Harold Halibut je retro-futuristická príbehová adventúra, ktorá sa odohráva v hlbinách mimozemského oceánu

Podivný a úžasný svet hry Harold Halibut je celý vytvorený ručne. Nie je to to najzvláštnejšie na pripravovanej príbehovej adventúre od spoločnosti Slow Bros o nepravdepodobnom priateľstve medzi človekom a mimozemským rybárom, ktorí hľadajú zmysel domova. Napriek tomu je to zďaleka najneočakávanejší prvok hneď na úvod. „Začali sme pracovať so skutočnou stop-motion animáciou,“ hovorí nám o štylistickom pôvode hry umelecký riaditeľ Ole Tillmann, „[ale] už na začiatku sme sa rozhodli pokračovať v budovaní herného sveta a postáv ako pri stop-motion filme, ale namiesto toho použiť digitálnu animáciu.“

Výsledkom je nostalgiou poznačené potešenie v štýle claymation, doplnené o všetky pôvabné zvláštnosti klasiky Wesa Andersona. Je to jedinečná voľba pre videohru, ktorá je ohromujúca. Slow Bros. podľa Tillmanna považuje túto ručne vyrobenú zložku za spôsob „objavovania fantastických myšlienok a ich sprístupnenia ľuďom, ktorí hrajú hry“ – a Harold Halibut nie je ničím iným ako fantastickým.

Návrat domov

Harold Halibut

(Obrázok: Slow Bros.)Veľký v roku 2024

Veľké v roku 2024: GamesRadar+ preview najväčších hier roka

(Image credit: Future)

Portál GamesRadar+ skúma najočakávanejšie videohry tohto roka v rubrike Big in 2024, pričom nové články budú vychádzať každý deň počas januára.

Prvá vec, ktorú by ste mali vedieť o Haroldovi Halibutovi, je, že hra sa odohráva na FEDORE. Nie takej, ktorú nosíte na hlave, ale na hlbokomorskom plavidle veľkosti mesta, ktoré sa hojdá pod cudzím oceánom.

Samotná hrateľnosť znie pomerne jednoducho: ako dobrodružstvo z pohľadu tretej osoby sa budeme pohybovať rybárom Haroldom s jeho ľudským spoločníkom, pričom kľúčovými bodmi interakcie budú vaše rozhovory s ostatnými obyvateľmi FEDORY. „Myslím, že si to vyžaduje chvíľu trpezlivosti, aby ste sa do toho dostali, pretože je to veľmi zamerané na rozprávanie a veľa cutscén,“ hovorí Tillman. „Ale keď si zvyknete, naozaj sa vám otvorí ten nadpozemský pocit, že ste v tomto zvláštnom novom svete.“

Cudzosť, ktorá preniká životom na palube FEDORA, vás dostáva na dve miesta naraz. Vďaka digitálnej stop-motion animácii pôsobí ako okno do minulosti, ale dotyky živej psychedélie vyzerajú ako zo sci-fi časopisu zo 70. rokov. V mnohých ohľadoch je to teda futuristické prostredie ako predstava minulosti a táto časová komplikácia je súčasťou toho, čo Tillman nazýva „psychedelickým surrealizmom“.

Harold Halibut - kokpit FEDORA

(Obrázok: Slow Bros)

„Mojím najdlhšie trvajúcim záujmom o umenie je surrealizmus a v čase tvorby sveta hry sme sa prehrabávali celou opustenou fantasy kultúrou zo 60. a 70. rokov,“ hovorí o umeleckých vzoroch Harolda Halibuta. Ďalší prekvapivý vplyv na hru? Anime, vrátane „všetkých veľkých mien, ktoré sa sem dostali v 90. rokoch, celovečerných filmov, ako aj seriálov a ich manga predlohy“.

Prečítajte si tiež  Herec Rio Morales z Marvel's Spider-Man 2 o dôležitosti zastúpenia: "Dostal som od hráčov toľko krásnych správ"

Medzimediálne vplyvy sa tým nekončia. Tillman ďalej uvádza ako inšpiračné body „nálady“ hongkonského režiséra Wong Kar-wai a dokonca aj Spielbergovu filmovú veľkoleposť.

Harold Halibut nie je ničím iným ako fantastickým.

Harold Halibut je vyjadrený zbierkou rôznych médií, pretože jeho tvorcovia sú veľmi rôznorodá skupina. Hra bude prvou celovečernou hrou spoločnosti Slow Bros, pričom štúdio tvoria vývojári so skúsenosťami od stolárstva až po filmovú tvorbu. S takýmto jedinečným zložením tvorcov je netradičný výtvarný štýl hry Harold Halibut takmer nevyhnutný.

„Prvým dôvodom, prečo sme to urobili tak, ako sme to urobili, bolo, že prví traja ľudia, ktorí na hre pracovali, nemali iný spôsob [práce],“ hovorí Tillman o počiatočných fázach. „Stavanie vecí bolo ich najsilnejším spôsobom rozprávania príbehu. V tom čase som pracoval ako ilustrátor a vždy som bol spojený s týmto spôsobom myslenia, najprv nejaké spojenie rúk, neskôr digitálne spracovanie. Potom sme ako skupina našli naozaj živé spojenie nad budovaním sveta. Opäť to bolo podložené tým, že sme tam sedeli so skutočnými malými miestnosťami pred sebou a premýšľali, aký príbeh v nich rozpovedať.“

Magický, mýtický a starostlivo ručne a s láskou vytvorený Harold Halibut je záhadou. Spoločnosť Slow Bros. zatiaľ neoznámila pevný dátum vydania, okrem toho, že vyjde v nasledujúcich 12 mesiacoch, ale už teraz tušíme, že toto pohlcujúce príbehové dobrodružstvo by mohlo byť Veľké v roku 2024.

GamesRadar+ skúma najočakávanejšie videohry roka s Big in 2024, pričom nové články budú vychádzať každý deň počas januára.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.