Neviem si predstaviť, že by Link hovoril v pripravovanom filme Zelda, ak to nebude urobené správne

Konečne sa to deje: Nintendo oznámilo film Zelda a čoskoro sa možno stretneme s hyrulským hrdinom, ktorý skutočne hovorí. Iste, vieme, že Link vie rozprávať – ako inak by mohol obyvateľom Hyrule vysvetliť divoké dianie v Zelda Tears of the Kingdom? – ale vo väčšine hier Zelda vždy viedol „mlčiaci“ hlavný hrdina.

Linkove lakonické sklony sú základom jeho postavy od začiatku série v 80. rokoch. V novších, RPG štýlom ladených dieloch, ako je Zelda Breath of the Wild, môžeme počuť jeho chrčanie pri lezení po stenách a prekvapené vzdychanie, ale mať prevažne tichého hrdinu je užitočné na hranie rolí za Linka bez toho, aby sme sa nechali vyrušiť hlasovými atribútmi. Predstaviť si ho s hovoreným dialógom v hranom filme je prinajmenšom odzbrojujúce, ale je to niečo, na čo sa psychicky pripravujem. Navyše to môže dokonca pomôcť posunúť jeho zdrojový materiál na neznáme územie, ktorému by sa Nintendo inak vyhlo.

Nehovorte

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Obrázok: Nintendo)Cesta hrdinu

The Legend of Zelda: Link's Awakening

(Image credit: Nintendo)

Už teraz sme zvedaví, ktorá z najlepších hier Zelda bude inšpiráciou pre hraný film.

Linkove zapnuté pery v hrách Zelda som zväčša akceptoval ako idiosynkratickú črtu jeho postavy. Ukazuje ho ako stoického, ale spravodlivého hrdinu, ktorý Hyrule potrebuje zachrániť, jednoducho a jasne. Zatajenie jeho hlasu pred divákmi vo filme by mohlo byť jednoduchšie, ak by sme hovorili o animovanom filme, ale vieme, že Nintendo pracuje na hranej adaptácii so spoločnosťou Sony. Vynára sa otázka, či herec obsadený do úlohy Linka bude mať nahovorené repliky alebo nie – a ako by Link mohol vyzerať a znieť v každom prípade.

Niežeby som mal problém s tým, že Link hovorí. V oficiálnych hrách od Nintenda sa z času na čas objavia Linkove vnútorné myšlienky prostredníctvom textu na obrazovke, a hoci ho nepočujeme, vidíme, ako sa jeho ústa hýbu a postavy reagujú na to, čo hovorí. Link má v starej hre na CD-i vydanej v roku 1993 niekoľko dosť strašidelných hlasových hlášok, ale keďže nejde o hru od Nintenda, nepočítam ju.

Namiesto toho sa Nintendo pokúša dať Linkovmu mlčaniu v Breath of the Wild kanonický účel. Pri čítaní denníka princeznej Zeldy sa dozvedáme, že Link často nehovorí, aby naňho nedoliehala ťarcha jeho hrdinského bremena. Trochu pritiahnuté za vlasy, ale v kontexte hier Zelda to dáva zmysel: Link je tu na to, aby robil hrdinské veci, a nie strieľal do vetra. Zároveň to súvisí s tým, že hry Zelda sú pre Linka zväčša osamelým zážitkom s malým počtom príležitostí na pokec, keďže sa vydáva do sveta ako samostatný dobrodruh na výpravu za záchranou princeznej.

Prečítajte si tiež  Hral som stredovekú hru typu city builder-meets-RTS, ktorá má na Steame 2 milióny wishlistov a vyrazila mi dych

Kino je úplne iné médium. Je to väčšinou pasívny zážitok, v ktorom divák nemá žiadnu kontrolu nad konaním postáv na plátne – pokiaľ nehovoríme o interaktívnych filmoch, ako je Black Mirror: Bandersnatch od Netflixu. Fanúšikovia hier sa pri sledovaní filmu Zelda dočkajú úplnej zmeny svojej úlohy, ako aj úplného odstránenia hráčovej činnosti, vďaka ktorej sú hry na začiatku pútavé. Otázkou je, či je hovoriaci Link nevyhnutný, aby nás udržal v napätí, alebo sa táto úloha dá zvládnuť aj bez neho.

