Po 1000 dňoch a 500 dolároch je Genshin Impact viac ako len moja obľúbená hra s otvoreným svetom

V januári 2021 som písal o tom, čo mi 100 dní a 60 dolárov prinieslo v hre Genshin Impact, pričom podstata bola: veľa zábavy. V januári 2021 som netušil, do čoho idem. Od 27. júna 2023 hrám hru Genshin Impact už 1000 dní a utopil som v nej 500 dolárov. A po celom tomto čase je Genshin Impact nielen mojou najobľúbenejšou hrou s otvoreným svetom, ale aj pohodlnou hrou, pri ktorej si neviem predstaviť, že by som ju opustil.

Pri tomto míľniku, ktorý je vhodný na titulku, som si myslel, že bude zábavné preskúmať, prečo stále trávim toľko času – a každý mesiac aj trochu peňazí – na Genshin Impact. Hru koniec koncov stále odporúčam všetkým a ich psom, takže predpokladám, že by som mal vysvetliť prečo. Berte to ako nie celkom recenziu pred dlho očakávanou aktualizáciou hry 4.0, ktorá pridá región Fontaine a nepochybne ma vtiahne ešte hlbšie, súdiac podľa mnohých módnych postáv.

1 000 dní v Teyvate

Genshin Impact 3.5

(Obrázok: Hoyoverse)

Keď hovorím, že hrám Genshin Impact už 1 000 dní, nemyslím tým, že je to 1 000 dní, odkedy som si vytvoril účet. Mohol by som na rukách spočítať, koľko dní som nehral Genshin Impact od začiatku, a môj herný čas musí byť v tejto chvíli severne od 2 000 hodín. Túto hru hrám každý deň. Najčastejšie hrám len 15 minút, aby som splnil denné ciele. Ale keď sa objaví nový obsah, či už ide o udalosti, úlohy alebo postavy, alebo najmä nové regióny, hladne hrám celé hodiny.

Tento rytmus je jedným z hlavných dôvodov, prečo som zostal pri hre Genshin. Rád sa nechám vtiahnuť do veľkých aktualizácií, ale svižná každodenná rutina je pre mňa katarzná tak, ako sú pre mnohých ľudí simulátory života. Je to malé sústo progresu každý večer po tom, čo prídem z práce. Urobím si denné úlohy, získam nejaké zdroje, vypadnem a potom sa presuniem na akúkoľvek hru, ktorá ma momentálne viac zaujme. Po Genshine si momentálne podobnú rutinu prebehnem v Honkai Star Rail, novej ťahovej hre od rovnakého vývojára, Hoyoverse, a potom sa vrhnem späť na The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – kvantitatívne lepšiu hru s otvoreným svetom ako Genshin, ktorá ma však upútala menej.

Genshin je pre mňa voľným a svižným zážitkom, čo môže znieť zvláštne, keďže je otvorene postavený na FOMO. Radšej sa prihlásim, aby som nepremárnil svoj časovo obmedzený Resin! Radšej dokončím túto udalosť skôr, ako sa skončí! Mám len tri týždne na to, aby som potiahol túto postavu! Túto surovinu môžem farmárčiť len tri dni v týždni! A tak ďalej. Hoyoverse na mňa neustále hádže skazonosné veci, ale v tejto chvíli si tak trochu robím, čo chcem, a tak by to v hrách malo byť. Nikdy nedovoľte, aby vám radosť z hry kazil svojvoľný časový harmonogram alebo umelý nedostatok.

Genshin Impact Dehya

(Obrázok: Hoyoverse)

Viete čo? Túto udalosť odpálim v posledný deň. Už mám všetky postavy, ktoré sa mi páčia. Tú novú oblasť preskúmam, keď budem mať náladu. A mám našetrených toľko zdrojov, že môžem lusknúť prstami a okamžite vyčerpať kohokoľvek alebo čokoľvek. Túto hru hrám už tisíc dní. Som veľký drak na hromade nahromadených pokladov; na FOMO kašlem.

