Naštartujte motory! Image’s Petrol Head je vysokooktánový sci-fi pretekár

Preteky Hot Rod a veľkí roboti sa stretávajú v Petrol Head, novej sci-fi sérii od veterána v písaní Judge Dredd Roba Williamsa a výtvarníka Pye Parra.

Séria, ktorú vydáva Image, sleduje robota, ktorý má smolu a je známy ako Petrol Head, ktorý sa zapletie s mladým dievčaťom a jej otcom, ktorí sú na úteku pred úradmi.

Nasleduje rýchla naháňačka cez O-zónu, kupolovité mesto budúcnosti, v ktorom sa nachádzajú zvyšky ľudstva po klimatickej katastrofe. Obaja ľudia možno majú spôsob, ako zachrániť svojich ľudí, ale roboti im to nehodlajú uľahčiť…

Dvojčíslo Petrolejová hlava #1 – prvé z piatich čísel úvodnej série – je trhákom na začiatku nového vzrušujúceho komiksu. Je plný akcie, zábavný, ale aj s nádychom melanchólie, je okamžite prístupný a zároveň naznačuje bohatý širší svet, ktorý len čaká na preskúmanie.

Newsarama sa stretla s jeho tvorcami, aby sa dozvedela viac…

Umenie z Petrol Head #1

(Image credit: Pye Parr / Image Comics)

Newsarama: Ako by ste na úvod zhrnuli príbeh Petrol Head?

Rob Williams: Odohráva sa v budúcnosti, kde došlo ku klimatickej katastrofe a celé ľudstvo žije v kupolovitých mestách. Robotickí správcovia mesta musia ľudí zabaviť, aby sa nezbláznili, a tak existujú všetky tie extrémne športy, jedným z nich sú obrovské roboty, ktoré do seba narážajú v pretekoch Hot Rod, ale tieto „Petrol Heady“ vyšli z módy a teraz sú zastarané.

Náš hlavný hrdina žije sám v garáži na mieste zvanom Smogová zóna, kde nežijú žiadni ľudia. Jedného dňa sa v jeho garáži ukryje veľmi inteligentné dvanásťročné dievča menom Lupa a jej otec, ktorí sú na úteku pred úradmi. Možno majú vynález, vďaka ktorému by potenciálne mohlo byť prostredie opäť dýchateľné, ale roboti, ktorí riadia mesto, nechcú, aby sa to dostalo von. Objaví sa polícia a to ich naštartuje na preteky mestom, aby sa pokúsili o útek.

Umenie z Petrol Head #1

(Image credit: Pye Parr / Image Comics)

Mesto riadi robot menom O. Čo mi o ňom môžete povedať?

Rob: Veľmi sa mi páči O. Keďže má na starosti riadenie celého mesta, Pye ho nakreslil tak, že má obrovskú hlavu so všetkými tými očami. Má obrovský mozog, ale niekde sa mu niečo pokazilo v zapojení. Lupa a jej otec budú musieť otvoriť časť kupoly, aby sa pokúsili dostať do vonkajšieho prostredia, a on si myslí, že ak to urobia, môže to všetkých zabiť. Myslí si, že chráni ľudí, takže nie je zlý, ale niekde na ceste sa v ňom niečo odpojilo.

Prečítajte si tiež  Kto je Batman zo Zur-En-Arrh? Vysvetlenie farebného bojovníka proti zločinu, ktorý terorizuje Gotham

Čo vás viedlo k tomu, že ste na seriáli pracovali spoločne?

Pye Parr: Kreslím veľa áut a chcel som nájsť spôsob, ako všetky tieto obrázky prepojiť. Pred niekoľkými rokmi počas výluky mi začalo byť zle z práce na voľnej nohe, ktorú som si vyberal. Nemalo to žiadny smer a bolo to čisto pre peniaze. Tak som si povedal, že si dám dva týždne pauzu a nakreslím, čo sa mi zachce, čo nakoniec boli tieto futuristické autá s veľkými motormi a potom som pridal nejakých robotických vodičov.

Mal som nejasnú predstavu, že urobím nejakú knihu umenia, ale Rob ich uvidel a povedal: „Z toho by bol dobrý komiks.“ Odtiaľto sme sa dostali ďalej.

Rob: Z môjho pohľadu si len pamätám, že som videl tie obrázky a pomyslel som si, že vyzerajú ako komiks. Autá nie sú nevyhnutne moja parketa – viem, že sú veľmi Pyeho – ale to umenie bolo tak dobré. Potom už len stačilo vymyslieť postavy a ako pri každom príbehu, aj tu hľadáte príbeh a to, čo čitateľov zaujme.

Jednou z vecí pri Image je, že musíte mať hotovú veľkú časť práce, než ju môžete oznámiť svetu. Predtým však medzi mnou a Pyeom prebehlo strašne veľa práce na vývoji. Na dokumente sme si dali naozaj záležať, takže v čase, keď sa dostal do Image, bol už z veľkej časti úplne sformovaný.

