Hranie prvej epizódy The Expanse ma prinútilo cítiť sa ako vesmírny, Motionsick Badass

Jednou z najlepších vecí, ktoré sa týka Telltale, je, že v skutočnosti nepotrebujete, čo sa s tým baví. Byť prequel, určite by to pomohlo byť aspoň trochu oboznámení s sci-fi televíznou reláciou a jej charakterom bubeníka Camina, šéfa mŕtveho medzigalaktického vesmírneho základne známeho ako stanica Tycho, ale krása hry je jej Zamerajte sa na výber hráčov.

Expanse ťaží z hry Telltale’s Signature Adventure Adventure-Exploration Gameplay, ako je vidieť v najlepších voľbách Guardians of The Galaxy, závislí na rýchlych udalostiach a v porovnaní s misky, ktoré by mohli mať trvalý vplyv na neskoršie udalosti. Jeho rozvetvené príbehy ponúkajú na mieru zakázanú príležitosť vybudovať Caminov príbeh, pretože ju chcete tvarovať, ak si ho chcete formovať, hľadajú vzťahy medzi sebou a kolegami členom posádky Artemis, keď stoja na priepasti medziplanetárneho tajomstva. Medzi filmovými cutscemi, kvapkaním kŕmením tradíciou, vesmírnymi pirátmi a jedinečnou dynamikou nulovej gravitácie prevádzkovania magsuit je to vhodne dezorientujúca skúsenosť, ktorá je veľká na ponorenie-bez ohľadu na vašu oboznámení s jeho zdrojom.

Tradícia veci

"The

(Obrázkový kredit: Telltale Games) Flying Solo

"The

(Obrázkový kredit: Telltale Games)

Niektoré z najlepších hier pre jednotlivých hráčov ponúkajú hráčovi voľbu a dôsledky.

Expanse sa pevne zameriava na prieskum charakteru a tradície skôr, ako premýšľate o svojom prostredí. Prvá epizóda je nastavená prevažne v obmedzeniach obrovskej kovovej vesmírnej lode a po interakcii s niektorými zastrašujúcimi kúskami vybavenia je vašou úlohou vystopovať členov vašej posádky, aby ich informovali o svojej misii. Naozaj sú spojením vášho prieskumu, pretože s nimi hovoríte alebo sa slepí cez spálne, že pomaly odhalíte hustú tradíciu podporujúcu svet rozlohy.

Keďže ľudstvo skočilo na loď, aby sa bývala na iných planétach, sú na palube Artemisa pásky, pozemskí a marťania. Naznačuje sa aj sociálno-politické napätie; Belli, ktoré sa narodili v pásme, označujú pozemky ako skinnies, pejoratívny slangový výraz, ktorý odkazuje na ich tenšie vzhľady zo života v nízkej gravitácii. Camina Drummer je sama sama Belter a keď skúmate loď a hovoríte s posádkou, často používa svoj vlastný jazyk na opis alebo prerušenie svojich pocitov v určitých otázkach, ľuďoch alebo predchádzajúcich udalostiach.

Ako niekto, kto sledoval iba prvú sezónu rozlohy, pred vstupom Camina Drummerovu do show som sa okamžite pritiahol k učeniu čo najviac kontextových informácií, koľko som len mohol. Našťastie vám hra uľahčuje výber a výber, koľko z toho potrebujete osviežovač.

"The

(Obrázkový kredit: Telltale Games)

Pri skúmaní môžete komunikovať s členmi posádky prostredníctvom rádiových prenosov, aby ste vysvetlili určité položky. Dajú vám fakty široko relevantné pre vašu misiu, ale potom sa dialóg presunie na časovanú udalosť rýchleho času: môžete buď požiadať o ďalšie informácie o tom, čo ste sa práve naučili, alebo sa ponoriť do vlastného príbehu posádky .

Prečítajte si tiež  Ako používať Modern Warfare 3 Tactical Stance

Toto je jeden zo spôsobov, ako spoluzakladatelia Deck Nine a Telltale Games odvádzajú vynikajúcu prácu pri budovaní živého sveta v rámci rozlohy, zakladajú nové postavy a navrhujú medzi nimi spojivové tkanivo. Je to niečo videné v najlepších príbehoch videohier, od života je zvláštne po Detroit: stať sa človekom, iba tentoraz je orámovaný neustále sa vyvíjajúcim príbehom pôvodu Camina Drummer.

Jedným z najzaujímavejších rodiacich sa vzťahov naznačených v rozlohe je s Mayou, marťanským členom posádky. Camina a Maya’s Flirtatious Sparring v prvej epizóde nás predstavuje mechaniky rýchleho času hry, ale tiež naznačuje vzájomnú príťažlivosť medzi týmito dvoma ženami.

"The

(Obrázkový kredit: Telltale Games)

Neskôr majú zdĺhavejšiu diskusiu o svojich rodných mestách a doterajšej ceste, plné zmysluplných pohľadov, keď sa otočí chrbát druhého, takže je osviežujúce vidieť Caminovu kanonickú bisexualitu naznačenú vo chvíľach, ktoré sa cítia skôr vážny ako performatívne.

