Kľúčom k budúcnosti Indiana Jonesa vo videohrách môže byť zabudnutý titul Jamesa Bonda spred 16 rokov

Na poslednej prezentácii Xbox Developer Direct spoločnosť Bethesda prvýkrát predstavila hru Indiana Jones and the Great Circle. Hra, ktorá by mala vyjsť exkluzívne pre PC a konzoly Xbox série X a S niekedy v tomto roku, fanúšikov rozdelila, keď sa dozvedeli, že väčšina herného deja sa bude točiť z pohľadu prvej osoby, čo je prvýkrát v hernej histórii kultovej série akčných dobrodružstiev – poslednou hernou adaptáciou tejto uznávanej série bola hra Indiana Jones Adventure World z roku 2011. A hoci je tento počiatočný strach pochopiteľný, prehliadaná hra o Jamesovi Bondovi použila tento prístup s efektívnym výsledkom, ktorý môže byť vzorom pre Veľký kruh.

Herný trailer na Indiana Jones and the Great Circle ukazuje hybridizovanú perspektívu hráča. Hoci hra je prevažne z pohľadu prvej osoby, v niektorých momentoch sa perspektíva presúva do pohľadu tretej osoby, konkrétne v určitých prípadoch, keď Indy priamo interaguje s prostredím a v pravdepodobne naskriptovaných momentoch, aby dodal hre filmový nádych. Tento zmiešaný prístup z pohľadu pripomína hru 007: Quantum of Solace z roku 2008, prvú hru s Jamesom Bondom od spoločnosti Activision, ktorá adaptovala prvé dva filmy s Danielom Craigom v hlavnej úlohe Quantum of Solace a Casino Royale.

Upokojenie

James Bond

(Obrázok: Activision)INDIANA JONESING

Indiana Jones a Veľký kruh

(Image credit: MachineGames)

Indiana Jones and the Great Circle vyzerá ako najlepšia adaptácia série od Temple of Doom na Atari ST pred viac ako 30 rokmi

Quantum of Solace je podobne ako hra z veľkej časti zážitkom z pohľadu prvej osoby, pričom prevládajúce prestrelkové sekvencie pripomínajú vlastnú sériu Call of Duty od Activision. Keď však Bond priamo interagoval s prostredím, vrátane krytia alebo riešenia hádaniek, perspektíva sa presunula do tretej osoby. K tomu dochádzalo aj v sekvenciách boja zblízka, ktoré sa odohrávali ako quick-time eventy. Keďže v minulých bondovkách išlo buď o strieľačky z pohľadu prvej osoby, alebo z pohľadu tretej osoby – ako napríklad v hre James Bond 007: Všetko alebo nič z roku 2004 – Quantum of Solace sa pokúsilo rozdeliť rozdiel využitím oboch. Väčšinou to fungovalo na výbornú!

Zdá sa, že Indiana Jones and the Great Circle, aspoň vzhľadom na doteraz odhalené zábery z hrania, sa viac prikláňa k prvej osobe ako Quantum of Solace, hoci podobnosť tu je. Boj zblízka sa stále odohráva v prvej osobe a mnohé mechaniky okolo Indyho ikonického biča sú hrou. Vzhľadom na minulé projekty vývojárskeho štúdia MachineGames, vrátane obnovy série Wolfenstein počnúc hrou Wolfenstein: The New Order z roku 2014, sa to dalo do istej miery očakávať.

Prečítajte si tiež  Kde nájsť balíkové fragmenty v Diablo 4

Rovnako ako v prípade Quantum of Solace aj MachineGames chápe, že hráči chcú vidieť Indiana Jonesa v akcii, rovnako ako Jamesa Bonda. Tieto občasné zmeny perspektívy a zabezpečenie toho, aby hráč videl veci, ako je Indyho ikonická silueta a postava, patria k najpamätnejším záberom filmovej série a sú vítanými zmenami. Avšak tým, že MachineGames čerpajú z vlastných kreatívnych predností, ponechanie hry v prvej osobe nielenže ponúka pohlcujúcejší zážitok, ale zostáva aj v ich programátorskej komfortnej zóne. A vzhľadom na to, že v minulých hrách s Indiana Jonesom sa hralo z pohľadu tretej osoby, je táto zmena perspektívy možno najlepšia.

Indiana Jones a veľký kruh

(Obrázok: Xbox Game Studios)

„Quantum of Solace, veľmi nedocenená hra z panteónu hier o Jamesovi Bondovi, ukazuje, ako môže fungovať dvojitý pohľad, najmä v prípade kultového licencovaného majetku“

S odstupom času sa môže stratiť niečo, čo sa stratilo, a to, že hry z pohľadu tretej osoby s Indiana Jonesom nezostarli až tak dobre a v čase ich pôvodného vydania neboli prijaté s nadšením. Prvou hrou, v ktorej došlo k tejto zmene pohľadu, bola hra Indiana Jones and the Infernal Machine z roku 1999, ktorá bola pranierovaná pre svoju schému ovládania a kameru v hre. Hra Indiana Jones and the Emperor’s Tomb z roku 2003 si vyslúžila lepšie prijatie, ale kritika na usporiadanie kamery pretrvávala. Jednoducho povedané, ani najvýznamnejšie hry Indiana Jones z pohľadu tretej osoby sa neudržali tak dobre ako point-and-click a 2D side-scrollery tejto série.

Určite sa nájdu fanúšikovia, ktorí očakávali, že Indiana Jones and the Great Circle bude viac pripomínať sériu Uncharted alebo dobre prijatú rekonštrukciu Tomb Raider od Crystal Dynamics, pričom obe hry boli inšpirované samotným Indiana Jonesom. Posun do prvej osoby sa tomuto priamemu porovnaniu vyhýba, stavia hráča priamo do Indyho kože a ponúka hernej stránke tejto úctyhodnej série niečo nové. Quantum of Solace, veľmi nedocenená hra z panteónu hier o Jamesovi Bondovi, ukazuje, ako môže fungovať dvojitý pohľad, najmä v prípade kultovej licencovanej vlastnosti. A dúfajme, že Indy si pozorne všimne svoj vlastný návrat k hrám s Veľkým kruhom. Koniec koncov, ak je tu niekto, kto by pri svojom ďalšom dobrodružstve robil dôkladný prieskum, bol by to Indiana Jones.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.