Podivný príbeh Darkla, jednej z najzáhadnejších vystrihnutých postáv hry GTA 3 so špekulovanými (ale nepodloženými) väzbami na terorizmus

Neohrození fanatici hry Grand Theft Auto strávili posledný týždeň prezeraním traileru k hre GTA 6, špekulovali o každom drobnom detaile a pýtali sa sami seba (a každého, kto ich počúval): Čo znamená to či ono, alebo to a to? Samozrejme, hovorím z vlastnej skúsenosti, ale špekulácie sú niečo, čo je základom tejto dlhotrvajúcej série kriminálnych simulátorov s otvoreným svetom od spoločnosti Rockstar už od jej vzniku pred viac ako 26 rokmi – a dnes sa ukazuje, že sa ich tempo veľmi nezmenšuje.

Keď sa zamyslíme nad hlbokou a spletitou časovou osou série ako celku, jeden obzvlášť pozoruhodný kúsok intríg sa datuje na prelom tisícročia a týka sa vystrihnutej postavy z Grand Theft Auto 3. Takzvaný „pouličný uličník“ menom Darkel, toto NPC bolo údajne navrhnuté tak, aby hráčom ponúkalo úlohy Rampage (alebo misie Kill Frenzy, ako sa im dovtedy inak hovorilo v 2D univerze), ale do konečnej verzie hry sa nikdy nedostalo.

Napriek tomu, že postava bola istý čas zahalená rúškom tajomstva, spoločnosť Rockstar sa k nej oficiálne vyjadrila v rozhovore v roku 2011 pri propagácii edície GTA 3 k 10. výročiu, ale odmietla Darkelovu naznačenú temnú stránku ako nič viac než „smiešnu fámu“.

Napriek tomu to nezabránilo hráčom špekulovať o tejto postave – v internetových diskusiách sa Dakela spomína jedným dychom so všetkým, od útokov na New York z 11. septembra, cez vyhadzovanie školských autobusov do vzduchu v hre, dôvod, prečo má lietadlo Dodo v hre pristrihnuté krídla, až po medzinárodného tanečného a elektro dídžeja Toma Nového v reálnom svete.

Nemôže zastaviť fámy

Grand Theft Auto 3

(Obrázok: Rockstar Games)ŠŤASTNÝ GRAND THEFT ADVENT!

Grand Theft Advent

(Image credit: Rockstar Games)

Vitajte na Grand Theft Advent – mesačnej oslave nestarnúcej série kriminálnych simulátorov od spoločnosti Rockstar. Nezabudnite sledovať naše centrum spravodajstva o GTA 6, kde sa počas decembra každý deň dozviete viac.

Existenciu Darkelu som objavil, keď som sa dozvedel o GTA3D, hobbyistickom móde na totálnu konverziu, ktorého tvorcovia sa snažili od základov obnoviť GTA 3. Na základe skúmania súborov hry, propagačných materiálov v období pred jej vydaním a prototypov, ktoré sa v tom čase dostali na verejnosť, GTA3D obnovuje hru Grand Theft Auto 3 v jej nevydanej beta podobe, pričom obnovuje množstvo modelov, dialógov, misií a, samozrejme, postáv, ktoré sa pred finálnym vydaním dostali na podlahu strižne.

Keďže som v priebehu rokov niekoľkokrát hovoril s tímom GTA3D, viem, že jednou z ich hlavných motivácií pri tvorbe módu bolo dostať sa do rovnakého myšlienkového priestoru ako vtedajší vývojári GTA 3. Treba pripomenúť, že tretia číslovaná hra Grand Theft Auto bola odložená o niekoľko týždňov bezprostredne po teroristickom útoku z 11. septembra, avšak spoločnosť Rockstar dlho tvrdila, že vynechanie hry Darkel s tým nemá nič spoločné.

Prečítajte si tiež  Znovuobjavenie 25 rokov starého konzolového JRPG, ktorého dychberúce CGI scény som kedysi považoval za nesporný vrchol videohernej grafiky

Na druhej strane tím GTA3D tvrdí, že napriek absencii Darkla v plnej verzii GTA 3 sa jeho meno objavuje v kóde GTA 3, GTA: Vice City a GTA: San Andreas ako trieda C++ s názvom „CDarkel“. Tím GTA3D sa tiež domnieva, že Rockstar napísal tento kód na obsluhu Rampages v GTA 3 a je to tá istá trieda kódu, ktorá uľahčuje rovnaké funkcie v jeho dvoch bezprostredných nasledovníkoch.