Moje srdce sa však potopilo, keď som si spomenul na varovanie, ktoré mi dal herný režisér Stephan Frost počas nášho predbežného briefingu: „Všetky postavy môžu zomrieť, osudovať jeden a všetky postavy môžu žiť, bar.“ Pamätám si na srdcervúci okamih, keď som zabil svoju obľúbenú postavu v chybnom, ale geniálnom diabli vo mne, pripomenul som si, že podiely v akejkoľvek slušnej hre vedenej výberom sú závratne vysoké. Napriek tomu, ak nedostanem svoju fantáziu vesmíru Sapphics v rozlohe, budem hodiť svoj ovládač z okna. Dá sa bezpečne povedať, že som už investoval.

Pozemná kontrola na hlavné zvieranie

"The

(Obrázkový kredit: Telltale Games)

Okrem skúmania vzťahov spoločnosti Camina s posádkou Artemis je ďalšou základnou súčasťou rozlohy jej vesmírna výška nulovej gravitácie. Po informovaní posádky na misii na vyčistenie viednete vyšetrovanie na palube odpadu. Položil ho, aby stratil skupinu vraždených vesmírnych pirátov, doslova roztrhaných na kúsky v sekciách a výber trosiek je skľučujúcou úlohou.

Camina a posádka sú vybavené v jej magsuit, sú schopní vzdorovať nulovej gravitácii chôdzou po stropoch, vzlietnutím a lietaním cez blokované chodby a nakoniec sa presunúť z jednej polovice roztrhanej vesmírnej lode na druhú.

Je tu chvíľa strašidelného, ​​takmer gotickej sublimity, keď sa pohybujete cez prázdny priestor. S ničím nad alebo pod vami, iba pod vami, ale aj o gape samotného vesmíru, ste úplne sami, s výnimkou prerušovaného používania rádiového komunikačného systému. Vaša porovnávacia nevýznamnosť, keď čelí číre, neznámeho rozľahlosti, ktorá vás obklopuje, má potenciál byť desivý, ale rozloha sa na ňu nezúčastňuje dostatočne dlho na to, aby sa pustila do územia mŕtveho vesmíru.

Prečítajte si tiež  Úloha Starfield Ryujin v plnom znení

"The

(Obrázkový kredit: Telltale Games)

Ak nedostávam svoju fantáziu vesmíru Sapphics v rozlohe, budem hodiť svoj ovládač z okna. Dá sa bezpečne povedať, že som už investoval.

Používanie magsuit je spočiatku oprávnene mätúce. Samotné ovládacie prvky nie sú komplikované, schopné vzlietnuť a ľahko pristáť na takmer akomkoľvek povrchu, ktorý môžete vidieť, ale chôdza po stenách, aby som vyčistil materiály zozadu za kovovými panelmi nad hlavou, určite som sa cítil diskombusovaný v najlepšom prípade a pohyboval sa najhoršie.

Napriek pomerne lineárnym prieskumným cestám, ktorým ste vedení, je stále ľahké dezorientovať. Sú chvíle, keď doslova nebudete vedieť, ktorý spôsob je hore, ale našťastie môžete stlačiť tlačidlo pre smerové výzvy na obrazovke, aby ste sa dostali späť k vašim cieľom.

Materiály na vyčistenie sú však len holými kosťami prieskumu v rozlohe. V prvej epizóde sa nachádzajú dve misky, ktoré sa majú spozorovať uprostred trosiek, a Frost mi povedal, že každý z nich má potenciál ovplyvniť neskoršie udalosti. Podarilo sa mi iba nájsť jednu z nich, dokonca aj po zdvojnásobení späť na seba a preskúmaním každej výzvy na obrazovke, ktorú som mohol nájsť, a keďže položka, ktorú som vynechal, bola žiadosť od rezidentného lekára lode, som si istý bolo dôležité. Hops.

"The

(Obrázkový kredit: Telltale Games)

Telltale’s Lith a True Formula je pre rozlohu skvelým spôsobom, a to nielen preto, že odráža epizodickú povahu televíznej show. Prvá epizóda je veľká expozícia pre nadchádzajúce splátky, učí vás laná počas jeho trojhodinového trvania ballparku a skôr ako rozprávanie dôležitých informácií. Ako už bolo povedané, uzatvára sa záver s veľkou voľbou, ktorá ma urobila, čo ma zaváhalo oveľa dlhšie, ako by som chcel pripustiť.

Niektoré možnosti sa musia vrátiť a uhryznúť vás tak či onak. S celkovým počtom piatich epizód, ktoré budú vydané dva týždne, okrem 27. júla, sa dostaneme k objaveniu Caminovho príbehu po kúsku a pozeráme sa na dôsledky našich akcií. Ak ste ako ja, pravdepodobne to bude znamenať, že zabudnete na väčšinu rozhodnutí, ktoré prijímate. Na druhej strane posádka na palube Artemis nebude.

Pozrite sa na niektoré z najlepších vesmírnych hier , aby ste preskúmali, kým čakáte na Expanse a Starfield.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.