Súboje v hre Starfield sú najlepšie od Bethesdy, pretože sme sa konečne rozlúčili s VATS

Posledných 20 minút som strávil skúmaním opustenej výskumnej veže v Starfielde. Bola to jedna z mnohých stavieb, ktoré som objavil pri svojom putovaní po tejto planéte, a zatiaľ mi poskytla viac zdrojov a pôžitkov, než som schopný fyzicky uniesť. Tu legendárna prilba, tam celá kopa medikamentov, a dokonca aj malé množstvo jedného kovu, ktorý potrebujem na nejaký výskum. Tak spokojne drancujem ďalej, že mi úplne uniká ťažko ozbrojený kapitán Spacera, ktorý číha na najvyššom poschodí a rovnako si hľadí svojho a pozerá sa na výhľad. Pohybujem sa príliš rýchlo, upozorním ich a zrazu som pod paľbou, zatiaľ čo neďaleký spacerský kolega spustí alarm a na mojej miniatúrnej mape zrazu pulzujú červené bodky, ktoré naznačujú, že Spacerov je ešte oveľa viac.

Ja som však nadšený. Netrvá dlho a zlikvidujem polovicu Spacerov kombináciou pôsobivých šrapnelových granátov a mojej vernej laserovej pušky, predtým ako prepnem na Legendárnu pištoľ, ktorú som našiel len pred chvíľou. V Starfielde je boj plynulý, svižný a patrí k najlepším prestrelkám, aké som v tituloch Bethesdy za posledné roky zažil – a to všetko len preto, že tu nie je VATS.

Vesmírne pustatiny

Boj na hviezdnom poli

(Obrázok: Bethesda)

V.A.T.S. (alebo Vault-Tec Assisted Targeting System, ako sa vlastne nazýva) umožňuje hráčom vo všetkých hrách Fallout spomaliť čas a zamerať jednotlivé časti tela pre dodatočné poškodenie. Pre mňa bol vždy neuveriteľne neohrabaný a úplne ma vytrhával z momentu. Pokiaľ ste sa nerozhodli investovať do pridružených perkov VATS, nikdy som si nebol istý, nakoľko je účinný v porovnaní s tým, keď idete len v štýle FPS. Ak niekomu presne zamierim na nohy alebo ruky, chcem, aby to malo zmysel. Možno nie v takej miere ako v Sniper Elite s jeho bullet cam slo-mos, ale viac sa to podobá pocitu tohto zásahu v niečom ako Call of Duty alebo dokonca Dead Island 2.

Pretože Starfield vás jednoducho nechá byť úplne prítomnými v boji, je to ako transformácia. Nikdy som nebol nadšený z bojov so zbraňami od štúdia Bethesda, ale tento je tak elegantný, ako by ste dúfali. Platí to najmä vtedy, keď vezmete do úvahy gravitáciu, pričom na niektorých planétach budete vďaka zníženej gravitácii skákať vyššie a ďalej a na niektorých vesmírnych staniciach sa bojuje v úplne nulovej gravitácii. Zbrane vás tu tlačia späť a pridávajú ďalšiu úroveň k pohlteniu, ktoré vesmírny simulátor od Bethesdy ponúka.

Boj na hviezdnom poli

(Obrázok: Bethesda)

K dispozícii je tiež obrovská škála typov zbraní a munície s množstvom možností vylepšovania a prispôsobenia boja vášmu konkrétnemu hernému štýlu. Určite sa mi páčia aj niektoré dizajny, ako napríklad elementár Rafinovaný Soulstice, ktorý vyzerá ako nadupaná hračka v tom najlepšom slova zmysle a dokonca má malý epapierový displej pre počet nábojov.

Prečítajte si tiež  Moonstone Island je RPG hra Pokemon meets Stardew Valley, o ktorej som nevedel, že ju potrebujem

Teraz nebol žiadny konkrétny dôvod myslieť si, že VATS by sa mal objaviť ako súčasť boja v Starfielde, keďže je to výrazne Falloutovská mechanika, to však nezabránilo niektorým fanúšikom dúfať, že sa objaví. Ľudia, musím vám s poľutovaním povedať, že pokiaľ som počas svojich 50-tich hodín strávených s hrou zistil, VATS tu ako jedna zo schopností Starfieldu na odomknutie nie je. Ak chcete byť nezbedným vesmírnym prieskumníkom, môžete si ísť kúpiť drogu známu ako Aurora do mesta Neon, ktorá vám umožní spomaliť čas počas boja pre bullet-time momenty. Keďže je však všade okrem Neonu vysoko ilegálna, spôsobíte si pri jej pašovaní vážne problémy. Samozrejme, aj to je možnosť.

Boj na hviezdnom poli

(Obrázok: Bethesda)

Čo však Starfield robí, je využívanie verzie VATS pre vesmírne boje. Ide o technickú zručnosť, ktorú si môžete odomknúť pod názvom Targeting Control Systems a podobne ako VATS vám umožňuje zamerať sa na konkrétne časti lode – či už ide o jednotlivé zbrane, alebo komponenty, ako je napríklad motor. Zaujímavé na tom však je, že sa zdá, akoby to slúžilo väčšiemu účelu. Ak nepriateľskej lodi zlikvidujete hyperpohon, nebude môcť odletieť z boja, alebo ak jej zlikvidujete motor, budete môcť naskočiť na palubu a zlikvidovať všetkých vo vnútri – to je obzvlášť užitočné, ak si chcete loď vziať pre seba, čo je v hre Starfield obzvlášť príjemné.

To je pre mňa dokonalé využitie systému podobného VATS – cielenejší, taktický prvok pre bitky, ktoré sa môžu rýchlo zmeniť na chaos a zničenú loď. Aj vďaka tomu je táto verzia VATS svojská, bez toho, aby narúšala identitu Falloutu. Súboje v Starfielde bez neho rozhodne pôsobia o to lepšie – aj ako voliteľný doplnok.

Samozrejme, boj v Starfielde je ešte lepší s jedným zo spoločníkov Starfieldu po vašom boku.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.