Umenie z Petrol Head #1

(Obrázok: Pye Parr / Image Comics)

Takže tento dokument bol v podstate bibliou vašej série?

Pye: Áno, presne tak. A k niektorým nápadom v ňom sme sa už nevrátili. V pitchi sú veci, na ktoré sme sa v príbehu nikdy neodvolávali, ale máme ich v hlave, keď na niečom pracujeme.

Rob: Svet si organicky budujete a to sa deje pri každom príbehu. Idete do toho s plánom a potom ho píšete a on rastie. Ale všetko sa začalo v podstate postavou, a tá bola založená na tom, že Pye robil tie úžasné obrázky robotov a futuristických pretekárskych áut a budoval svet, ktorý by mohol obsahovať takýto druh technológie. Potom to bola vec 2000 AD, keď sa strip pomenoval podľa hlavnej postavy! Aj keď som zabudol, kto vymyslel názov Petrol Head.

Pye: Ty. Hneď ako ste to povedali, celá vec sa akoby naplno vynorila na stránke. Bolo to ako: „Volá sa Petrol Head a namiesto hlavy má doslova motor a riadi auto.“ To je geniálne. Presne viem, kam tým smerujem.

Prečítajte si tiež  Prečo David Corenswet a Rachel Brosnahanová vyzerajú ako ideál Supermana a Lois

Rob: Hlavnou prednosťou knihy je to, ako dobre vyzerá. Pyeove farby sú úžasné a veľa sme sa rozprávali o veciach ako Akira, kde sa pocit rýchlosti na stránke naozaj prejavuje. To je v komikse naozaj zriedkavé, ale myslím, že Petrol Head to má.

Umenie z Petrol Head #1

(Obrázok: Pye Parr / Image Comics)

To je niečo, čo som sa chcel spýtať, a je to veľmi zásadná otázka, ale ako to robíte? Ako dosiahnete, aby veci vyzerali, že sa pohybujú tak rýchlo?

Pye: Jednou z vecí, o ktoré som sa snažil, bolo akoby stratiť okraje vecí. Pred niekoľkými rokmi som namaľoval veľa olejomalieb áut a bolo ľahké získať pocit pohybu, pretože môžete byť veľmi uvoľnení.

Spôsob, akým kreslím veci do komiksu, je oveľa pevnejší a nie som fanúšikom robenia efektov vo Photoshope, kde je veľa rozmazania, takže som našiel spôsob, ako umenie akoby roztiahnuť. Jednou z výhod digitálnej práce je, že môžem kresliť spôsobom, ktorý sa nedá urobiť, ak by som robil línie a skenoval ich, viete? A potom áno, nízky uhol a pekná perspektíva.

Páči sa mi váha áut, myslím, že je to dosť dôležitá vec. Nejde len o to, aby vyzerali cool, ale aj o to, aby sa nakláňali a kotúľali v zákrutách. Je tu niekoľko panelov, s ktorými som spokojný, kde je naozaj cítiť, že sa pohybujú.

Umenie z Petrol Head #1

(Obrázok: Pye Parr / Image Comics)

Pye Parr, knihu si aj koloroval. Aké boli tvoje úvahy pri práci na nej?

Pye: Prvú stranu prvého vydania som robil dlho predtým, než som urobil čokoľvek iné, a zámerne som jej dal naozaj silné oranžové svetlo, ktoré sa akoby prilepilo a premietlo sa do príbehu. Jednotlivé oblasti mesta sú veľmi zreteľne farebne odlíšené. Na začiatku príbehu sú všetci v tejto veľkej kupole a je tam veľa oranžového svetla a vyzerá to veľmi umelo. Potom sa to zmení na scénu v interiéri laboratória a všetko je veľmi modré, bledé a biele. A potom sa to opäť zmení, keď idú do smogovej zóny. To sa mi páči, je to veľmi vizuálny ukazovateľ toho, kde sa v príbehu nachádzate.

Aké sú vaše nádeje pre Petrolejovú hlavu?

Rob: Jednoducho mám pocit, že to má veľký potenciál, a postavy sa mi zdali zvláštne plne sformované, keď sa objavili prvýkrát. To sa ľahko povie, ale je to pravda. Do konca prvého oblúka sme vám ukázali len jeden kúsok mesta a je tu ešte veľa ďalších miest, kam by sme mohli ísť.

Prečítajte si tiež  O čo ide s Hawkgirl?

Petrol Head #1 vychádza vo vydavateľstve Image 8. novembra a už teraz si ho môžete predobjednať.

Máte chuť na ďalších obrovských robotov? Pozrite si náš rozhovor s Danielom Warrenom Johnsonom o jeho novom komikse Transformers.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.