Posledná a záverečná misia hry Sniper Elite 5 je tou najzábavnejšou, akú som kedy v sérii zažil

Sniper Elite 5 sa vrátil k tomu najlepšiemu. Po brilantnej a brutálnej kampani základnej hry boli jej doterajšie DLC ponuky zmiešané. Jeho mapa Rough Landing DLC je ohromujúcim návratom, ale chýba jej šťava; zatiaľ čo jej výlet na francúzsky ostrov je elegantným obmenením vzorca, ktorý sklamali priemerné zbrane.

Operácia Kraken – najnovšia misia, ktorá je súčasťou obsahového balíka Kraken Awakes – však zachytáva všetko, čo robí Sniper Elite príjemným. Znamená koniec druhého Season Passu pre Sniper Elite 5 a je víťazným kolieskom, ktoré nielenže oslavuje pokrok, ktorý tento hlavný diel urobil oproti svojim predchodcom, ale aj dynamiku, ktorú si vážená séria udržiava od roku 2005.

Čo je len dlhý spôsob, ako povedať: nové DLC pre Sniper Elite 5 je sakra dobrá zábava.

Pozor!

Sniper Elite 5

(Obrázok: Rebellion)SEASON ONE THROWBACK

Sniper Elite 5

(Image credit: Rebellion)

Zbrane DLC k hre Sniper Elite 5 sú slabšie, ale nová ostrovná misia je taká dobrá, ako sa len dá

Vaša záľuba v utajovaní alebo zabíjaní určí, ako veľmi krvavá zábava to bude, ale k tomu sa dostaneme neskôr. Operácia Kraken sa začína charakteristickým zosuvom bahna, ktorý označuje začiatok úrovne. Nasleduje prašná cesta, zarastená fauna sa rozlieva do kameňov po oboch stranách, kým sa na čistinke vhodne umiestnenej na hrebeni kopca v diaľke objaví cieľ úrovne. Týmto cieľom je obrovská lietadlová loď, na ktorú sa treba nalodiť a zničiť ju. Pred vami je more nepriateľov a rozľahlé reflektory, ktoré majú rozbiť vaše krytie. Zatiaľ je to tak, Sniper Elite.

Potom pochodujem hlbšie do lesa, aby som sa dostal na rázcestie. Naľavo odo mňa stojí nacistický vojak s vysielačkou zapichnutou pri uchu. Napravo odo mňa vedie zipsová šnúra do nižších polôh. Je tma, ale nepriateľ vpredu stojí pod lampou, čo znamená, že priamy prístup pravdepodobne vyvolá poplach. Za vojakom môžem len tak-tak vystopovať cestu k lietadlovej lodi, ale rozhodnem sa, že je to riskantnejšia z týchto dvoch ciest. Nikdy som sa však úplne nevyhýbal chaosu, a tak vojaka zastrelím spomaleným výstrelom z ostreľovacej pušky. Sotva guľka opustí úbožiakovu rozbitú lebku, už sa kymácam smerom k schátralému príbytku o desiatky metrov nižšie.

Teraz som v dlhej tráve, skrčený v polohe ležmo, a čakám, kým okolo prejde hliadkujúce nacistické nákladné auto. Maskovaný rovnomerným hukotom jeho motora sa včeličkou snažím ukryť cez štrkovú cestnú tepnu a cez zátarasu z briezových blokov. Prístavbu predo mnou strážia dvaja nepriateľskí vojaci, ale ja si s nimi ľahko poradím, keď ich prenasledujem v tieni a zozadu im zlomím krk. Ešte ďalej vpredu, na periférii prístavného dvora, kde sa nachádza cieľ, zbadám ďalších dvoch nepriateľov, ktorí strieľajú do hovna. Dobre mierená strela namierená na žeriav nad nimi zhodí visiacu paletu na palivovú nádrž a obaja vojaci sa rozplynú v dyme. Bum z výbuchu rozptýlil okolité stráže, čo mi dalo dostatočnú príležitosť prelomiť hranicu.

Prečítajte si tiež  Ako kradnúť lode v Starfielde

Do prielomu

Sniper Elite 5

(Obrázok: Rebellion)

„Budete sa pohybovať sem a tam medzi krytmi ako husársky lakeť, hore a dole po stenách a rebríkoch ako jojo a krvavý nápor z pohľadu tretej osoby budete liečiť ako v Red Dead Redemption 2, The Division alebo Dead Space z obdobia 2. svetovej vojny.“

Nebudem odtiaľto spoilerovať podrobnosti, ale zvyšok mojej stealth misie som videl lokalizovať kľúče, nastražovať pasce, prerezať zdroje energie, šplhať sa po stenách, nastražovať pasce na mŕtvoly a v podstate sa oprieť do všetkého, čo ma Sniper Elite 5 – a vlastne aj staré hry Sniper Elite – doteraz naučili. Od počiatočných fáz Operácie Kraken, v ktorých sa pohybujete medzi krytmi v rozsiahlych otvorených priestoroch, až po tesné a klaustrofobické prevedenie na blízko, keď sa ocitnete na palube lietadlovej lode, je to kvintesencia hry Sniper Elite a je to takmer presne to, čo som od DLC po prestrieľaní jeho brilantnej kampane chcel.

Možnosť zakrádať sa, potom slížiť, potom vyhodiť do vzduchu flotilu vozidiel, potom zastreliť nacistu zo 100 metrov, potom zobrať dôležité informácie, potom podpáliť tábor a potom sa celé veky skrývať a v reálnom živote sa usmievať nad tým, že ste to všetko nejako zvládli a vyhli sa odhaleniu – robiť to všetko v rýchlom slede za sebou je jednoducho úžasné.

Na druhej strane, ak sa rozhodnete pre násilie, získate úplne iný zážitok. Budete zabíjať všetko, čo sa hýbe. Na každom kroku budete prepadávať skosených nepriateľov kvôli každému kúsku munície. Budete sa presúvať sem a tam medzi krytmi ako lakeť na husliach, po stenách a rebríkoch ako jojo a krvavý nápor z pohľadu tretej osoby budete brať ako Red Dead Redemption 2, The Division alebo Dead Space z obdobia 2. svetovej vojny. Po dohraní Operácie Kraken s uplatnením oboch štýlov sa nemôžem rozhodnúť, ktorý mám radšej.

Samozrejme, Sniper Elite 5 Kraken Awakes je prémiový obsah. Ak si ho kúpite samostatne, stojí 9,99 libier / 14,99 dolárov, zatiaľ čo plný Season Pass 2 vás vyjde na 24,99 libier / 29,99 dolárov – za čo dostanete dve misie, šesť balíčkov zbraní, dva balíčky skinov zbraní a štyri skiny postáv. Aby ste mohli hrať, musíte už vlastniť základnú hru Sniper Elite 5, čo vyvoláva zrejmú otázku: oplatí sa to? Na to vám nedokážem odpovedať, ale môžem zopakovať, že operácia Kraken je tou najzábavnejšou hrou, akú som v Sniper Elite za posledný čas zažil. Základnú hru Sniper Elite 5 milujem a táto najnovšia misia predstavuje sériu v jej najlepšej podobe. Je to vhodný spôsob, ako uzavrieť jej Season Pass 2, a lákavý pohľad na to, čo nás môže čakať v budúcnosti.

Prečítajte si tiež  Vysvetlenie hry Marvel's Spider-Man 2 Performance or Fidelity mode a VRR

Naskočte do digitálnych zákopov s najlepšími vojnovými hrami, ktoré dnes útočia na bojisko

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.