Tvorca One Piece hovorí o hranom seriáli Netflixu: „Keby som nebol spokojný, neuzrelo by to svetlo sveta“

Viac ako 25 rokov po tom, čo tvorca One Piece Eiichiro Oda nechal uverejniť prvú kapitolu, sa na Netflixe objavila hraná adaptácia. Celú prvú sezónu s ôsmimi epizódami si môžete pozrieť už teraz, ale cesta k tomuto bodu bola dlhá. Aj napriek tomu sa na obzore objavilo svetlo, keďže Netflix oficiálne obnovil One Piece pre druhú sezónu.

Pred prvým vydaním seriálu sa však portál GamesRadar+ zúčastnil na rozhovore za okrúhlym stolom s Odom, kde sa venoval zmenám vykonaným pre hraný seriál, udelil svoje konečné požehnanie a presne určil, ako sa podieľal na výrobe.

Podľa Odu je to všetko o postavách v One Piece, pokiaľ ide o zmeny. „Flashbacky […] sú veľmi, veľmi dôležitou súčasťou poskytovania spätných dejín našich postáv zo Slameného klobúka, aby čitatelia skutočne pochopili, odkiaľ títo ľudia pochádzajú, a aby si ich mohli zamilovať,“ hovorí Oda prostredníctvom prekladateľa. „A tak sme veľmi, veľmi zámerne dbali na to, aby bola časť ich charakterov a ich zákulisia v adaptácii plne vykreslená. A mali sme veľa rozhovorov, aby to bolo správne. Ale vo výsledku si myslím, že sme skončili s veľmi, veľmi silnými zákulisiami, ktoré tieto postavy napĺňajú.“

Monkey D. Luffy ukazuje na horizont v hranej adaptácii One Piece

(Obrázok: Netflix)

To však neznamená, že to bol ľahký alebo jednoduchý proces. Podľa Odu nebolo získanie finálneho podpisu pod projektom závislé len od tej či onej veci, ale od všetkého.

„Záležalo mi na každom detaile v seriáli a nechcel som robiť kompromisy,“ hovorí Oda. „Či už ide o príbeh, či o akciu, chcel som sa uistiť, že výsledný produkt je niečo, čo môžu fanúšikovia sledovať a naozaj, naozaj, naozaj si to užiť. A tak som chcel byť tou prestávkou, aby som sa uistil, že ak sa veci nebudú dariť, môžeme to kedykoľvek zastaviť. To bolo pre mňa dôležité.“

V skutočnosti to podľa tvorcu One Piece nebolo vždy hladké. Dostalo sa to až do bodu, keď dokonca veril, že One Piece od Netflixu skončí posunutý na rok 2024.

„Boli chvíle, keď som si naozaj myslel, že to musíme odložiť na budúci rok alebo tak nejako, pretože sme sa dostávali do úzkych,“ hovorí. „V máji alebo v júni sme ešte stále diskutovali o rôznych detailoch a ja som dával poznámky k mnohým rôznym scénam, veľa veľmi detailných vecí. A nebol som si istý, či to bude možné. Ale našťastie produkčný tím reagoval na všetky moje poznámky a robil to takým tempom, že to prekvapilo aj mňa, a podarilo sa nám to zrealizovať.“

Prečítajte si tiež  32 najlepších cameí všetkých čias v seriáli Priatelia

Ak to znie, akoby sa Oda výrazne podieľal na tvorbe hraného seriálu, je to preto, že sa tak stalo. Aj keď podľa neho to bolo najmä v tom zmysle, že mu bolo umožnené „konečné požehnanie všetkých aspektov“, a nie napríklad prítomnosť na pľaci.

„Či už je to vo forme náčrtu, či už ide o scenáre, či už ide o strih, v podstate mi dovolili povedať: ‚Toto je dosť dobré na to, aby sme išli von,'“ hovorí Oda. „A ak by som nebol spokojný, neuzrelo by to svetlo sveta. A boli chvíle, keď som veľmi, veľmi otvorene hovoril svoje poznámky o veciach, s ktorými som nebol spokojný, a oni na všetky reagovali.“

Showrunner Steven Maeda zopakoval Odaovo vysvetlenie svojej účasti, keď sme sa s ním rozprávali tiež:

„A pre scenáristov a producentov bolo naozaj zaujímavé naučiť sa One Piece od neho a od zdrojového materiálu, ale potom tiež vidieť, ako sa to premietlo do všetkých našich vedúcich oddelení, keď sme sa dostali do výroby, pretože je to taká strmá krivka učenia, aby sme pochopili, čo je One Piece a čo nie. A dúfam, že sme to väčšinou zvládli správne. Ale určite to bolo pre všetkých náročné a mám pocit, že sme to zvládli.“

Kým budete čakať na druhú sezónu One Piece od Netflixu, tu je návod, kde začať s čítaním mangy One Piece.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.