Táto desivá hororová hra o OCD mi pomohla pochopiť podmienky odlišné od mojich vlastných

Je to týždeň povedomia o duševnom zdraví a skúmame hry, ktoré riešia témy duševného zdravia – buďte to priamo, tangenciálne a všetko medzi tým. V pondelok som hovoril o životne dôležitej časti videohier, ktoré vo mne hrali, čelia duševným chorobám, a v utorok sme pod zväčšovacím sklom umiestnili Will O’Neillovu úžasne pútavé skutočné slnečné svetlo. Včera sme upozornili na fixáciu Eli Piilonena a spoločnosť seba; A dnes sa pozeráme na neveriace nočné mory Matta Gilgenbacha – úžasnú, ale znepokojujúcu hororovú hru o posadnutej kompulzívnej poruche tvorcu.

Varovanie obsahu: Tento článok skúma témy sebapoškodzovania, depresie a úzkosti

"Neveriace

(Obrázkový kredit: Matt Gilgenbach) súvisiace

"Všetci

(Obrázkový kredit: Čínska miestnosť)

Je to týždeň povedomia o duševnom zdraví – tu sú moje videohry a príbeh duševného zdravia

Neveriace nočné mory (otvárajú sa na novej karte) sú krásne, desivé a poučné naraz. Jeho zrnité, monochromatické animácie sú dokonale vhodné pre hororový žáner a jeho útržkovité ručne nakreslené tiene vytvárajú nepríjemný pocit uväznenia. Splasky farebného tanca okolo okien vitráže, plamene sviečok žiaria oranžové a prúdy karmínovej krvi zvýrazňujú trvalú tmu za hranicami a zlo, ktoré často ležia vo vnútri.

Pod touto vizuálnou dýhou však leží správa, ktorá robí nekonečné nočné mory tak zaujímavé. Tvorca hry, Matt Gilgenbach, už dlho zápasil s obsedantnou kompulzívnou poruchou a v minulosti otvorene hovoril o svojich osobných depresívnych tendenciách a o tom, ako sa odrážajú v jeho vizuáloch. Neveriac Nightmares je hra, ktorá drží zrkadlo duševných chorôb tým, že vytvára démonické prejavy Gilgenbachových najvnútornejších pocitov, a keď sa hráč ponoril hlbšie do svojho rozprávania, metaforické príšery, ktorým protagonista Thomas Smith čelí.

Smith je nakoniec videný sebapoškodzujúci a hoci je vykreslený v animovanom štýle hry, je to trýznivé. V predchádzajúcich rozhovoroch Gilgenbach uviedol, že tento prístup bol prijatý k vytvoreniu niečoho pravdivého svojim skúsenostiam – kedysi pravidelne trpel grafickými víziami podobnej povahy – a tiež zachytil bezútešnú, represívnu náladu vo svete, ktorý sa navždy zatvára na hráči .

Neveriace nočné mory si môžete vychutnať/vydržať bez predchádzajúceho znalosti o jeho inšpiráciách, ale vedenie, odkiaľ pochádza, vytvára ocenenie na hlbšej úrovni tým, že odráža osobné zápasy Stvoriteľa až do tejto fázy ich života. Rovnako, priblíženie sa k umeleckému štýlu hry s tak malým obmedzením pomohlo nielen Gilgenbachovi osloviť jeho vlastné pocity, ale tiež pomohlo začať diskurz o problémoch duševného zdravia a o tom, ako dobre sú umiestnené videohry ako presvedčivé médium pri riešení takých dôležitých, zložitých, komplexných, komplexných témy.

Prečítajte si tiež  Ako vylepšiť Crafting Bench v hre Lego Fortnite

Pre mňa, proti mojim vlastným skúsenostiam s depresiou a úzkostnou poruchou, jedným z hlavných dôvodov, prečo je duševná choroba stigmatizovaná, je preto, že niektorí to považujú za „neznáme“. Nemám žiadne skúsenosti s OCD v reálnom živote, ale hry ako NEVERNÉ NOTRAMORY POMOCI SA DOSTAVUJÚ NA MIDING SPACE OF Tvorcov, ktorí to robia. V tomto prípade je to na extrémnom konci, často fantastické v hre, ale ak chceme rozmotať trofeje a porozumieť neznámu, potom dôležitosť hier, ako je tento, hovoria za seba.

Neveriac nočné mory sú teraz na PC cez Steam (otvára sa na novej karte) , PS4, Nintendo Switch, iOS a Android.

Tu je 10 hier, ktoré pomôžu Kickstart rozhovorov o duševnom zdraví

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.