Prečítajte si tiež  Paper Mario The Thousand Year Door bol strašne čierny vtip, o ktorom sme nečakali, že ho Nintendo ešte niekedy povie

Vidieť, ako sa hromadí pokrok, je pre mňa tiež veľká časť zábavy. Už predtým som prirovnal Genshin k záhradkárčeniu a stojím si za tým. Namiesto rastlín pestujem desiatky malých anime miláčikov. Pozrite sa, aké sú veľké a silné po niekoľkých mesiacoch alebo dokonca rokoch nežnej lásky a starostlivosti. Pozerám sa na štatistické tabuľky svojich Yae Miko a Raiden Shogun tak, ako by sa moji rodičia pozerali na vnúčatá, ktoré im nikdy nedám. Moje malé deti, ktoré idú ničiť ľudí.

Je nesmierne uspokojujúce vziať postavy, ktoré mám rád pre ich úlohu v príbehu, a posilniť ich ako hrateľné jednotky. Ochotne sa priznám, že trávim nejaký čas v tabuľkách a počítam, ako ich optimalizovať. Aj to je súčasťou zábavy. Aritmetika ma baví už od mojich piatich rokov a Genshin Impact je pokladnicou čísel, ktoré treba prelúskať – len ak chcete, pretože hra je dostatočne jednoduchá na to, aby ste ňou mohli preletieť aj s minimálnym pochopením toho, ako veci fungujú.

Nie „skvelá hra zadarmo“, ale jednoducho skvelá

Genshin Impact Dirge of Bilqis

(Obrázok: HoYoverse)

Moja skúsenosť s hrou Genshin Impact sa líši od skúsenosti bežného človeka, pretože som hráčom endgame. Sakra, som už dávno za endgame. Som hráč, ktorý sa venuje tepelnej smrti vesmíru. Ale ku hre Genshin Impact nemusíte pristupovať týmto spôsobom. Je to gacha hra, ale od začiatku je to aj obrovský a dobre navrhnutý zážitok v otvorenom svete. A je zadarmo, takže bez rizika sa môžete skvele baviť len pri hraní príbehu, skúmaní obrovského sveta, a keď vám dôjdu nové veci, ukončiť to, ako by ste to urobili v každej hre. Zostaňte, ak máte radi záhradkárčenie ako ja, alebo sa vráťte, keď bude viac nových vecí. Alebo skončite!

Napriek svojmu veselému vzhľadu je Genshin často tragickou hrou o nezávideniahodných postavách

Závidím ľuďom, ktorí si dnes môžu prvýkrát zahrať Genshin Impact. Od svojho vydania sa oveľa zlepšila, a to bola na začiatku dobrá. Jej hlavné prednosti sa výrazne posilnili – nádherné postavy a prostredia, úderný boj s nápaditým systémom elementov a jedna z najlepších hudieb v tomto odvetví. Svet sa ohromujúco rozrástol a stal sa rozmanitým do takej miery, že je pravdepodobne jednou z najväčších hier na preskúmanie, a Fontaine je hneď za rohom. Genshin môže byť vo svojom dizajne úrovní stále trochu okatý, ale svet je napriek tomu lahôdkou na potulky. A teraz je tu toľko ďalších herných prostriedkov, od simulátora bývania v štýle Animal Crossing až po poctivú kartovú hru.

Genshin si v priebehu rokov prišiel na svoje, najmä čo sa týka rozprávania príbehu. Úvodné rozprávky o Mondstadte a Liyue vyzerajú popri dráme Sumeru, novšej oblasti bujných lesov a možno až príliš veľa púští, pozitívne. Zápletka v pozadí o tom, ako váš hlavný hrdina nájde svojho odcudzeného súrodenca, zostáva vedľajšou myšlienkou – vlastne len zámienkou na dovolenku a stretnutie so sexy ľuďmi – ale svet je plný nezabudnuteľných príbehov o zaujímavých miestach a ľuďoch, ktorí tam žijú. Napriek svojmu veselému vzhľadu je Genshin často tragickou hrou o nezávideniahodných postavách, a Deep Lore, ak sa ho rozhodnete hľadať, je vyslovene trýznivý.

