Skúmanie odkazu môjho absolútne najobľúbenejšieho traileru GTA s jedným z jeho tvorcov po 15 rokoch: „Samozrejme, mať nadupanú pesničku je vždy dobré“

Niekoľko rokov po uvedení hry Grand Theft Auto 4 som čítal novinový rozhovor s Jamesom Murphym z LCD Soundsystem, v rámci ktorého uznávaný frontman hovoril o hudbe, ktorá formovala jeho formovanie. Parafrázujem – myslím, že rozhovor vznikol v roku 2011, možno 2012, určite pred uvedením GTA 5 – ale keď sa ho pýtali na piesne a kapely, ktoré v ňom ako prvé podnietili túžbu opustiť svoj rodinný dom, Murphy uviedol The Velvet Underground; naznačil, že hoci si bol istý, že vtedy, na sklonku dospievania, prerástol svoje rodné mesto, neskôr si uvedomil, že ľudia, s ktorými vyrastal, boli vnímateľne zaujímavejší ako ľudia, s ktorými sa nakoniec zmiešal v New Yorku.

Žiadny tieň na NYC, ale nemyslím si, že by bolo obrovským presahom naznačiť, že prvky tohto pocitu sa odrážajú v obskúrnej honbe za americkým snom hlavného hrdinu GTA 4 Nica Bellica. Bellicovu cestu v hernom falošnom New Yorku poháňa hedonizmus, čo je samozrejmé – nehovoriac o sebadeštruktívnom, násilníckom a pravidelne introspektívnom správaní -, ale (ne)dobrodružná cesta Juhoslovana často vykresľuje antihrdinu GTA 4 ako plávanie proti prúdu v snahe zapadnúť. Ak túto súvislosť posunieme ešte ďalej, Nicovu transatlantickú púť aspoň pre mňa po prvý raz poriadne definoval ten trailer s nápisom LCD Soundsystem zo začiatku roka 2008. Na melódiu kraftwerkovského hitu skupiny z roku 2007 „Get Innocuous!“ sa v propagačnom videu Bellic neustále približoval ku kamere, zatiaľ čo virtuálne pozadie Liberty City sa okolo neho dramaticky sekalo a menilo.

GTA 6 Trailer, kedy?

Grand Theft Auto 5

(Obrázok: Rockstar Games)

Rockstar s GTA 6 netlačí, ale GTA 4 a GTA 5 mali dva z najlepších trailerov na odhalenie všetkých čias

Od zhonu na zemi v dokoch LCPA, cez hodiny jogy v Middle Parku, luxusný obchod s oblečením na Columbus Avenue, násilnú prestrelku na schodoch katedrály Liberty City s motívom svätého Pátra a množstvo výbuchov – to všetko plynulo zostrihané a poskladané zo záberov z hry – to bolo dokonalé. Až tak, že aj po 15 rokoch je to môj najobľúbenejší trailer pred vydaním videohry všetkých čias.

Pre Shawna Alexandra Allena – režiséra v spoločnosti NuChallenger, ktorá vyvíja hru Treachery in Beatdown City, a bývalého zamestnanca spoločnosti Rockstar, ktorý pomáhal uviesť do života krátky film Nico’s LCD Soundsystem – je odkaz tohto traileru inšpiráciou aj dnes. „Je to jeden z mojich najobľúbenejších trailerov, na ktorom som pracoval, a mám k nemu veľkú nostalgiu,“ hovorí Alexander Allen. „Akoby všetci pálili na plné obrátky a pamätám si, že som sa dobre bavil, aj keď to boli dlhé dni.“

Prečítajte si tiež  Fortnite Prekliate lamy: kde ich nájsť, aby ste získali techniky

„Osobne nemám rád CG trailery a naozaj sa mi nepáči, keď dostávajú ceny za „najlepší trailer“, pretože animovať trailer na nejakú vydarenú hudbu je… fajn? Pracoval som v CG, naozaj si urobíte len to, čo potrebujete. Ale urobiť desiatky záberov (a mnohé, ktoré sa tam nedostanú), ktoré sú zostrihané ako jeden z najlepších hudobných videoklipov, je jednoducho iný umelecký výkon. Taký, ktorý v súčasnosti používam vo vlastnej práci.“

Ak sa mi to podarí

GTA 4

(Obrázok: Rockstar Games)Z ARCHÍVU

Zrada v Beatdown City

(Image credit: Nuchallenger)

Šesť rokov po kickstarteri hry Treachery in Beatdown City som sa rozhodol, že sa oplatilo čakať

