Legenda hry Call of Duty Black Ops hovorí, že jeho nové štúdio je pokusom o návrat k „starej škole“ vývoja hier

Do roku 2023 bol David Vonderhaar jednou nohou mimo vývoj hier. Po tridsaťročnej kariére, z ktorej 18 rokov strávil pri hre Call of Duty a dal podobu ikonám série ako Black Ops, Zombies a Warzone, mi povedal, že plne očakával odchod zo spoločnosti Activision. „Bol som úplne pripravený. Pred domom mám karavan a môj plán bol vziať si ho, rok jazdiť po krajine a byť nomádom.“

Toto obytné auto stále stojí na asfalte pred Vonderharovým domom a má najazdených sotva 6 000 kilometrov. Skôr než mohol hru Call of Duty nadobro opustiť, oslovil ho vydavateľský gigant NetEase. Sľúbená príležitosť bola taká neuveriteľná, že Vonderhaar hovorí, že strávil mesiace telefonovaním s kolegami z branže, ktorí sa ocitli v podobnej situácii, a snažil sa zistiť, či šanca „robiť to po svojom“ nie je príliš dobrá na to, aby bola pravdivá. Nakoniec v auguste 2023 opustil „monolitickú“ štruktúru štúdia Treyarch Black Ops a minulý mesiac predstavil svoje nové štúdio Bulletfarm Games.

Vonderhaar hovorí, že prvú hru Bulletfarm má v hlave úplne zmapovanú, ale v týchto extrémne skorých dňoch nemôže veľa povedať o tom, ako bude vyzerať. V oznámení sľúbil „intímnejší a relatívnejší“ zážitok ako Call of Duty, s „dôrazom na kooperatívnu hru“ a „vášňou pre bohaté postavy“. Sondovaný, čo to vlastne môže znamenať v hotovom projekte, odkazuje na odklon od moderných strieľačiek a vojenských simulácií. Tieto hry sa podľa neho stali „o strieľaní čo najviac nábojov do čo najväčšieho počtu ľudí, čo najrýchlejšie a čo najdlhšie“. Naproti tomu v hre Bulletfarm „nejde len o strieľanie“.

Posledný výstrel

Bulletfarm

(Obrázok: Bulletfarm)

Namiesto toho Vonderhaar hovorí, že ide o „objavovanie a skúmanie, budovanie spojení a hľadanie vzťahov medzi vecami. Myslím, že ‚intímne‘ pre nás znamená, že váš vzťah medzi vami a tým, čo robíte, je blízko. Uvedomujete si, že rozhodnutia majú svoje dôsledky, že to nie sú len búrky a búrky a búrky mŕtvych tiel. Chceme, aby to bolo oveľa osobnejšie, oveľa viac prepojené.“

Do roku 2023 bol David Vonderhaar jednou nohou mimo vývoj hier. Po tridsaťročnej kariére, z ktorej 18 rokov strávil pri hre Call of Duty a dal podobu ikonám série ako Black Ops, Zombies a Warzone, mi povedal, že plne očakával odchod zo spoločnosti Activision. „Bol som úplne pripravený. Pred domom mám karavan a môj plán bol vziať si ho, rok jazdiť po krajine a byť nomádom.“

Toto obytné auto stále stojí na asfalte pred Vonderharovým domom a má najazdených sotva 6 000 kilometrov. Skôr než mohol hru Call of Duty nadobro opustiť, oslovil ho vydavateľský gigant NetEase. Sľúbená príležitosť bola taká neuveriteľná, že Vonderhaar hovorí, že strávil mesiace telefonovaním s kolegami z branže, ktorí sa ocitli v podobnej situácii, a snažil sa zistiť, či šanca „robiť to po svojom“ nie je príliš dobrá na to, aby bola pravdivá. Nakoniec v auguste 2023 opustil „monolitickú“ štruktúru štúdia Treyarch Black Ops a minulý mesiac predstavil svoje nové štúdio Bulletfarm Games.

