Pomáhanie duchom v tejto realistickej hre na lovenie duchov zasiahne oveľa viac ako fazmofóbia

Malý Timmy zomrel nešťastnou náhodou, ale jeho duch je stále spätý s naším svetom a znova a znova prehráva svoju smrť. Práve tu prichádza na rad hra Conrada Stevensona Paranormálne súkromné očko. Na rozdiel od iných hier, ako sú Phasmophobia, Devour alebo Forewarned, tu nie je mojím cieľom jednoducho identifikovať entitu a zmiznúť skôr, než ma zabije. Namiesto toho sa mám ponoriť do príbehov jednotlivých duchov v dlhej kampani pre jedného hráča.

Vstúpiť do Stevensonových topánok ako zarytý fanúšik online kooperatívneho formátu Phasmophobia bol odzbrojujúci zážitok, aj keď naplňujúci. Nemusíte sa obávať klesajúceho ukazovateľa príčetnosti, keď sa zdržiavam v tme, ani hrozby spustenia smrtiaceho lovu s prekliatym tarotovým balíčkom. Tentoraz si so sebou dokonca nemôžem vziať ani priateľa. Obe hry majú spoločný pohľad z prvej osoby a obsahujú mnoho rovnakých nástrojov, ale bez hrozby smrti pri práci je Conradovo dobrodružstvo skôr o pomoci duchom ísť ďalej než o ich lovení.

Priatelia na druhej strane

Paranormálny súkromný detektív Conrada Stevensona.

(Obrázok: D&A Games)

Nezávislé vývojárske štúdio D&A Games vytvorilo autentický simulátor vyšetrovania paranormálnych javov, ktorý kladie do popredia príbeh a metodiku. Kľúčom k úspechu? Pristupovať ku každému strašidlu ako k aktívnemu miestu činu.

Hra Conrad Stevenson’s Paranormal P.I. sa začína tým, že čerstvo kvalifikovaný Conrad sa etabluje ako vyšetrovateľ a zároveň kurátor múzea. Ako hra pre jedného hráča obsahuje Conrad Stevenson viac naturalistických prvkov ako napríklad hra Phasmophobia. Pred každou misiou musím kontrolovať Conradove e-maily prostredníctvom jeho kancelárskeho počítača a čakať, či bude pozvaný na vyšetrovanie nových lokalít. Po pozvaní potom musím využiť online archívy na zhromažďovanie poznámok, ktoré by mi mohli byť užitočné. Od listín vlastníctva až po výstrižky z novín, môžem zhromaždiť až šesť bodov záujmu, ktoré si môžem zapísať pred tým, ako sa vydám na miesto prenasledovania, a zdá sa, že dôkazy, ktoré zbieram, sú ovplyvnené mojím zapisovaním.

Indie Spotlight

Od stanice k stanici

(Obrázok: Prismatika)

Station to Station obišla moju neschopnosť hrať logické hry tým, že apelovala na moju 30-ročnú posadnutosť parou

Počas vyšetrovania môžem mať pri sebe v každom okamihu až päť nástrojov, medzi ktorými cyklicky prechádzam pomocou číselných kláves na klávesnici. Tu sa podobnosť s fazmofóbiou končí. Už po dvoch hodinách je jasné, že Conrad Stevenson od vás vyžaduje metodickejší prístup k lovu duchov. Na identite osoby, ktorej duch sa tu zdržiava, skutočne záleží, pričom každý úspech sa týka konkrétnych entít, ktoré môžete v priebehu hry vyhnať alebo oslobodiť. Opakované návštevy miesta sú nielen odporúčané, ale aj potrebné; na každej mape straší viacero duchov a všetky dôkazy, ktoré zozbierate alebo nájdete, môžete analyzovať v Conradovej kancelárii, aby ste objavili nové poznámky, ktoré si môžete priniesť nabudúce. Čím viac poznámok prinesiete na vyšetrovanie, tým je pravdepodobnejšie, že spustíte komplexné prejavy duchov – a zistíte, ako ich oslobodiť.

Prečítajte si tiež  Baldur's Gate 3 ma prinútila porušiť môj celoživotný RPG kódex, aby som si naverboval postavu - a nie som si istý, či si to niekedy dokážem odpustiť

Pátrači po strašidlách

Conrad Stevenson's Paranormal P.I.

(Obrázok: D&A Games)

Jednou z najjedinečnejších vecí na hre Conrada Stevensona Paranormal P.I. je spôsob, akým sa odhaľujú príbehy jednotlivých duchov. Niektoré typy duchov majú relikvie potrebné na rituály oslobodenia, kotviace predmety, ktoré ich držia pripútané k smrteľnej rovine, hoci by sa mali presunúť ďalej. Keďže som zatiaľ odohral len pár hodín hry, musím ešte nájsť svoju prvú relikviu. Pomaly odhaľujem identitu dvoch duchov, ktorí strašia v pivnici a detskej izbe priestranného bungalovu, a hoci už teraz mám podozrenie, že jeden z nich je poltergeist, šancu na nájdenie relikvií zvyšuje nájdenie pozoruhodných dôkazov.

V detskej izbe nachádzam čiernobielu fotografiu, príliš rozmazanú na to, aby som na nej rozoznal veľa detailov. Zdá sa, že zobrazuje muža a ženu v ich svadobný deň, a hoci hneď neponúka nič viac, nejaký text na obrazovke mi hovorí, aby som si po návrate do kancelárie pozrel archív a dozvedel sa o nej viac.

…neuveriteľne uspokojivý, často emotívny zážitok, v pravdepodobne zatiaľ najautentickejšej hre o hľadaní duchov.

Práve tieto prípady podrobnejšieho vyšetrovania odlišujú Conrada Stevensona od jeho konkurentov, pretože odo mňa vyžadujú, aby som sa prehrabával svojimi nálezmi a dával dokopy nielen to, kto je duch, ale aj to, ako a prečo zomrel. Ak to porovnáte s hrou Phasmophobia, kde môžete duchom klásť hlúpe otázky pomocou tabuľky ouija a zbavovať sa tak zdravého rozumu, Conrad Stevenson sa viac podobá na zmysluplnú logickú hru než na totálny festival strachu.

Napriek tomu je stále strašidelná. Každé bliknutie svetla ma napína, rovnako ako vzdialené vŕzganie podlahovej dosky na druhej strane tohto prázdneho domu, ale Paranormal P.I. Conrad Stevenson je prekvapivo srdečná detektívna cesta. Upozornenie: počula som, že niektorí z týchto duchov majú veľmi, veľmi pochmúrne pozadie. Od obetí sériových vrahov až po bývalých otrokov – poznanie života, ktorý predchádzal týmto strašným úmrtiam, pomáha Conradovi priniesť im pokoj. Tento súcit s mŕtvymi prináša neuveriteľne uspokojivý, často emotívny zážitok v pravdepodobne zatiaľ najautentickejšej hre o lovení duchov.

Hra Conrad Stevenson’s Paranormal P.I. vychádza teraz na PC. Ak sa chcete pozrieť, čo ďalšie nás bavilo, zamierte do nášho seriálu Indie Spotlight, alebo sa pozrite, na aké vydania sa môžeme tešiť v našom súhrne pripravovaných nezávislých hier.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.