Remake Resident 2 a Resident Evil 4 sú majstrovské diela, ale čo je lepšie?

V roku 2019 remake Resident Evil 2 zmenil tvár hrôzy prežitia. Nielen to, ale Capcomovo opätovné predstavenie Leon S. Kennedyho a Claire Redfield’s Misadventures v Raccoon City stanovilo nový štandard pre moderné opätovné rozhraní videohier – s ktorou sa odvtedy porovnávala každá hra v tomto priestore. V skutočnosti bol tak dobre realizovaný remake Resident Evil 2, že jeho nástupca bol pod obrovským tlakom, aby sa blesk štrajk dal dvakrát nasledujúcim rokom. Resident Evil 3 Remake nedokázal zasiahnuť rovnaké výšky ako jeho predchodca, čo však minulý mesiac zvýšilo naše očakávania týkajúce sa moderného prepísania štvrtého hlavného série.

Ak ste si prečítali recenziu Resident Evil 4 Remake, budete vedieť, že Capcomovi sa skutočne podarilo urobiť jednu z najlepších hororových hier všetkých časov Justice-18 rokov od svojho debutu Gamecube a štyroch a bitových rokov Potom, čo RE2 roztrhla knihu Remake Rule Book. Návrat RE4 nie je ničím vynikajúcim. Otázka znie: Čo je lepšie? Resident Evil 2 Remake? Alebo remake Resident Evil 4? GamesRadar+Jasmine Gould-Wilson a Joe Donnelly sú rozdelení podľa svojich názorov.

Remake Resident Evil 4 je vrchol hory

"Resident

(Obrázkový kredit: CAPCOM) "Jasmine Spisovateľ Jasmine Gould-Wilsonstaff

„Neváhal by som nazvať Resident Evil 4 Remake The Perfect Game“

Výber medzi týmito dvoma hrami sa cíti podobne ako Sophie’s Choice, ale musím pripustiť: Resident Evil 4 Remake vychádza na vrchole v porovnaní so svojím predchodcom v roku 2019.

Och, prosím, položte svoj Pitchfork a uložte ho pre Ganados. Vyzbrojení do zubov s hádankami staré a nové, tajné zbrane a výrazný rast charakteru v porovnaní s pôvodným, Resident Evil 4 Resident Evil 4, rovnako ako sa obnovuje. Tam, kde originál predstavil Leona pri kormidle komédie hrôzy, je remake výrazne tmavší. Rovnako ako Leon, ktorého výrazy s obočím a menej prípadov šokovaných hlasových línií naznačujú, ako sa to robí s týmto svinstvom, Resident Evil 4 Remake vidí najznámejšiu hru v časovom harmonograme Resident Evil, ktorý sa vyrástol a vyzbrojený odrezaním brokovnica.

Resident Evil 4 ťaží z toho, že má väčšiu, oveľa menej klaustrofóbnu mapu na remake, kde sa cítim úmyselne miestne miesto špecifické pre jednotlivé miesto, čo znamená, že s tým môže urobiť len toľko Capcom. Pokiaľ sa RPD mohla považovať za postavu sama osebe, jednoducho necítim, že remake Resident Evil 2 tlačilo obálku tak ďaleko. Nechápte ma zle, stále je to jedna z mojich obľúbených hier vôbec. Ako už bolo povedané, všetko, čo skutočne urobilo, bolo obchodovanie s perspektívou pevnej kamery za to, že sa tretia osoba strelila, a ktorá hra v sérii to predovšetkým preslávila? Správne: Re4.

Prečítajte si tiež  Remake Red Dead Redemption by mohol pripraviť pôdu pre návrat k najlepšiemu príbehu Grand Theft Auto v histórii

"Resident

(Obrázkový kredit: CAPCOM)

„Skúmanie sveta remake Resident Evil 4 je také zábavné“.

Remake berie originálny a preplňuje ho pre moderné publikum, binuje ovládacie prvky nádrže a dáva Leonovi novoobjavenú schopnosť skutočne chodiť pri zameraní. Nielen to, ale pridáva prvky, ktoré skutočne zlepšujú naše skúsenosti. Môj najobľúbenejší príklad je rozšírený prieskum jazera, so všetkými harpúnkami, ktoré by ste kedy mohli dúfať, že sa budete skľučovať, a neuveriteľná pištoľ Red9 sa skryla na zničenej lodi. Strelecký rozsah je tiež k dispozícii o niečo skôr v remake, niečo, za čo sa nehanbím povedať, že som strávil viac ako pár hodín skúšaním mojej ruky a zároveň si oddýchol od hlavného príbehu.

