Hexxen Hunters robí Baldur’s Gate 3 na nemeckom D&D

Videl som len asi 30 minút hry Hexxen: Hunters, ale už teraz som ohromený tým, aké prístupné sú jej súboje v porovnaní s Baldur’s Gate 3. Pre niekoho, kto nehrá D&D nábožne a je dlhoročným hráčom strategických RPG, je zisťovanie, ako všetko funguje, nebezpečnou hrou pokusov a omylov – čo je obzvlášť nepríjemné pri hre, ktorá má na to tak málo priestoru. Hexxen: Hunters však oveľa viac kombinuje trochu viac akcie so svojím RPG, a to tým, že odstraňuje obmedzenia pohybu, takže postavy môžu experimentovať s tým, aké útoky a iné akcie môžu vykonať skôr, než sa k nim odhodláte. V tomto smere sa viac podobá hre Mario + Rabbids: Spark of Hope.

Vývojárske štúdio Ulisses Spiele Digital si uvedomuje, že jeho námet je celosvetovo o niečo menej známy, ale predpokladám, že dúfa, že úspech Baldur’s Gate 3 bude pre Hexxen: Hunters prínosom. Hra vychádza zo stolovej rolovej hry Hexxen: 1733, v ktorej sa otvorili brány pekla a na svet sa zniesli nadprirodzené hrôzy. Predstavte si čarodejnice, démonov a iné rozprávkové bytosti, ktoré sa zmenili na zlé. Teraz, 100 rokov po tejto udalosti, sa z ôsmich hrdinov obdarených zvláštnymi schopnosťami stali Lovci a sú pripravení sa im všetkým postaviť.

Pridajte sa k lovu

Hexxen: Lovci

(Image credit: Hooded Horse)AKO SA VIDÍ NA FGS 2023

Hexxen: Lovci

(Image credit: Hooded Horse)

Bojujte s čarodejnicami a diablami z 18. storočia v alt-histórii, aby ste zabránili príchodu Lucifera v hre Hexxen: Hunters

Samozrejme, nie je to až také jednoduché, pretože v hre Hexxen: Hunters sa všetko, čo robíte, snažíte vrátiť späť hodiny súdneho dňa, ktoré číhajú v rohu obrazovky. Planéta Venuša – alebo tu Jitřenka – a s ňou aj samotný Lucifer sa v skutočnosti rúti k Zemi. Musíte tomu zabrániť, pretože nikto nechce, aby došlo k planetárnej havárii alebo aby po Zemi chodil diabol.

Našťastie existuje veľa vecí, ktoré môžete urobiť, aby ste spomalili alebo dokonca vrátili tieto hodiny súdneho dňa o minútu či dve späť. Jednou z nich je investovanie do vašej dediny, čo je oblasť, do ktorej sa vraciate po každej misii, trochu ako Darkest Dungeon. Začína ako trochu schátraná chatrč, ale s vašou pomocou začnete budovať lokality, ako je kováčska dielňa, kostol, domy dedinčanov a ďalšie. Aj tieto budovy potom majú schopnosti, ktoré môžete použiť na ovplyvnenie príbehu. Napríklad kostol môže liečiť neduhy, žehnať brnenie alebo dokonca používať funkciu „invoke“, ktorá v skutočnosti vráti Hodiny súdneho dňa o jeden krok späť.

Prečítajte si tiež  Starfield sa zdá byť premárnenou príležitosťou spoločnosti Bethesda znovu objaviť samu seba

Zaujímavé je, že vaša dedina sa bude vyvíjať mierne odlišne aj v závislosti od Lovcov, ktorých nasledujete. Hoci ich je celkovo osem, ktorých môžete spoznať, v každom hraní ich môžete mať naraz len šesť, čo by malo podporiť znovuhrateľnosť, pokiaľ nejde o takú angažovanosť ako v niečom takom, ako je Baldur’s Gate 3. Každý z lovcov má svoje vlastné osobné misie, ktoré môžete prežiť popri hlavnej línii úloh, aby ste zadržali starého Lucifera. Prostredníctvom nich odomknete jedinečné prvky, ktoré ovplyvnia vašu centrálnu pevnosť.

Umiestnite na seba hex

Hexxen: Lovci

(Obrázok: Hooded Horse)

„Vďaka svojmu jedinečnému výtvarnému štýlu, komickým dialógom a osviežujúcemu poňatiu boja by to mohla byť hra, ktorá sa bude dať sledovať v prostredí po Baldur’s Gate 3.“

To je pre mňa obzvlášť zaujímavé, pretože v jadre hry Hexxen: Hunters vlastne nie je žiadna hráčska postava, takže tieto príbehy postáv budú musieť ponúkať dostatok deja a hráčskej kontroly v sebe. Čo viem, je, že v boji má každý Lovec svoje vlastné jedinečné schopnosti a silné stránky, ako napríklad alchymista Magnus, ktorý je schopný vytvárať vlastné granáty, ktoré sa dajú prispôsobiť každému bojovému stretnutiu.

To hrá do karát spomínanému zameraniu na vnesenie akcie do tohto RPG. Ako som už spomínal, v boji sa môžete voľne pohybovať a stráviť menej času starosťami o počty krokov a viac o to, ako čo najlepšie využiť každého zo svojich lovcov. Akčné body každej postavy budú závisieť od toho, ako je obratná, takže využite to, že obratnejšie postavy majú v boji viac možností. Budete tiež musieť vyvážiť, ako každú postavu naviažete na nepriateľa. Viazanie na nepriateľa obmedzuje niektoré vaše možnosti, hoci počas tejto krátkej ukážky neboli podrobnosti úplne jasné. Postavy, ktoré sa viac zameriavajú na boj zblízka, môžu znášať väčšie poškodenie, takže voľba viazania dvoch alebo troch nepriateľov v boji na nich dáva zmysel, zatiaľ čo postavy s dlhším dosahom poskytujú podporu z boku.

V tomto zmysle sa Hexxen: Hunters trochu mýli na strane JRPG, pretože sa viac zameriava na to, na koho útočíte, než na to, kde sa počas toho nachádzate. Boj je rozhodne rýchlejší ako v iných RPG tohto typu, pričom taktické prvky sú stále zachované prostredníctvom viazania a ďalších prvkov stromu schopností. Hra je tiež navrhnutá tak, aby sa dala hrať na gamepade, takže aj v tejto ranej fáze je používateľské rozhranie jednoduché, čo zrejme nahráva zameraniu na udržiavanie pohybu.

Prečítajte si tiež  Ukážka Sonic Superstars: Zachytáva kúzlo retro zvukových hier

Keďže hra Hexxen: Hunters sa dostane do Early Access na PC niekedy v roku 2024, teším sa na to, ako sa nemecké TTRPG prenesie do videohernej adaptácie. Vďaka svojmu jedinečnému umeleckému štýlu, komickým dialógom a osviežujúcemu poňatiu boja by to mohla byť hra, ktorá sa bude dať sledovať v prostredí po Baldur’s Gate 3.

Tu sú niektoré z najlepších RPG hier, do ktorých sa môžete (a mali by ste) pustiť práve teraz

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.