Herci z Gran Turismo o tom, prečo by ste nikdy nemali hrať s Davidom Harbourom

Keď Davidovi Harbourovi zavolali o pripravovanej adaptácii obľúbenej série pretekárskych videohier Gran Turismo, bol spočiatku skeptický. Bolo to ešte predtým, ako sa objavili také hity ako The Last Of Us a The Super Mario Bros. Movie, takže celkovo adaptácie videohier nemali v tom čase práve najlepšiu povesť. Medzitým sa tento konkrétny projekt od svojho prvého ohlásenia v roku 2013 nachádzal v produkčnom pekle, pričom od neho odišli rôzni tvorcovia vrátane režiséra filmu Top Gun: Maverick Josepha Kosinského. Navyše tu bola otázka: ako by vôbec mal film Gran Turismo vyzerať?

Nie sú to umelci a nie sú ochotní riskovať alebo bojovať za to, čo chcú

David Harbour

Presne túto otázku si Harbour v tom čase položil. Čo teda zmenilo jeho názor? Pre herca to bola kombinácia dvoch vecí: „Keď mi bolo predložené, že ide o videohru, povedal som si: „Čo to, do čerta, bude?“ hovorí pre GamesRadar+, keď sa rozprával pred hereckým štrajkom. „Ale potom mi povedali, že režisérom je Neill Blomkamp [známy najmä vďaka geniálnemu District 9], čo bola veľká vec, pretože ten chlap je skutočný umelec. Veľké filmy režírujú ľudia, ktorí sú schopní ich dať dokopy, ale nie sú umelci a nie sú ochotní riskovať alebo bojovať za to, čo chcú. A potom som si prečítal scenár, ktorý ma tak nadchol eufóriou, že na konci bolo nevedomé [hlasné povzbudzovanie]. Milujem takéto filmy a ešte som sa nedostal k svojej verzii Hoosiers, tak som si povedal, že toto by mohlo byť ono.“

Športový film Hoosiers z roku 1986 sleduje basketbalový tím z malého mesta, ktorý vstupuje do štátneho turnaja, klasický príbeh o outsiderovi, ktorý je čiastočne inšpirovaný skutočným víťazstvom strednej školy Milan na majstrovstvách v roku 1954. Rovnako ako Hoosiers je potom aj Gran Turismo založené na skutočnom príbehu, na príbehu tínedžera Janna Mardenborougha, ktorý sa vďaka ambicióznej súťaži stane z hráča profesionálnym pretekárom. Nie je teda prekvapením, že je táto hra označovaná ako „Rocky, ale s autami“.

Pamätám si, ako som vyšiel von a videl som, ako všetkým klesli tváre

Archie Madekwe

Archie Madekwe stvárnil Janna, nadšeného, ale naivného tínedžera v centre tohto pozoruhodného príbehu. Po prihlásení sa do projektu bolo Madekwemu jasné, čo bude jeho prvou úlohou – kontaktovať skutočného Mardenborougha. „Hneď ako som sa dozvedel, že som dostal úlohu, napísal som mu DM, v ktorom som mu len povedal, ako sa teším. Rozprávali sme sa a napodiv som v ten deň natáčal film priamo pri mieste, kde trénoval – povedal, že ak mám čas, mám prísť na trať, čo som aj urobil,“ hovorí. „Teraz som veľký chlapec, meriam meter osemdesiat, pamätám si, ako som vystúpil a videl som, ako všetkým klesli tváre, ale Jann ma prišiel objať. Jeho manažér ma potom odtiahol so slovami: „Uvidíme, či sa do týchto áut zmestíš.“ Držal som si palce a myslel som si: „Háčikom alebo krížikom sa do nich zmestím.“ Od toho prvého momentu a počas celého obdobia bol Jann taký otvorený a láskavý, že mi venoval svoj čas, tak pohodlne mi povedal všetko, čo som potreboval vedieť, aby som ho mohol hrať, celý jeho príbeh.“ Bolo to úžasné.“

Prečítajte si tiež  Reverzný blesk, tmavý blesk, čierny blesk a ďalšie: História zlých verzií bleskov

Sadáme si za volant

gran turismo film

(Obrázok: Sony Pictures Releasing)

Zatiaľ čo Madekwe tu urobil dôkladný prieskum a prípravu, priznáva, že nebol pripravený na to, aké intenzívne bude natáčanie pretekárskych sekvencií. Pre začiatok, herec nevedel šoférovať, takže pred natáčaním sa vtesnal do lekcií. Hoci to skutočne bol počiatočný zádrhel, dá sa však povedať, že Madekweho nič nemohlo pripraviť na to, aké náročné budú tieto scény, najmä preto, že tvorcovia sa snažili, aby všetko vo filme bolo čo najreálnejšie.