Hovor so mnou

Henry Cavill vo filme Zaklínač, sezóna 3

(Obrázok: Netflix)

Čiastočne by ma zaujímalo, ako si producenti filmu predstavujú Linkov hlas.

Udržať divákov v napätí bez veľkého množstva hovorených dialógov nie je jednoduché, ale už sa to niekedy podarilo.

Niektoré z najlepších hororov, ako napríklad Tiché miesto, neobsahujú takmer žiadne scenáristické dialógy, ale aj vtedy si postavy v bezpečí šepkajú. Tohtoročný virálny hit Nikto ťa nezachráni, ktorý Stephen King označil za „skutočne jedinečný“ sci-fi horor, získal pochvalu za zobrazenie mlčiaceho hlavného hrdinu, ktorý trávi viac času behom a menej rozprávaním. V oboch prípadoch však ide o hororovo ladené filmy, ktoré využívajú dialógy ako rozprávačské alebo štylistické prostriedky, a nevidím, že by sa spoločnosť Sony so svojou adaptáciou Zeldy vydala touto cestou.

Možno by výrečnejší Link vytvorený pre veľké plátno viac zodpovedal tomu, čo Netflix urobil v Zaklínačovi, a tým nemyslím obsadenie Liama Hemswortha do hlavnej úlohy. V Netflixovom spracovaní RPG hrdinu Zaklínača 3, ktorý zabíja príšery, si Geralt stále zachováva svoj krátky, chrapľavý spôsob reči, ale scenár je vyplnený ukecanými vedľajšími postavami. Väčšinou jednostranné žartovanie Jaskyne a Geralta pomáha udržiavať tempo v skorších sériách, zatiaľ čo v neskorších sa prechádza na rozhovory vedľajších postáv, aby sa doplnil lore Kontinentu bez toho, aby sa Geralt spoliehal na to, že bude králikať ďalej.

Link a Epona

(Obrázok: Nintendo)

Keďže samotná Zelda je vždy v nebezpečenstve, nie je známe, že by Link mal verného hlavného pomocníka, ktorý by ho sprevádzal po Hyrule. Všetky hry Zelda obsahujú pestré zástupy vedľajších postáv, ktoré by sa dali na túto úlohu preobsadiť, aj keď by sa kvôli tomu musel zamiešať kánon.

Úloha mudrcov TOTK by sa mohla rozšíriť alebo by Nintendo mohlo vrátiť napríklad Linkovu majestátnu spoločníčku na koni Eponu. Tieto drobné znaky lojality vytiahnuté z hier by mohli stačiť na zmiernenie podivnosti novo hovoriaceho protagonistu. Ako by niečo také mohlo zapôsobiť na fanúšikov Zeldy, je naozaj otázkou prevedenia, ale o obsadení, štábe a deji adaptácie neviem dosť na to, aby som mohol viac ako špekulovať.

Prečítajte si tiež  Barbie kedysi mala svoj vlastný komiks od Marvelu - a bol trochu divný

Linkova mlčanlivosť v hre mu dodáva kvalitu večného človeka, ktorá hráčom umožňuje premietať sa do neho, ale film nie je na hranie rolí. Čiastočne by ma zaujímalo, ako si producenti filmu predstavujú jeho hlas – najmä ako 125-ročného muža, ktorý vyzerá ako tínedžer. Ak by ukecanejší Link dobre sadol divákom v kine, možno by ho vydavateľ zvážil aj do samotných hlavných hier. Ak vás táto myšlienka desí, nie ste sami. Hovoriaci Link by porušil niektoré starostlivo vytýčené hranice, ako ich stanovilo Nintendo, ale po takmer 40 rokoch držania zipsu by to možno nebolo až také zlé.

Kto vie, možno sa hraný film Zelda stane jedným z najlepších videoherných filmov všetkých čias?

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.