Všetky oči sa v súčasnosti samozrejme upierajú na trailer k hre GTA 6, ktorý spoločnosť Rockstar sľúbila odvysielať niekedy „začiatkom decembra“. To znamená, že ďalší propagačný kúsok nekonečnej série kriminálnych simulátorov s otvoreným svetom by sme mohli vidieť ešte pred koncom tohto týždňa, ak nie na budúci alebo krátko po ňom. Tieto krátke filmy zvyknú ponúkať skromné pohľady na svoj zdrojový materiál, pričom často dráždia svojím obsahom na ploche 30-90 sekúnd. Alexander Allen sa domnieva, že z hľadiska porovnateľného rozsahu je nemožné vyčísliť, koľko sa do upútaviek s herným konceptom záberov Rockstar zapracuje (a teda koľko práce sa nakoniec dostane na podlahu strižne), ale vyzdvihuje čaro procesu strihu, ktorý všetko spája.

„Úprimne povedané, neviem, už je to nejaký čas,“ hovorí Alexander Allen, keď sa ho pýtame na možné podobnosti medzi jeho trailerom LCD Soundsystem GTA 4 a tým, čo sa čoskoro objaví pre GTA 6. „Viem, že sme s ľuďmi pracovali na mnohých vylepšeniach procesu snímania po GTA 4. Ale tu bolo kúzlo menej technické a viac len veľmi zamerané na strih.“

„Samozrejme, mať nadupanú pesničku je vždy dobré a mať pesničku s energiou je dôležité. Get Innocuous má určite to parádne opakovanie, ktoré sa stále stupňuje, čo určite strihači ocenili. Pracoval som na niektorých traileroch s pesničkami, ktoré sa mi nepáčili, s takmer žiadnym progresom a je to oveľa ťažšie. Nakoniec, strih (pesničky a videa) je to, čo robí trailer jednoducho dobrým alebo nadčasovým. Nemyslím si, že ľudia strih až tak oceňujú, ale úžasný strih je ako pocit z hry – nepostrehnuteľný, ale každý ho cíti.“

GTA 4

(Obrázok: Rockstar)

„V tom čase som v živote nerobil veľa úprav, vtedy som bol skôr človekom, ktorý čisto zachytával hry, a úprava tohto traileru ma inšpirovala k tomu, aby som chcel upravovať viac.“

Ďalšou vecou, ktorú treba vziať do úvahy v súvislosti s týmto krátkym filmom GTA 4, je podľa Alexandra Allena to, že zostrih traileru je približne o šesť minút kratší ako pôvodná skladba od LCD Soundsystem – to znamená, že práve strih traileru dáva zmysel, pretože pieseň podčiarkuje zábery.

Prečítajte si tiež  Zoznam úrovní Exoprimal, ktorý vám pomôže vybrať najlepšie exosuity

„Sú tu aj strihy na zápasy (keď Nikova hlava urobí jednu vec a priamo prechádza do ďalšieho záberu s tou istou tvárou/hlavou/čímkoľvek),“ dodáva Alexander Allen, „a môžete vidieť veľa meta vecí, ako napríklad streľbu zo zbraní zostrihanú do hrania bubnov, výbuchy do špecifických hudobných strihov atď. Bol som veľmi ohromený tým, ako sa to všetko zladilo. V tom čase som v živote nerobil veľa strihov, bol som vtedy skôr človek, ktorý čisto zachytával hru, a strih v tomto traileri ma inšpiroval k tomu, aby som chcel strihať viac.“

Alexander Allen, ktorý počas svojho pôsobenia v spoločnosti Rockstar pokračoval v práci na uvedení hier GTA 5, Red Dead Redemption, Max Payne 3 a L.A. Noire; a odvtedy založil spoločnosť Nuchallenger, ktorej prvým komerčným počinom bola hra 2020 Treachery in Beatdown City, má teraz bohaté praktické skúsenosti z odvetvia v mnohých disciplínach. Napriek tomu má ten trailer GTA 4 LCD Soundsystem spred 15 rokov stále špeciálne miesto v ich srdci.

„Zabudol som, ako a či vôbec som ten trailer prvýkrát videl v prírode, pretože to bol pôvodne spot pre Xbox Europe. Bol som naň veľmi hrdý, takže mi vždy prirástol k srdcu,“ hovorí Alexander Allen. „Boli aj iné trailery, na ktorých som pracoval, a keď sme ich videli v televízii, povedal som si, ach áno, to je super. Ale keď ľudia videli tento, cítil som to ako veľký úspech.“

Tu je 10 hier podobných GTA, ktoré sa oplatí vyskúšať, kým čakáte na trailer GTA 6

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.