Všetko ostatné o Darkel je ešte viac špekulatívne. Darkel vraj kedysi fungoval z opusteného tunela Harwood v hre GTA 3. Jeho model chodca je vraj jedným z bezdomovcov NPC, ktorých inak nájdete na rovnakom mieste. Predpokladá sa, že Darkel by hráčovi poskytol niekoľko vysoko chaotických misií, podobne ako Cesar rozdáva výzvy v štýle Rampage v hre GTA: San Andreas; a predpokladá sa, že jedna z týchto misií zahŕňala naloženie zmrzlinárskeho auta výbušninami a zabitie čo najväčšieho počtu chodcov.

Pre tím GTA3D boli špekulácie hlavnou náplňou ich výskumu pri rekonštrukcii postavy, ktorý zahŕňal prehrabávanie sa v starých časopisoch, vyberanie konceptov z archívnych databáz a následné vyplňovanie medzier so zdravou dávkou umeleckej licencie. Napríklad v reklame v hre, ktorá sa nachádza v konečnom vydaní hry, sa hovorí o bezdomovcoch, ktorí miešajú a predávajú pálenku. Jednou z Darkelových misií podľa módu GTA3D bol teda predaj nelegálnej pálenky; zatiaľ čo ďalšia sa zaoberala nepriateľským spádom civilistov, ktorí sa opili do vás a Darkelovho domáceho nelegálneho tovaru.

Demontáž postavy

Grand Theft Auto 3

(Obrázok: Rockstar Games)

„Jedna fáma, ktorú tím GTA3D počas svojho procesu rozdrvil, sa však týka herného hydroplánu Dodo.“

Okrem toho Bill Fiore, herec, ktorý zrejme nahovoril Darkela, stále figuruje v záverečných titulkoch hry GTA 3 napriek tomu, že postava vo finálnom produkte chýba. Pred niekoľkými rokmi som oslovil zástupcov zosnulého herca, a hoci nevedeli s istotou povedať, prečo bol Darkel vystrihnutý, podľa nich Fioremu vtedy ponúkli len malé vysvetlenie.

Podobná situácia sa týka aj nemeckého tanečného a elektronického dídžeja Toma Novyho (ktorého hit Your Body z roku 2006 vám možno niečo hovorí). Novyho skladba Back To the Streets mala pôvodne zaznieť v hernej rozhlasovej stanici Head Radio v hre GTA 3 a podobizeň DJa sa mala kedysi objaviť ako model postavy chodca. Podobne som pred časom oslovil Novyho, ktorý zopakoval podobnú správu o rozhodnutiach dev-ide, ktoré sa robia nad jeho hlavou. Ako ste si už možno domysleli, Novyho postava a pieseň boli v GTA3D znovu uvedené.

Jedna z fám, ktorú tím GTA3D počas svojho procesu vyvrátil, sa však týka hydroplánu Dodo v hre. Niektoré skupiny komunity GTA kedysi tvrdili, že model s orezanými krídlami a tvrdohlavým ovládaním bol zmenený v reakcii na 11. september 2001, čo hráčom znemožnilo vletieť s lietadlom do budov. Spoločnosť Rockstar toto tvrdenie dlho popierala – čo si tím GTA3D mohol overiť, keď objavil pôvodné súbory hry z roku 2000 (a teda dávno pred 11. septembrom) doplnené o model vozidla Dodo s prirezanými krídlami.

Prečítajte si tiež  Čo robiť s Arisenovým tieňom v hre Dragon's Dogma 2

Aby toho nebolo málo, tím GTA3D sa tiež domnieva, že vynechanie Darkelu nemá nič spoločné ani s 11. septembrom, čo nás pekne privádza k oficiálnemu vyvráteniu spoločnosti Rockstar pri propagácii edície GTA 3 10 Year Anniversary Edition. Počas diskusie Q&A na Facebooku v roku 2011 – archivovanej v tomto príspevku Newswire s názvom „Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters“) – sa Rockstar pýtal konkrétne na Darkel:

Grand theft advent

(Obrázok: Rockstar Games)

Potom sa jeden používateľ Facebooku spýtal: „Dočkáme sa niekedy vydania beta verzie misií Darkel?“, na čo spoločnosť Rockstar odpovedala: „Nie. Chlapci v Rockstar North sú príliš zaneprázdnení prácou na budúcich veciach, než aby niekedy vymysleli, ako opraviť tieto staré nedokončené misie a spustiť ich.“

Odvtedy sa spoločnosť Rockstar skutočne venuje GTA 5 na troch generáciách konzol, Red Dead Redemption 2, nespočetným evolúciám a aktualizáciám GTA Online a, samozrejme, vývoju GTA 6. Tieto hry budú mať nevyhnutne svoje vlastné obsadenie vystrihnutých postáv, osekaných dialógov, osekaných misií a ďalších vecí – ale to stále nič neuberá na intrigách, ktoré tieto rozhodnutia zanechávajú. Darkel patrí medzi najzaujímavejšie z týchto zabudnutých pozostatkov minulej éry, ale určite nebude posledný.

Najlepšie hry ako GTA sú plné masakrov a chaosu

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.