Prvé zábery z hry Slitterhead od tvorcov Silent Hillu vyzerajú skôr ako Parasite Eve 2 a ja som úplne za

Slitterhead rozbúril jazyky, keď bol oficiálne predstavený na udeľovaní cien Game Awards v decembri 2021. Nočnú moru ako debutový projekt štúdia Bokeh Game Studio má na starosti Keiichiro Toyama – tvorca sérií Silent Hill a Siren – a bude sa zaoberať témami rozšírenej parazitickej infekcie, šuchtajúcich sa monštier s mŕtvymi mozgami a násilia, z ktorého sa obracia žalúdok. Veľa nám toho neukázali a odvtedy sme toho nevideli oveľa viac, ale Slitterhead po odhalení kričal čistým survival hororom z konca 90. rokov a začiatku roka 2000.

S uznávaným bývalým skladateľom hry Silent Akirom Yamaokom sa paralely medzi najslávnejším mestom Toyama, ktoré sa rozprestiera v dimenziách, zdali byť zrejmé – ale po zhliadnutí posledného úryvku raných bojových záberov z vývoja sa domnievam, že Slitterhead vyzerá skôr ako niečo zo sveta Parasite Eve než Silent Hill. A to vôbec nie je zlé.

Mix and match

Slitterhead

(Obrázok: Bokeh Game Studio)BARK AND BITE

Slitterhead

(Obrázok: Bokeh Game Studio)

Nová hororová hra Slitterhead od tvorcu Silent Hill debutuje prvým gameplayom a hrateľným psom

Zatiaľ čo v hre Silent Hill sa zostup do béčkového hororu často pomaly prehlbuje, zdá sa, že v hre Slitterhead sa veci rozpadli pomerne rýchlo. Od nič netušiaceho obchodníka, ktorého prepadnú a zmasakrujú v uličke, cez desiatky policajtov, ktorí pod hrozbou použitia zbrane blokujú mesto, až po krvilačného motorkára, ktorý doslova rozseká infikovanú ohavnosť na polovicu, je v tomto svete rozhodne cítiť väčšiu intenzitu.

Na spomínaných záberoch z prebiehajúceho boja sa zdá, že hráči prevezmú kontrolu nad spomínaným motocyklistom, ktorý si bude hackovať, sekať a strieľať cestu cez mnohotvárne záporáky v hre. S rušným HUD-om, ktorý vymedzuje, ktorá zbraň je vytiahnutá a ktorá uložená, a zbierkou bojových ikon, medzi ktorými nechýba ukazovateľ zdravia, akýsi indikátor špeciálnych pohybov a zásoba mágie, pôsobí Slitterhead výrazne akčným RPG dojmom, ktorý sa vymyká Silent Hill a Forbidden Siren.

Keď je hráč zobrazený, ako krúži okolo infikovaného nepriateľa, pričom používa mágiu na regeneráciu zdravia, a potom ho seká a strieľa z bezprostrednej blízkosti strelnou zbraňou, okamžite som si spomenul na klenot Parasite Eve 2 od Square Enix z roku 1999. O takmer štvrťstoročie neskôr sa len málo hrám podarilo zachytiť atmosféru akčných RPG s hororovým nádychom a kombinovaným prístupom k boju, a tak ak sa Slitterhead vydá podobnou cestou, som zrazu oveľa viac nadšený, ako som bol inokedy.

Parazit Eve 2

(Obrázok: Square Enix)

„Hra Slitterhead má výrazný akčný RPG nádych, ktorý sa vymyká Silent Hill a Forbidden Siren“.

Na konci minulého tisícročia boli Parasite Eve a Parasite Eve 2 v porovnaní so svojimi súčasníkmi vždy trochu viac mimo – a tak zábery hrateľnej psej postavy rozhodne naznačujú, že Slitterhead sa odkláňa od noriem survival hororu. Tvorca Resident Evilu Shinji Mikami určite nasmeroval svoj posledný projekt Ghostwire Tokyo novým smerom, takže možno sme svedkami zrodu nového trendu v tejto oblasti.

Prečítajte si tiež  Foamstars sa cítia ako šialený, nečakaný potomok Splatoon a Fortnite

S takým malým množstvom ukázaného sa však v tejto fáze nedá povedať, čím Slitterhead skutočne je. Zákulisné dev diáre sú vždy vítané v pochode k vydaniu od akejkoľvek hry, ale tento v podstate vysvetľuje proces QA bez toho, aby poskytol veľa informácií alebo intríg. Útržky bojov, ktoré vidíme, sú presne to – fragmenty väčšieho obrazu, ktorý v tejto fáze nevyzerá ani zďaleka dokončený. Na tento účel sa Slitterhead stále oficiálne očakáva niekedy v roku 2023, ale ak sú najnovšie zábery aktuálne, tak mám podozrenie, že budeme radi, ak sa ho dočkáme už budúci rok, nieto ešte niekedy v priebehu nasledujúcich piatich mesiacov.

To ukáže čas, ale vzhľadom na to, že Silent Hill, Siren a možno aj Parasite Eve tvoria širšiu konverzáciu okolo Slitterhead, predpokladám, že nasledujúce mesiace budú pre nových aj starých fanúšikov akčného survival hororu vzrušujúce.

Tu sú niektoré z najlepších pripravovaných hororových hier na rok 2023 a neskôr

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.