Rýchlo som zistil, že som len obyčajný smrteľník

Archie Madekwe

Ako Madekwe zažartoval pre GamesRadar+, bolo to „k [jeho] veľkému zdeseniu“ a pokračoval: „Bola to skutočná skúška a vzdelávanie – celý čas som bol v aute! Je to vlastne smiešne, pretože sme najprv robili emocionálne, ťažké scény, z ktorých ste ako herec zvyčajne najviac nervózny. Potom sme sa presunuli do pretekárskych vecí, o ktorých som si myslel, že z nich budem najviac nadšený. Rýchlo som však zistil, že som len obyčajný smrteľník a títo ľudia sú profesionálni športovci z nejakého dôvodu. Je to také ťažké a fyzicky náročné. Každý deň som zvracal, musel som si ľahnúť na zem do fetálnej polohy, bolo mi horúco, potil som sa, na konci som si mohol vyžmýkať oblečenie. Musel som sa snažiť udržať dobrú náladu pre všetkých, ale bolo to naozaj ťažké.“ Možno teda nečakajte, že Madekweho ešte niekedy uvidíte v pretekárskom aute…

Hľadanie vykúpenia

gran turismo

(Obrázok: Sony Pictures Releasing)

Napriek tomu, že Harbour nesedel za volantom, musel sa v úlohe hlavného inžiniera Jacka aj fyzicky vyšantiť, čo prinieslo svoje vlastné výzvy, keďže jeho postava sa často vyskytuje v boxovej uličke: „Neill bol naozaj neoblomný v tom, aby to bolo reálne a aby sme použili čo najmenej CGI. Takže sme napríklad skutočne robili všetky zastávky v boxoch. Autá prichádzali s krikom rýchlosťou 100 míľ za hodinu, nasadzovali sme ich na hydrauliku, menili pneumatiky, odlepovali čelné sklá, všetko v reálnom čase.“

Toto je jeho šanca na vykúpenie, ktorú s nevôľou prijíma

David Harbour

Harbourov Jack tu však nie je len ako inžinier, pretože sa na tejto ceste stáva Jannovým nepravdepodobným a neochotným mentorom. Medzi touto dvojicou sa črtá mnoho paralel, keďže zisťujeme, že Jann nie je jediným smoliarskym hráčom v Gran Turismo. Pre Harboura bolo príjemné odkrývať vrstvy Jacka, ktorý svoju hlboko zakorenenú bolesť skrýva s množstvom mrzutosti a bravúry: „Zatiaľ čo opakovane hovorí, že nechce, aby to tie deti robili a že na to nemajú, v skutočnosti hovorí o sebe. Zúfalo chce, aby uspeli, aby mohol Jannovi aj sebe ukázať, že vďaka tomu možno nájsť vykúpenie. Myslím tým, že aj v tej jednej scéne, kde hovorí o tom, ako sklamal sám seba, ako nebol schopný vidieť, aký dobrý mohol byť – to vidí prostredníctvom tohto dieťaťa. Je to jeho šanca na vykúpenie, ktorú s nevôľou prijme po tom, čo ju popiera – je krásne to sledovať.“

Prečítajte si tiež  The Boogeyman: Režisér Rob Savage pri nasmerovaní detského teroru, prispôsobení Stephena Kinga a vytvorení desivého monštrum

Hra pokračuje

gran turismo

(Obrázok: Sony Pictures Releasing)

Duo má prirodzenú chémiu, ktorá očividne vychádza z vlastného puta hercov mimo plátna – keď sa k nim na Zoome pripojili pre tento rozhovor, toto iskrenie bolo okamžite jasné. Je tu však jedna vec, ktorá by toto priateľstvo mohla v okamihu zničiť – a možno prekvapivo je to samotná hra Gran Turismo. Zatiaľ čo Madekwe v rámci prípravy na herné scény trénoval na pretekárskom simulátore hodiny a hodiny, ani on si zatiaľ nemyslí, že je dosť dobrý na to, aby sa mohol postaviť proti Harbourovi. Práve preto proti sebe v hre ešte nehrali, pretože Madekwe vie, ako by to dopadlo: „Pamätám si, ako som Davida prvýkrát sledoval v hotelovej izbe a bol som nervózny, pretože hneď pri prvej hre bol strašidelne dobrý, hneď od začiatku. Akoby to hneď chytil, ale mne to trvalo sekundu. Asi by ma porazil. Je to hráč, trávi toľko času hraním, viete, že je to jednoducho niečo, na čo je naladený.“

Harbour medzitým túži po súťaži, hoci priznáva, že si nemyslí, že by si niekedy dokázal odpustiť, keby prehral: „Nikdy som nehral Archieho, ale chcel by som. Som dosť dobrý. Keby som nevyhral, cítil by som sa veľmi zle, to áno.“ Bol tam David, bol tam.

Gran Turismo sa v britských kinách začína premietať 9. augusta a v amerických 25. augusta.

Medzitým si pozrite nášho sprievodcu zvyškom najzaujímavejších pripravovaných filmov v roku 2023 a neskôr.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.