Frontier je ohromujúci nový sci-fi grafický román od umelca Guillaume Singelina, ktorý je autorom knihy Citizen Sleeper

Guillaume Singelin je umelecký génius, ktorý navrhol vizuálnu stránku uznávanej RPG hry Citizen Sleeper, ktorú sme si pri jej minuloročnom vydaní absolútne zamilovali. Jeho nádherné návrhy inšpirované mangou majú skutočne jedinečný a charakterný vzhľad, ktorý je kreslený a zároveň vysoko technický. Veľmi nás preto potešilo, keď sme sa dozvedeli, že má na ceste nový grafický román.

Frontier je originálne sci-fi dobrodružstvo, ktoré sleduje inžinierku Ji-Soo, ktorá sa po prvýkrát vydáva do vesmíru. Ji-Soo je vytlačená z projektu, ktorého bola priekopníčkou, a ocitne sa v ťažobnej kolónii na asteroide, kde si nájde nových priateľov, ale zároveň zistí, aký ťažký môže byť život medzi hviezdami.

Kniha Frontier, ktorú vydalo vydavateľstvo Magnetic Press, mnohonásobne prekročila svoje pôvodné ciele na Kickstarteri a začiatkom roka 2024 sa dostane do tlače v mnohých atraktívnych fyzických vydaniach.

Nižšie pre vás máme náhľad stránok z knihy, ktoré vám priblížia nádherný vesmír, ktorý Singelin vytvoril. Najskôr vám však Guillaume odpovie na niekoľko našich otázok o tomto vzrušujúcom novom projekte.

Umenie z hranice od Guillauma Singelina

(Image credit: Magnetic Press / Guillaume Singelin)

Newsarama: Odkiaľ pochádza prvý nápad na Frontier?

Guillaume Singelin: Vždy som miloval sci-fi, už od čias Votrelca a objavenia Duny, ale nevedel som si predstaviť, že by som ju spracoval do komiksu. Potom tvorca Mathieu Bablet, ktorý je môj veľmi dobrý priateľ, vydal Šangri-La a Carbon and Silicon, čo ma veľmi motivovalo pustiť sa do príbehu, ktorý sa odohráva vo vesmíre. Nápad bol mať trojicu postáv, z ktorých každá by ukázala jednu stránku kolonizovaného vesmírneho sveta.

Čo nám môžete povedať o svojom hrdinovi Ji-Sooovi? Kto je a čo chce?

GS: Ji-Soo je prvá postava, ktorú som vytvoril. Je to vedkyňa nadšená pre hviezdy, má taký ten zasnený pohľad na vesmír, pohľad plný objavov, vedy a histórie. Ale predbieha ju realita, pretože v tomto kapitalistickom svete nepotrebujeme snílka. Jej cieľ je zničený a ona s tým bude musieť žiť a možno sa znovu vybudovať.

Umenie z hranice od Guillaume Singelin

(Image credit: Magnetic Press / Guillaume Singelin)

S akými výzvami sa Ji-Soo stretáva v Hranici?

GS: Ji-Soo má vzdorovitú povahu, a to aj po začiatku príbehu, keď spoločnosť, ktorá ju najme, robí všetko pre to, aby ju odstavila na vedľajšiu koľaj. Napriek tomu zostáva rebelkou, ktorá má stále svoje sny. Jej najväčšou výzvou je, že musí prekonať svoj hnev, nenávisť a odpor, aby sa posunula k niečomu optimistickému a pre ňu prospešnému.

Prečítajte si tiež  Loki 2. sezóna: Ako nový origin Victora Timelyho zapadá do komiksovej histórie Kanga

Predtým ste opísali perspektívu knihy ako „pozitívnu“, napriek neúspechom, ktorým Ji-Soo čelí. V akom zmysle?

GS: V tom zmysle, že vesmír, v ktorom sa príbeh odohráva, nie je v zajatí veľkej katastrofy, medzihviezdnej vojny alebo stvorenia, ktoré túži po krvi, ako to vidíme v mnohých príbehoch. Situácia nie je nevyhnutne slávna, ale necháva hrdinom priestor na to, aby videli záblesk nádeje alebo dôvod, prečo zostať optimistom a bojovať. Povedal by som, že pozitívne sú skôr postavy než samotný príbeh. Táto trojica chce byť viac než len kolieskom v systéme. Chcú pokojnejší a spravodlivejší život a v tomto vesmíre na to možno existuje priestor.

Umenie z hranice od Guillaume Singelin

(Obrázok: Magnetic Press / Guillaume Singelin)

Dúfate, že kniha Frontier vzbudí v divákoch záujem o vedu?

GS: Samozrejme, áno, myslím si, že každé dielo, ktoré uspokojuje, musí vzbudiť túto túžbu po zvedavosti, ako som to pocítil aj ja osobne. V skutočnosti ma veľmi teší, keď mi francúzski čitatelia povedia, že nemajú radi sci-fi, ale že vyskúšali Frontier a že sa im páčil a že sa možno budú v tomto žánri ďalej hrabať. Príbeh by mal byť dverami do mnohých ďalších oblastí.

Ako dlho ste na Frontier pracovali?

GS: Nápad mi skákal v hlave asi desať rokov. Samozrejme, nie vedome a priamo, ale odvtedy som rád kreslil malých kozmonautov do svojich skicárov. Presnejšie, samotná kniha vznikala približne tri roky.

Obrázok 1 z 9(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)

Aké boli vaše umelecké inšpirácie pre tento projekt?

GS: Sú veľmi široké, ale pre Frontier zohrala veľkú úlohu moja láska k japonským RPG hrám, najmä v súvislosti s umelcom Akihikom Yoshidom, ale aj manga Planetes od Makota Yukimuru.

Čo vás na sci-fi ako žánri najviac baví?

GS: Možnosť hovoriť o témach, ktoré sú nám blízke, a zároveň si od nich dať odstup, aby sme ich mohli vyhrotiť, ale aj trochu si dovoliť. Tiež milujem kreslenie lodí a skafandrov. Fascinujú ma dokumentárne filmy o vesmíre a je v nich veľmi silné grafické bohatstvo medzi zložitosťou štruktúr, oblečenia a zároveň prázdnotou vesmíru. Tento kontrast ma fascinuje.

Frontier je k dispozícii v troch fyzických vydaniach: v knižnej väzbe, v exkluzívnom tvrdom obale na Kickstarteri a v balíku s obálkou (limitovanom na 250 kusov), ktorý obsahuje aj očíslovanú knižnú dosku s podpisom Singelina, leptanú kovovú záložku „cestovný lístok“, exkluzívnu 75 mm 3D vytlačenú sošku jednej z postáv a 2″ kovový žetón. Objednávky sa budú realizovať v apríli 2024.

Prečítajte si tiež  Vrátia sa GI Joe a Transformers na Marvel ďalej?

Niektoré z najikonickejších videohier majú úžasné komiksové adaptácie. Zistite o nich viac tu.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.