Prečítajte si tiež  Ako získať menu Monštruózny zub lebky a kostí

Genshin Impact

(Obrázok: Hoyoverse)

So 68 hrateľnými postavami má Genshin čo robiť, ale svoje obrovské obsadenie zvláda dobre. Vďaka nemu sa zo mňa stal ten neznesiteľný človek, ktorý má milión „obľúbených“. Nahida, Collei, Dehya, Shenhe, Beidou, Zhongli, Kaeya, Yae Miko – chápete, čo tým myslím? Ach, ale ešte jedna: Jeht, púštna dievčina, ktorá nemusela byť hrateľná, aby si ukradla šou. Každý región pôsobí ako vlastná malá JRPG zostava a vďaka štruktúre hry je jedinečným potešením vidieť, ako sa starí známi objavujú v nových, vzdialených dobrodružstvách.

Gacha priniesla hre Genshin miliardy, ale nepopierateľne na úkor potenciálneho zážitku

Zároveň mi samotná veľkosť súpisky a sveta znemožňuje predstaviť si, aké to musí byť, keď dnes začnete hrať Genshin Impact. Stavil by som sa, že je to ohromujúce a obmedzujúce zároveň. Niektorí ľudia oprávnene nariekajú, že ťahajú postavy, ktoré nemôžu levelovať, pretože nemajú odomknutý región, v ktorom sa nachádzajú ich potrebné zdroje, ale to je aspoň problém, ktorý rieši Hra na video. Svet je veľký a krásny; choďte doň.

Genshin Impact postava Xiao

(Obrázok: miHoYo)

Ale opäť, toľko radosti mi prináša hranie a budovanie viacerých postáv, a keďže ide o hru typu gacha, neexistuje rýchly spôsob, ako získať hromadu postáv bez toho, aby ste minuli neúnosné množstvo peňazí. To ukazuje limity a slabiny gacha. Vďaka nej sa z Genshinu stali miliardy, ale nesporne na úkor potenciálneho zážitku.

Existujú bonusy pre nových hráčov, ktoré všetko urýchľujú, ale myslím si, že Genshin by nesmierne prospel nejaký druh jednorazového bezplatného bonusu, ktorý by vám umožnil odomknúť akúkoľvek päťhviezdičkovú postavu podľa vášho výberu, alebo aspoň každého, kto mal opakovaný banner. Jednotky ako Yelan a Kazuha prinášajú do hry veľmi veľa a pre nových hráčov by bolo neuveriteľne silné, keby mali možnosť vidieť postavu, ktorá sa im páči, a potom okamžite začať hru a hrať za túto jednu postavu. Bola by to zábava! Ale nebolo by to ziskové a teraz sa dostávame k 500 dolárom.

Gacha je na nič, ale Genshin nie

Genshin Impact

(Obrázok: Hoyoverse)

Genshin Impact bola moja prvá gacha hra, ale tento žáner som poznal podľa jeho povesti, že nikoho z hráčov neokráda prostredníctvom vykorisťovateľskej monetizácie RNG, ktorá sa priživuje na hráčskych pudoch a zásadne deformuje váš pohľad na míňanie. Vďakabohu, že sa s takýmito nezmyslami nemusíme stretávať v žiadnych iných hrách.