Preskúmanie sveta remake Resident Evil 4 je také zábavné. Iste, Resident Evil 2 Remake je pravdepodobne lepším príkladom niektorých najlepších hororových hier, ale rozľahlé machinácie akcie Adventure of RE4 ma oslovujú aj pre fanúšikov otvorených svetových RPG. Akonáhle sa do nej pridajú Ada misiu späť prostredníctvom toho sladkého DLC, neváhal by som to nazvať perfektnou hrou – a určite, prepáčte, že hovorím, lepšia hra všeobecne ako remake Resident Evil 2. Chcem vidieť, čo telo Deformačné systémy zavedené do Re2 vyzerajú tak, že keď sa tlačia trochu ďalej, pretože schopnosť strieľať slimáky do zombieho lakeť a vidieť, že mäso pomaly vykĺzne z kosti, je nechutne potešujúce. Neúprosná umelá inteligencia, ktorá sa vyskytuje prostredníctvom RE4, zdôrazňuje, ako klaustrofóbna môže byť séria, keď je fotoaparát správne uzamknutý za ramenom a aká zábavná je franšíza, keď sa nakloní do schlopy humoru a nadmerného dizajnu scenárov. Ak mi tieto dva remake ukázali čokoľvek, je to tak dobré, ako boli Biohazard a Village, Resident Evil sa môže stále cítiť revolučne, keď sa vráti ku svojim koreňom.

Teraz, či je úplne nová hra Resident Evil Tretia osoby uspieť bez existujúceho rámca, ktorý treba nasledovať-excesy herného dizajnu na konci 90. a začiatku, je skutočne pohľad na pohľad-zostáva vidieť, ale ak niekto Dokážem to, staval by som sa, že tímy remake budú musieť mať slovo.

Na, remake Resident Evil 2 je číslo jedna

"Leon

(Obrázkový kredit: CAPCOM) "Joe Editor Joe DonnellyFeatures

„Resident Evil 2 nebude zosadený“

Nechápte ma zle: remake Resident Evil 4 je skvelý. V skutočnosti je to vynikajúce. Je to také dobré, že ak Capcom’s Remake Specialist Duo z Yasuhiro Ampo a Kazunori Kadoi preskočil priamo na číslo štyri, prepracoval a prestaval ho pre moderný hardvér, ktorý sa neobťažoval s ostatnými, bol by som úplne za mesiacom. Strávil by som zvyšok tohto stĺpca tryskaním o tom, ako nekonečne dôveryhodnejší je jeho svet; Aké malé vylepšenia hier, ako napríklad presunuté umiestnenie stredného šéfa, ma hádal v celom texte; a ako rezanie ďalších baddies na konci zóny úplne zlepšilo stimuláciu a desaťnásobne prúdenie. Všetky tieto veci zostávajú pravdivé, ale skutočnosť, že Ampo a Kadoi už pred niekoľkými rokmi pracovali na Resident Evil 2 s takými úžasnými výsledkami ja.

Prečítajte si tiež  Hrám Baldur's Gate 3 a Starfield súčasne a už neviem, kto som, ale páči sa mi to

Súčasťou toho je osobná vec. Keď som prvýkrát hral OG Resident Evil 2 v roku 1998, mal som 12 rokov. Už dlho som nezačal strednú školu a zdieľal som príbehy o výbuchu zombie a praskajúcich nezmyselných hádaniek na ihrisku so skupinou kamarátov, ktorí boli podobne nadšení. Nemohol som uveriť, ako to všetko realisticky vyzeralo (áno, dokonca aj počas , že omylom obrieho aligátora Chase), a veril alebo nie, bol som ohromený štandardom jeho hlasu konania, aspoň proti Správne šunkový štýl prvej hry.

"Resident

(Obrázkový kredit: CAPCOM)

„Ale nie som jedným z tých ľudí a vždy som umiestnil Re2 nad RE4.“

V čase, keď sa Resident Evil 4 prevrátil okolo v roku 2005, mal mi 19 rokov, pracoval som na plný úväzok ako učeňový inštalatér a vysechal väčšinu týždňa a celý víkend. Urobil som si čas na záchrannú misiu Leon S. Kennedyho v španielsky Preto by som sa menej rozptyľoval inými vecami, mohol by som sa pozerať viac na to, čo mnohí fanúšikovia prežitia považujú za najväčšieho zo všetkých čias.

Ale nie som jedným z tých ľudí a vždy som umiestnil Re2 nad RE4. A vzhľadom na to, koľko remake Resident Evil 2 potreboval na zlepšenie originálu Psone z roku 1998-vo vizuálnych a zvukových podmienkach; S ohľadom na úroveň a dizajn postavy – preto si myslím, že remake Resident Evil 2 je lepší ako jeho náprotivok Re4. Okrem toho podobnosti v prostredí medzi Resident Evil medzi rokom 2021: Village a Resident Evil 4 pre mňa vyvolali určitý stupeň podprahovej známosti, ktorá ho okradla o rozsah originálu, ktorý klesol.

Nakoniec však v skutočnosti nie je nič podobné policajnému ústrediu Raccoon City ako horor prežitia-ani neexistuje nič podobné jeho obsadeniu Nasties, od jeho zombie po jeho lízanie, jedovaté pavúky a ten veľký strašidelný bastard Tyrant T-00. Oba príbehy sú skvelé, ale príbeh Leon a Claire je lepší. Prepáč, Ashley.

Tu sú najlepšie hororové hry Posielanie nás práve teraz za gauč

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.