Hral som knieža Perzie: Stratená koruna a tak mnohokrát zomrela

Ak existuje jedna vec, dúfam, že vám poskytnem o princovi z Perzie: The Lost Crown, jediný detail, ktorý by ste mali mať na pamäti pred vydaním hry v roku 2024, je to toto: Naučiť sa parry je nevyhnutné.

Samozrejme je toho oveľa viac, ale ak už nečítate, potom som už vykonal svoju prácu. Hovorím to potom, čo som strávil zhruba 40 minút hraním ukážky ukážky nadchádzajúcej hry 2,5D akcie pred Action-Adventure Game pred predstavením Ubisoft Forward Showcase. Tu je vec: tak náročné, ako to môže byť, našiel som knieža Perzie: stratenú korunu, aby urobil šokujúco príjemný prvý dojem.

Čas na zmenu

"Princ

(Obrázkový kredit: Ubisoft)

Odhalený počas letných hier Fest, Prince of Perzia: The Lost Crown mala niečo ako zmiešanú počiatočnú recepciu. Zdá sa, že jeden hlavný problém pramení zo skutočnosti, že v skutočnosti nehráte ako titulárny princ, ale ako bojovník menom Sargon – člen elitnej skupiny s názvom „nesmrteľných“, ktorý mu slúži v legendárnej verzii Perzie. Som si istý, že je to dôležité pre niektorých ľudí, ale nie je to problém, ktorý zdieľam.

Áno, princ z Perzie: Strata koruna je odchod; To veľa je okamžite zjavné v podstate vo všetkých smeroch. Protagonista je iný (pokiaľ nie je tajne tiež princom, ktorý, hej, kto vie), perspektíva je návratom pôvodu série a umelecký štýl sa odvráti od vizuálnej vernosti jej rovesníkov. Je to tiež priamo, výslovne „inšpirovaný štruktúrou Metroidvania“. Ale pohyb hry sa cíti dobre, zatiaľ čo jej boj je ťažký, ale nie prevažne potrestanie.

To je to, čo robí princa Perzie názov A, no, názov princa z Perzie. Stratená koruna zdieľa dosť tej istej DNA, aby sa oplatilo venovať pozornosť. Na mňa je skutočne iba jeden viditeľný bod lepenia: nedostatok vážnej manipulácie s časom. Jedna zo schopností Sargona efektívne vytvára dočasný kontrolný bod druhov, do ktorého ho druhý stlačenie tlačidla umožní vrátiť sa, ale táto príchuť nie je okamžite zrejmá so svojimi ďalšími zručnosťami.

"Princ

(Obrázkový kredit: Ubisoft)

„Áno, princ z Perzie: Strata koruna je odchod.“

Ale to je malá sťažnosť vzhľadom na to, ako uspokojujúce beh, skákanie, posúvanie a všeobecne skúmanie spôsobov, akými môže Sargon ovplyvniť alebo manipulovať so svetom okolo neho. Viac ako raz som vyčistil niekoľko prekážok, skákal cez obrazové obruče a doslovné environmentálne riziká, len aby som zistil, že spôsob, akým by som si myslel, že by mohla byť jedinou skutočnou cestou vpred, sa mi v tejto ukážkovej zostave zablokoval – náznak, ktorý stratená koruna ponúkne nespočetné množstvo ciest cez jej úroveň.

Prečítajte si tiež  Like a Dragon: Infinite Wealth je jedna z najsmiešnejších hier JRPG, aké som kedy hral

V jednom prípade útočenie na záhadné žiariace, fialové kryštalické svetlo spôsobilo objavenie sa novej sady plošinov a stien. Úspešne navigácia týchto platforiem odhalila ešte ďalší žiarivý kryštalický kúsok, ktorý zasiahol, a tak ďalej, až kým som narazil na slepú uličku, ktorá bola v demo zdanlivo nepriechodná. Napriek tomu, že som v podstate stratil čas, šťastne som sa vydal späť dole, spokojný so skutočnosťou, že som sa tam vôbec dokázal dostať.

Veľký zlý

"Princ

(Obrázkový kredit: Ubisoft)

Moja krátka skúsenosť s princom Perzie: Strata koruna uzavrela šéfom bojom proti Manticore Jahandar, veľkým levovým tvorom s kožami krídla a chvostom škorpióna, ktorý bol videný v prívese na odhalenie. To je tiež to, čo mi spôsobilo zdôraznenie dôležitosti učenia sa parry. Úprimne povedané, nie som si úplne istý, že je možné poraziť stvorenie bez toho, aby sa mu niekoľkokrát podarilo parry.

A hoci je to určite najdôležitejšia časť tohto boja (opäť ten jediný detail, ktorý si úplne musíte zapamätať), nie je to jediný dôležitý. Nabíjanie a uvoľnenie luku, ako je vidieť v prívese, je to, ako sa zbavíte škaredej tmavej gule, ktorá na vás vznáša a strieľa blesky. Nabíjanie špeciálnych útokov, ktoré sa robia pomaly prostredníctvom útoku alebo rýchlo sa tým, že sa vyskytuje, predstavuje obrovský výbuch poškodenia, ale môže vás tiež v priebehu času uzdraviť v závislosti od toho, ktorý z nich používate. A ak ste sa nenaučili, ako sa skutočne pohybovať v tomto bode, no, na ničom z ostatných nezávisí.

Celkovo som zomrel zhruba sedem alebo osemkrát v rade, než som konečne porazil Jahandar. Podľa PR obyvateľov PR obyvateľov, ktorý túto udalosť personálu, nie je neobvyklé. Nezvyčajné mi však bolo, že som sa počas toho nikdy necítil frustrovaný. Zakaždým som spoznal, kde a ako som zlyhal. Vedel som, čo musím urobiť; Bolo to len záležitosť, že to vlastne vytiahlo. A tento týždeň nič iné nebolo také sladké ako posledný moment úspechu.

Prince of Persia: The Lost Crown je jedným z nadchádzajúcich hier Ubisoft Games , ktorá sa má vydať v roku 2024. Hra bude k dispozícii 24. januára pre PC, PS5 , PS4, Xbox Series X, Xbox One a Nintendo Switch.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.