Po tom, čo som na Genshin minul 500 dolárov, môžem s istotou povedať, že si táto hra a všetky hry s gacha túto povesť zaslúžia. Ide o prirodzene a neodvolateľne dravý systém, ktorý by sa mal považovať za fyzické nebezpečenstvo. Neželal by som si nič viac, než aby bol Genshin plnohodnotnou hrou bez mikrotransakcií, v ktorej gacha využíva herné zdroje. Ale podobne ako niektoré populárne nebezpečné látky, aj hry gacha, vrátane Genshin, si môžete užívať zodpovedne a zdravo s mierou.

Za Genshin som nepochybne utratil veľa peňazí, ale zároveň je to pre mňa lacný koníček

Som si istý, že veľa ľudí by sa pri pomyslení na vyhodenie 500 dolárov za jednu hru ohradilo, a ja sa im nedivím. Ale počúvajte ma: je to 15 dolárov mesačne rozložených na 1 000 dní. Presne takýto limit výdavkov som si stanovil a je to aj priemerná mesačná cena predplatného MMO. Je to tiež oveľa, oveľa menej, než koľko som za posledných 1 000 dní minul napríklad na knihy.

Prečítajte si tiež  Vysvetlenie hry Dragon's Dogma 2 Jaspis, ónyx a tigrie oko

Na Genshin som nepochybne minul veľa peňazí, ale zároveň je to pre mňa lacný koníček. Moje výdavky sa znížili len preto, že si už nekupujem bojové preukazy. Tie mi dávajú zdroje, ktoré už jednoducho nepotrebujem, takže teraz na Genshin míňam len 5 dolárov mesačne prostredníctvom prihlasovacieho preukazu Welkin, ktorý vám dáva viac primogemov na ťahanie nových postáv. Mimochodom, ak by ste si mali kúpiť jednu vec, kúpte si Welkina. Je to s určitým odstupom najlepšia hodnota. Napriek tomu to nemôžem povedať dosť nahlas: nemusíte minúť ani cent, aby ste si s Genshin Impact užili veľa zábavy.

V januári 2021 som povedal, že zostanem len pri hre Genshin Welkin a bojových preukazoch, pretože nerád kupujem digitálnu menu – v tomto prípade kryštály, ktoré si môžem premeniť na primogemy a potom ich minúť na postavy. „Okrem meteoritu, ktorý sa chystá zasiahnuť Zem, neviem, čo by ma muselo prinútiť kúpiť kryštály,“ povedal som vtedy.

No, čitateľ, prišiel som na to. Odpoveďou je Raiden Shogun.

Genshin Impact

(Obrázok: Hoyoverse)

Musíš si uvedomiť, že hraním hry Raiden Shogun v hre Genshin Impact som strávil viac času ako hraním väčšiny videohier. A naozaj som chcel jej charakteristický oštep. Po vytiahnutí hromady postáv Sumeru som mal málo primogemov, mal som smolu na virtuálnom automate a zlomil som nesvätú pečať. Za tých 100 dolárov to nestálo, ale ani to neľutujem. Som dospelý človek s použiteľným príjmom a stále sa pohybujem v priemere 15 dolárov mesačne, takže budem míňať peniaze na riziká podľa vlastného výberu.

Nemám rád mechaniku gacha, ale stále milujem Genshin Impact. Možno je to najvyššia pochvala, akú jej môžem dať. Je dostatočne silná na to, aby sa udržala mimo štandardov a očakávaní gacha. Je to jednoducho dobrá hra. Hoyoverse už pre hru stanovilo roadmapu siedmich regiónov, takže vieme, že po Fontaine sa tento rok dočkáme veľkých rozšírení v rokoch 2024 a 2025. Pochybujem, že spoločnosť bude chcieť potom len tak odísť od svojej rekordnej dojnej kravy – najmä vďaka Genshin zarobilo Hoyoverse minulý rok viac peňazí ako celý PlayStation – takže by som si tipol, že sa dočkáme ďalších aktualizácií v roku 2026 a možno aj neskôr. Dúfam, že sa dočkáme. Nakoniec sa to určite zmení, ale ani po 1000 dňoch nie som pripravený na koniec Genshin Impact.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.