Suicide Squad: Kill Arkham Asylum je bez zábran prequelový komiks k novej hre od Rocksteady

Hra Suicide Squad: Kill the Justice League od Rocksteady je zatiaľ jednou z najdiskutovanejších hier tohto roka. Vidíme v nej novú zostavu anarchistickej jednotky DC Task Force X, ktorú zostavila Amanda Wallerová, aby sa pustila do skutočnej misie nemožného: vyvraždiť skorumpovanú Ligu spravodlivých! Hra je zasadená do univerza hier Batman: Arkham od Rocksteady a predstavuje drsné a ostré spracovanie hrdinov a zloduchov DC.

Ako sa však ukáže, Kill The Justice League nie je prvým stretom Wallerovej s Harley Quinn, kapitánom Boomerangom, King Sharkom a Deadshotom. Na budúci týždeň vychádza nový štvordielny komiks Suicide Squad: Kill Arkham Asylum od DC, ktorý slúži ako prequel k hre. V novom komikse, ktorý napísal John Layman a nakreslil JesÚs HervÁs a koloroval David Baron, Wallerová navštívi Arkham Asylum s jedinou myšlienkou: nájsť najsilnejších, najinteligentnejších a najbrutálnejších zabijakov, aby sa pridali k jej novému Suicide Squad.

Nižšie prinášame exkluzívny rozhovor s Laymanom a HervÁsom o novej knihe a hre, ale najprv si pozrite galériu obálok prvého čísla, na ktorých pracujú (zľava doprava) Dan Panosian, Ariel Olivetti, Kyle Hotz, Steve Beach a David Nakayama.

Obrázok 1 z 5(Image credit: DC)(Image credit: DC)(Image credit: DC)(Image credit: DC)(Image credit: DC)(Image credit: DC)

Newsarama: Ako by ste v niekoľkých vetách zhrnuli príbeh filmu Suicide Squad: Zabiť Arkham Asylum?

John Layman: Amanda Wallerová chce vytvoriť tím (nahraditeľných) superhrdinov, ktorí by čelili metaľudským hrozbám. Má nápad, ktorým zabije niekoľko much jednou ranou: zbaví sa skupiny nebezpečných zloduchov a zároveň zistí, kto sú tí NAJnebezpečnejší zloduchovia, a zmanipuluje ich, aby pracovali pre ňu.

Komiks pôsobí ako prequel k pripravovanej hre. Existoval zoznam prvkov, ktoré bolo potrebné do komiksu zahrnúť, aby bol v súlade s hrou?

Layman: Áno. Kniha sa končí presne tam, kde hra začína, takže sme sa museli dostať na toto miesto a zároveň dodržať kontinuitu nastavenú v predchádzajúcich hrách Arkham. Bolo s tým spojených niekoľko výziev, najmä jedna veľká, ale nemôžem sa k nej dostať bez toho, aby som prezradil príliš veľa. Stačí povedať, že som to vnímal ako zábavnú výzvu a myslím, že to dopadlo celkom dobre.

JesÚs HervÁs: Mali sme veľmi pevný základ, ktorý sme museli rešpektovať. Našťastie koncepčná práca videohier (z filmu Suicide Squad: Kill the Justice League aj z predchádzajúcich hier Arkhamverse od štúdia Rocksteady) je skvelá, takže bolo veľkým plusom, že sme mohli vychádzať z tohto materiálu a rozvíjať vlastné nápady v sérii.

Prečítajte si tiež  Návrat senzačnej She-Hulk sľubuje "chaos, ale aj trochu nehy"

Umenie z filmu Suicide Squad Kill Arkham Asylum #1

(Obrázok: DC)

Kniha je brutálna! JesÚs, je zábavné kresliť scény ako King Shark, ktorý odhryzne chlapovi hlavu, alebo veľký boj s Batmanom v prvom čísle?

HervÁs: Jasné! krvavé výplachy sú jednou z najpríjemnejších vecí na kreslenie! Od prvej chvíle bolo naším cieľom vytvoriť predovšetkým zábavnú knihu, takže tých scén s krvavými scénami a parádnymi súbojmi máme veľa. Bolo to veľmi zábavné kresliť a dúfam, že na stránkach je tento pocit vidieť.

Harley Quinn sa v knihe objavuje vo veľkej miere. V niektorých iných komiksoch z nej vyrástol skôr hrdina/antihrdina, aké to bolo vrátiť sa k plnohodnotnej maniakálnej Harley?

Layman: Áno. Myslím, že Harley s hodnotením R je zábavná Harley. Všetky hlavné postavy bolo zábavné písať, ale Harley bola moja obľúbená. A nechcem sa vyhovárať, ale napísal som sakra dobrú Harley. DC by mi malo dať viac práce s Harley.

HervÁs: Harley je úžasná postava v akejkoľvek interpretácii, ale myslím, že John aj ja sme si naozaj užili, keď táto Harley rozdávala rany kladivom tým najradostnejším spôsobom.

Art from Suicide Squad Kill Arkham Asylum #1

(Obrázok: DC)

Amanda Wallerová je v súčasnosti v DC skutočne v centre pozornosti. John, aký je tvoj názor na túto postavu? Kto je pre teba?

Layman: Je zaujímavá, pretože v mnohých ohľadoch je bezohľadnejšia ako takzvaní záporáci, ale pracuje pre tých dobrých. To je tak trochu Suicide Squad v kocke: diabli pracujúci na strane anjelov.

JesÚs, aká bola spolupráca s koloristom Davidom Baronom? Aké kvality vnáša do vášho umenia?

HervÁs: Myslím, že Davidova práca je tu skvelá, vždy vie dať každej stránke to, čo potrebuje, a dosiahol ten tón väzenského príbehu pre túto sériu, ktorý som chcel.

Lajman: Tu len dodám, že David Baron je jeden z mojich najlepších priateľov na svete, takže som loboval, aby sa na knihe podieľal. Našťastie nebolo treba veľa presviedčania, pretože Baron je aj fantastický kolorista. On a JesÚs sú ideálny pár. Kniha vyzerá fantasticky.

Art from Suicide Squad Kill Arkham Asylum #1

(Obrázok: DC)

Hral už niekto z vás hru Kill the Justice League?

Layman: Nie! Mám rozsiahle poznámky a dokumenty o tom, čo sa stane, ale ešte som ju nehral. Nemôžem sa dočkať, až sa do nej zahryznem. Každá výhovorka, aby som mohol písať menej komiksov, zarábať menej peňazí a zmeškať viac termínov!

HervÁs: Pri tvorbe seriálu sme mali prístup k množstvu materiálu, ale ešte som ho nehral. Samozrejme, že sa na to teším.

Prečítajte si tiež  Ako funguje multiplayer v hre Remnant 2 a ako sa pripojiť k ostatným hráčom

Sú v komikse nejaké veľkonočné vajíčka týkajúce sa hry?

Lajčák: Nie som si istý konkrétnymi Easter Eggs, ale v knihe je položených niekoľko otázok, na ktoré sa v hre dostane odpoveď, a scény, ktoré majú pre hráčov hry väčší ohlas, ak čítali komiks.

HervÁs: Ako som už povedal, počas procesu sme mali prístup k množstvu herného materiálu, takže by čitateľom neuškodilo, keby si pre istotu sledovali detaily.

Komiks Suicide Squad: Kill Arkham Asylum #1 (of 4) vydáva DC 6. februára.

Objavte históriu Task Force X s naším sprievodcom najlepšími príbehmi Suicide Squad všetkých čias.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.