Najlepší súboj s bossmi v hre Baldur’s Gate 3 je majstrovskou triedou napätia, strachu a hrôzy – a takmer som ho premeškal

„On sa to dozvie.“ To je varovanie, ktoré sa mi dostáva, keď sa plížim Domom nádeje a vyprahnutými končekmi prstov sa načahujem po zmluvu o duši. Celá táto časť Baldur’s Gate 3 je dungeon, miestami podobný Rukavici Šaru z druhého aktu, ale s jednou dosť zásadnou výhradou: nie je možné odtiaľto rýchlo cestovať, nie je možné uniknúť z Rafaelovho Domu nádeje bez toho, aby som prešiel cez samotného majstra.

Dom sa predsa nachádza v Averne a v príbytku pekelníka sa nedá utáboriť. Je tiež domovom mnohých zotročených duší, zmluvne viazaných k arcidiablovi Rafaelovi v súlade s ich dohodami, a ja sa mám stať tiež jednou z nich, ak sa mi nepodarí vypátrať a roztrhnúť našu dohodu. To, čo nasleduje, sú najlepšie nepovinné dve hodiny Baldur’s Gate, aké som ešte nezažil, a aj po dvojnásobnom dokončení hry sa strach a očakávanie vedúce k tejto bitke stále neomrzelo.

Dolu prichádza pazúr

Baldur's Gate 3 Raphael ponuky

(Obrázok: Larian Studios)EA – viac sa povie, ako urobí

Baldur's Gate 3 ako The Sims 4

(Image credit: Larian Studios)

Najviac sa snažím, aby sa hra Baldur’s Gate 3 zmenila na The Sims 4 Medieval.

Hneď na úvod sa k niečomu priznám: viem, že súboj s Rafaelovým bossom nemusí byť najťažší. Keď prídete na to, že proti jeho Pilierom duše sú kľúčové silové kúzla a že Shadowheart aj Hope majú Božský zásah, ktorý v prípade potreby dá každému dvakrát počas boja plnohodnotný dlhý odpočinok, je to naozaj len otázka používania kúziel 1. úrovne, ako je Strach, na zneškodnenie a zbitie zloducha.

Mňa však dostala príprava na toto veľké finále. Budovaním takého brilantného napätia mi úplne prasknú nervy, keď sa prvýkrát postavím proti Rafaelovi. Zo samého strachu robím jednu chybu za druhou, kým si znovu načítam save a prehodnotím situáciu – a to som ešte nespomínal jeho neuveriteľný moment na Broadwayi v štýle Disneyho zloducha.

Ešte predtým, ako ho uvidím v pekle, som varovaný, že náš súboj nebude jednoduchý. Duch uväzneného, mierne vyšinutého zlatého trpasličieho klerika menom Hope mi opakovane hovorí, aký musím byť opatrný, keď lovím svoju zmluvu, a ide tak ďaleko, že celú moju družinu preoblečie za dlžníkov vykonávajúcich svoje tresty v tomto rozľahlom diablovom panstve. Potom sa musíme prebojovať týmto honosným, ale usporiadaným väzením a hľadať Archivára, pričom náreky skutočných zajatcov prerušujú každý náš krok.

Keď nájdeme zmluvu tak, že Archivára oklameme (a prejdeme niekoľkými brutálnymi kontrolami klamstva), musíme zistiť, ako rozbiť ochranné kúzlo, ktoré ju zahaľuje. NPC menom Korrilla, ktorý ma počas mojej cesty na rôznych miestach sledoval, mi povie, že ak zmluvu prijmem, Rafael sa to dozvie. Vtedy sa podľa nej rozpúta peklo.

Prečítajte si tiež  Ako tím holandských umelcov, ktorí sa snažia uniknúť, mapuje budúcnosť krajiny tým, že rieši chaos v jej minulosti

Bez nádeje v pekle

Baldur's Gate 3 romance - Haarlep

(Obrázok: Larian Studios)

Korrilla nie je jediná, kto má silné myšlienky na majstrove záchvaty hnevu. Rozhodnem sa zistiť, či existuje menej nápadný spôsob, ako získať moju odmenu, a po tom, čo sa stretnem s jeho osobným inkubom Haarlepom, zistím heslo. A nielen to, ale aj niektoré špinavé tajomstvá veľkého šéfa.

Haarlepov strach z Rafaela v skutočnosti nie je ani tak strach, ako skôr večná únava. Vie, že Rafael je mocný diabol, ale nebojí sa ho ani zosmiešniť. Hovorí, že Rafael chce vždy spať len s jeho vlastnou podobizňou, a keď sa ho spýtaš, či je v tom dobrý, Haarlep sa od srdca zasmeje a potom vypľuje definitívne „nie“. To je celkom vtipné a vôbec, ale keďže hrám dosť zlú postavu Temného pudu, nakoniec Haarlep aj zabijem.

Po tom, čo som oslobodil Hope a prešiel si cestu cez peklo plné impov, horiacich gúľ a iných pekelných hrôz, sme tu pri prepadlisku všetkého: veľkej bitke proti Rafaelovi. Otočím sa a obdivujem masaker, ktorý som urobil v jeho dome; spálené koberce, zdemolované stoly, vyrabované klenby, a aby toho nebolo málo, odpojil som jeho drahocennú Hope a ona bojuje po mojom boku. Okrem plameňov a mŕtvol nezostalo v dohľade nič, ale autori BG3 sa naozaj prekonali, keď tomuto arcidiablovi dali nielen jeho vlastný hrad, ale aj jeho vlastný moment disneyovského zloducha na Broadwayi.

Vďaka budovaniu takého brilantného napätia mi úplne prasknú nervy, keď sa prvýkrát postavím proti Rafaelovi.

Raphaelov záverečný akt nie je len záverečným vystúpením postavy – je to plnohodnotné hudobné číslo, ktoré počas boja s ním spieva herec Andrew Wincott. Žiadny iný zloduch v hre v skutočnosti nespieva počas súbojov s bossmi svoju vlastnú ústrednú melódiu. Keď prekonám prvotné prekvapenie z toho, že počujem Raphaelov hlas, ktorý sa mi vysmieva v samotnej piesni, priblížim si model jeho postavy, aby som skontroloval, či sa mu hýbu pery. Nie sú, ale vzhľadom na to, aký je tento diabol campy a teatrálny, je príliš ľahké predstaviť si, že Raphael má túto pieseň uloženú vo svojom repertoári, aby si ju mohol zaspievať pri špeciálnej príležitosti, keď z vyvýšeného pódia sleduje, ako jeho kamzíci ničia nepriateľa.

Trvá mi niekoľko pokusov, kým vymyslím stratégiu, ako poraziť Rafaela v jeho vlastnej hre, ale pre tentoraz mi to nevadí. Zopakovať si súboj s bossom znamená znovu si vypočuť tú neuveriteľnú pieseň, rozľahlé, vrcholné vyvrcholenie celého segmentu Domu nádeje, keď sa všetky nitky spoja. Niekedy sa vraciam k tomu uloženému súboru, len aby som to všetko zažil znova. Počiatočný šokový faktor už nie je ten tam, ale ako hovorí sám Rafael: čo je lepšie ako diabol, ktorého nepoznáš? Diabol, ktorého poznáš.

Prečítajte si tiež  Najlepší hráči, taktiky a formácie FC 24

Rozprávať sa môžete aj s mŕtvolami, ale rozhovory so zvieratami v BG3 patria medzi naše obľúbené zábavy.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.