej oblasti hry v Grasslands. Domovom niektorých známych lokalít, práve som sa dostal na farmu Chocobo v tejto oblasti, keď som musel ukončiť svoje praktické sedenie, ale aj ranč pôsobil ako rozkošná a moderná reimaginácia toho, ktorý sa nachádza v pôvodnej hre.
Už sú to štyri roky, čo som si s Cloudom, Tifou, Aeirth a Barretom prešiel Midgar v hre Final Fantasy 7 Remake, a teraz, keď hrám úvodné dve kapitoly Final Fantasy 7 Rebirth, si uvedomujem, ako veľmi mi tieto postavy chýbali. V sprievode Red XIII, ktorý sa práve pridal k tímu, sú ich skupinová dynamika a výmeny názorov neustálym vrcholom počas môjho praktického sedenia; dokonca aj tak skoro v hre. A po tom, čo som videl, ako pokračovanie stavia putá do popredia, sa ešte viac teším, že sa s nimi 29. februára opäť poriadne stretnem.
Pozrite sa na všetky budúce vydania, ktoré sú na ceste, s naším súhrnom pripravovaných hier pre PS5.