Laika: Aged Through Blood je čiastočne krvavý Excitebike, čiastočne chlpatý Mad Max

Na papieri je Laika: Aged Through Blood hra, ktorej by som sa za normálnych okolností za každú cenu vyhol. Je to krvavá a násilná metroidvánia s antropomorfným kojotom na motorke – alebo, ako to vývojári radi nazývajú, „motorvánia“. Nerobí žiadne kompromisy, pokiaľ ide o potrebu jazdiť, strieľať, krútiť sa a pristávať, a to všetko v dokonalej synchronizácii. Som v tom priamo príšerný.

A predsa nejako nemôžem prestať hrať. Čiastočne je to preto, že som sa nedokázal dostať strašne ďaleko do hry, a tiež preto, že ma to stále baví napriek tomu, že nedokážem vydržať na motorke dlhšie ako minútu. Zakaždým sa jednoducho zdvihnem, oprášim sa a skúsim to znova. Umyť, opláchnuť, zopakovať.

Aj keď stále opakujem, že Lajka je náročná, v prvom rade je dôležité pochopiť, že to nie je hyperbola. Nedokážem spočítať, koľkokrát som zomrel len pri pokuse prejsť prvú časť hry, kým sa vôbec poriadne otvorila. Je to trochu ako hrať smrtiacu kombináciu Excitebike a Super Meat Boy v hlavnej úlohe s Johnom Wickom zmiešaným s Mad Maxom zmiešaným s fursonou.

Nadmieru ťažký jazdec

Laika: Starnutie krvou

(Obrázok: Brainwash Gang)

Svet hry Laika: Aged Through Blood je rozpadajúca sa postapokalyptická pustatina, v ktorej je váš kmeň pod okupáciou. Hra sa tomu nevyhýba a od začiatku je jasné, že na vás a vašom ľude boli spáchané strašné, hrozné zverstvá – a úvodný prológ je len ďalším z dlhého radu. A keď budete skúmať ďalej, objavíte ešte viac.

Napriek tomu, že prostredie hry Laika: Aged Through Blood je skutočne temné a pochmúrne, je to nádherne vykreslený, bohato vrstvený, ručne kreslený svet. Aj keď prirodzene inklinujete k tomu, aby ste ho prechádzali rýchlo – koniec koncov, dosť veľkú časť z neho prechádzate na motorke – a takmer na každom povrchu je solídna patina prachu a vnútorností, ak sa na to všetko pozeráte pomaly, je v tom aj osamelá krása.

Indie Spotlight

Indie Spotlight na paranormálne P.I. Conrada Stevensona

(Obrázok: D&A Games)

Pomáhať duchom pohnúť sa ďalej v tejto realistickej hre na lovenie duchov je oveľa tvrdší úder ako Fazmofóbia

To je to, čo ma pôvodne k hre prilákalo a čo ma udržalo po počiatočnej vlne neúspechu za neúspechom. Krásne sa na ňu pozerá a zvukový sprievod vládne, a oboje mi trochu uľahčilo akceptovať, že áno, prílišné zdvihnutie bicykla ma v skutočnosti môže priviesť k prevráteniu a okamžitej smrti. Áno, úspešné prekonanie daného stretnutia si vyžaduje, aby som dokázal načasovať svoje premety (tak sa nabíja) s výstrelmi (ktoré spomaľujú čas, aby ste mohli zamieriť) a svoju rýchlosť a uhol (na otočenie iným smerom musíte podržať tlačidlo) naraz.

Prečítajte si tiež  Finals Season 2 vám ponúka ešte viac nástrojov na hranie podľa vašich predstáv - tak sme ich otestovali

Ale keď sa všetky mechaniky spoja a podarí sa vám zreťaziť sériu salt, výstrelov, dobíjaní a pristátí a prekonať tak časť pustatiny, ktorú ste predtým považovali za nemožnú… Nič sa tomu nevyrovná. A hoci je hra absolútne trestuhodná a brutálna, zároveň nezdržuje. Respawning po smrti je pomerne rýchly a pravidelne perie kontrolné body, s ktorými sa môžete naladiť naprieč úrovňami, takže ste málokedy, ak vôbec, príliš ďaleko od miesta, kde ste sa doslova aj obrazne zahryzli do prachu.

Neviem, či Laika: Aged Through Blood niekedy skutočne porazím. Povaha mojej práce a osobného života mi často ponecháva málo času na hranie hier pre potešenie; plán vydávania hier je nabitý od januára do decembra a vždy je na obzore niečo nové. Ale aj teraz, keď toto píšem, si v hlave lámem hlavu nad tým, ako sa dostať ďalej ako za húfy nahnevaných vtákov so zbraňami, pri ktorých som sa zasekol. A mám podozrenie, že na Lajku budem myslieť ešte dlho po tom, ako ju prestanem hrať.

Hra Laika: Aged Through Blood vyšla na PC. Ďalšie pripravované tituly na obzore nájdete v našom súhrne pripravovaných nezávislých hier alebo sa pozrite, čo ďalšie nás baví v našom seriáli Indie Spotlight.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.