Vonderhaar hovorí, že prvú hru Bulletfarm má v hlave úplne zmapovanú, ale v týchto extrémne skorých dňoch nemôže veľa povedať o tom, ako bude vyzerať. V oznámení sľúbil „intímnejší a relatívnejší“ zážitok ako Call of Duty, s „dôrazom na kooperatívnu hru“ a „vášňou pre bohaté postavy“. Sondovaný, čo to vlastne môže znamenať v hotovom projekte, odkazuje na odklon od moderných strieľačiek a vojenských simulácií. Tieto hry sa podľa neho stali „o strieľaní čo najviac nábojov do čo najväčšieho počtu ľudí, čo najrýchlejšie a čo najdlhšie“. Naproti tomu v hre Bulletfarm „nejde len o strieľanie“.

Posledný výstrel

Prečítajte si tiež  Diablo 4 Necromancer Build and Class Guide

(Obrázok: Bulletfarm)

Namiesto toho Vonderhaar hovorí, že ide o „objavovanie a skúmanie, budovanie spojení a hľadanie vzťahov medzi vecami. Myslím, že ‚intímne‘ pre nás znamená, že váš vzťah medzi vami a tým, čo robíte, je blízko. Uvedomujete si, že rozhodnutia majú svoje dôsledky, že to nie sú len búrky a búrky a búrky mŕtvych tiel. Chceme, aby to bolo oveľa osobnejšie, oveľa viac prepojené.“

Okamžite mi napadne extrakčná strieľačka, a najmä riskantné výpočty, ktoré sú spojené s vystrelením čo i len jediného výstrelu v takej napínavej hre, akou je Hunt: Showdown. Keď som toto prirovnanie predložil Vonderhaarovi, naznačil mi, že „nie som ďaleko od pravdy“. Akokoľvek však tím študoval Hunt, „svety sú ďaleko iné, množstvo bojov je ďaleko iné“.

„Existujú oveľa lepšie analógie,“ smeje sa, ale „bol by som na vážkach, keby ich hra nerozvíjala“. Táto intimita sa v hre prejaví, ale je tu aj druhá stránka. Hneď na začiatku nášho rozhovoru Vonderhaar hovorí, že hlavným cieľom Bulletfarmu je „prehodnotiť, ako sa tieto veľké hry robia, kto ich robí, v akom časovom horizonte sa robia. Po troch desaťročiach hier a dvoch desaťročiach Call of Duty som cítil, že je tu príležitosť vziať si z toho všetko ponaučenie a znovu ho použiť novým a iným spôsobom.“

„Myslím, že musíme byť trochu viac „old-school“ v tom, ako k veciam pristupujeme.“

Bulletfarm

„Mám pocit, že najlepšie hry sa dajú vytvoriť vtedy, keď sa ich môže dotknúť veľa ľudí,“ pokračuje. „A to nemôžete urobiť s 5 000 ľuďmi.“ V máji 2022 spoločnosť Activision potvrdila, že na sérii Call of Duty pracuje viac ako 3 000 vývojárov, ale Vonderhaar hovorí, že najlepšia práca, ktorú videl v rámci svojho pôsobenia na tejto sérii, „pochádzala z tejto ‚menšej skupiny‘.“ Poukazuje na režim Zombies, ktorý podľa jeho slov „by podľa všetkých praktických opatrení nemal existovať“, ale vytvorila ho skupina nadšených vývojárov. O mnoho rokov neskôr Blackout, prvý battle royale Call of Duty, ktorý vznikol pred Warzone v priamom slede Fortnite a PUBG, vytvorila „relatívne kostrbatá posádka, ktorá odviedla úžasnú prácu za veľmi krátky čas“.

Prihláste sa k odberu noviniek GamesRadar+

Týždenný prehľad, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie

Kontaktujte ma s novinkami a ponukami od iných značiek FuturePrijímajte od nás e-maily v mene našich dôveryhodných partnerov alebo sponzorovOdoslaním svojich údajov súhlasíte so zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a ste starší ako 16 rokov.

Prečítajte si tiež  Paleo Pines je dokonalou kombináciou Jurassic World Evolution, Ocarina of Time a Stardew Valley

Do roku 2023 bol David Vonderhaar jednou nohou mimo vývoj hier. Po tridsaťročnej kariére, z ktorej 18 rokov strávil pri hre Call of Duty a dal podobu ikonám série ako Black Ops, Zombies a Warzone, mi povedal, že plne očakával odchod zo spoločnosti Activision. „Bol som úplne pripravený. Pred domom mám karavan a môj plán bol vziať si ho, rok jazdiť po krajine a byť nomádom.“

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.