V hre Assassin’s Creed Valhalla je zlý koniec vlastne ten lepší

Sigurd Styrbjornsson ako jarl, manžel a brat je úplne na nič. Assassin’s Creed Valhalla je v mnohých ohľadoch rozporuplná, ale pokiaľ ide o jednorukého adoptívneho súrodenca Eivora, stojím si pevne za svojím úsudkom. Jediná dobrá vec, ktorú Sigurd v celej hre urobil (okrem toho, že nám daroval skrytú čepeľ), bolo, že sa nechal uniesť svojím pomýleným ja. Keď sa mu to podarilo, bola škoda, že som ho musel zachraňovať.

Už počujem vaše protesty. Pravda, ku koncu hry je jeden obrovský dejový zvrat, ktorý má vysvetliť Sigurdovo vyslovene prehnité správanie, ale moja výčitka sa netýka severskej mytológie. Je s tým, že až do momentu, keď odhalíme koreň Sigurdovho problému, máte možnosť postaviť sa vlastne na jeho stranu. A nielen to, ale to, že sa trikrát alebo viackrát budete riadiť svojím inštinktom namiesto hlavy, bude mať za následok, že dostanete „zlý“ koniec. Ubisoft chce, aby mi na tomto absolútnom ľudskom odpade záležalo, a ja to odmietam. Hra je oveľa zábavnejšia, uspokojivejšia a realistickejšia, keď dáte Sigurdovi za pravdu. A samozrejme mu ukradnite aj manželku.

Spoilery ku koncom pred nami

Prilepte to na muža

Assassin's Creed Valhalla - Eivor a Randvi

(Obrázok: Ubisoft)Tam a späť

Assassin's Creed Syndicate

(Obrázok: Ubisoft)

Pri takom množstve nádherných prostredí sa pozrite na porovnanie estetiky máp Assassin’s Creed.

Nezabudnuteľné postavy sú základom najlepších hier Assassin’s Creed a v prípade Valhaly je ich veľa. S výnimkou môjho hrdinu Axeheada je Sigurd jedným z najpamätnejších už len preto, že v ťažkopádnom hlavnom príbehu hry ho treba sledovať po celom Ye Olde England a zachraňovať mu krk zakaždým. Veľkosť kontinentu je zakrpatená len Sigurdovým egom, čo rýchlo zistíme hneď po prvom vkročení do Ravensthorpu.

Sotva sa dostanete do dlhého domu, Sigurd vám a svojej žene Randvi oznámi, že odchádza do Leicestershire. Keď nechá Eivora počas svojej neprítomnosti spravovať Ravensthorpe, jediné poďakovanie, ktoré dostanete za to, že ste prepadávali okolité kláštory, budovali povesť mesta a celkovo boli jarlskona jeho neprítomnosti, je celé nič. To by dávalo zmysel, keby ste sa rozhodli ponechať si bohatstvo jeho otca Styrbjorna – ktoré ste preňho právom získali v prvých hodinách hry, takže fair’s fair. Ja som ich však nechal vo Fornburgu a pokračoval v budovaní Ravensthorpu z vlastného chrbta, takže malé potľapkanie po pleci od drahého brata by bolo fajn.

Odhliadnuc od nedostatku slušného správania, Sigurdove činy jednoducho nedávajú zmysel skôr, ako sa dozvieme, že je mudrc. Podľa mňa neslúžia na nič iné, len na to, aby ma – a implicitne aj Eivora – nehorázne nahnevali. Podpora Sigurda robí z Eivora v mojej knihe rovnako zlého vodcu. To znamená, že nielenže je to väčšia zábava, ale vzdorovanie bratovi je jediný spôsob, ako môžem v dobrej viere hrať Assassin’s Creed Valhalla. Skutočnosť, že sa nás hra snaží potrestať za to, že sa nepostavíme na jeho stranu, nikdy nepochopím, ale v súčasnom hraní sa jej budem s radosťou brániť.

Prečítajte si tiež  Celková vojna: Pharaónske bitky ma prinútili prehodnotiť všetko, čo som si myslel, že viem o Total War

Nech to dáva zmysel

Assassin's Creed Valhalla

(Obrázok: Ubisoft)

Veľkosť kontinentu je zakrpatená len Sigurdovým egom, o čom sa rýchlo presvedčíme hneď po prvom vkročení do Ravensthorpu.

Sigurdovo odsúdenie Eivora prichádza hneď na konci hry, po odhalení, že jeho myseľ nie je jeho vlastná. Privádza nás to k otázke, prečo Sigurdove stávky vôbec existujú a prečo by sme sa mali podriadiť jeho vôli. Iste, ukáže sa, že obaja sú naozaj vtelení bohovia, ale keď sa na to pozrieme z Eivorovej pôvodnej perspektívy, nedáva zmysel robiť nič iné, než sa proti nemu spojiť.

Kým ho Fulke unesie, Sigurd už urobil dosť na to, aby si zaslúžil úder do tváre. Keď sa mu pokúsite zabrániť, aby zdvojnásobil svoju prísahu Thegnovi Geadricovi, dostane od Eivora do tváre za to, že sa do toho mieša, a začne kričať krvavú vraždu. Spätný pohľad odhalí, že jeho agresivita bola spôsobená tým, že sa v ňom prebudilo vedomie severského boha Tyra, ale v tom čase to Eivor nevie. Sigurd dáva prednosť Basimovi pred vlastným súrodencom, takže som sa, prirodzene, chopil príležitosti predstaviť Eivorove päste oba ich nosy. Ochrana Ravensthorpu a budovanie priateľstiev v celej krajine je presne to, čo si mal robiť; prečo by Eivor nedal Sigurdovi po papuli, keď tieto spojenectvá ohrozil?

Assassin's Creed Valhalla

(Obrázok: Ubisoft)

Sigurdových päť úderov nestojí za obojstranný „darček“, ktorý dostanete, keď sa usadí prach. Priznáva, že jeho manželstvo s Randvi bolo mierovou dohodou, takže je to len jeho hrdosť, ktorá je zranená vaším pokusom. Nielen to, vyťahuje ťa za to, že si sa vzoprel jeho krutému rozhodnutiu nespravodlivo potrestať jedného z tvojich klanov. Prečo nie je Sigurd ten, kto sa ospravedlní za to, že sa zachoval ako osol, a odpustí Eivorovi všetko vyššie uvedené? Pripadá mi to ako trik Ubisoftu, ktorý nám chce dať ilúziu voľby, keď obe cesty vedú na jedno miesto.

V konečnom dôsledku váš zážitok z Assassin’s Creed Valhalla zostáva nezmenený bez ohľadu na to, či vás sprevádza späť do Ravensthorpu alebo nie: Eivor sa stále stáva jarlskonom a Sigurd je stále zastaraný, takže ma jeho názor na mňa úplne netrápi. Doteraz som si užíval, ako mu vystrkujem prostredník, a neviem sa dočkať, kedy ma opustí a bude so svojou rozvedenou manželkou pokračovať v našom spolužití v sladkej istote, že sa už nebudeme musieť maznať na jeho aroganciu. To mi pripadá ako celkom dobrý koniec hry pre Eivora.

Prečítajte si tiež  Všetky oznámenia predvádzania hier Xbox

Basim sa vráti v jednej z pripravovaných hier Assassin’s Creed na kontrolnom zozname Ubisoftu.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.