V hre Baldur’s Gate 3 som odohral 90 hodín, ale už počas prvých 10 minút som začal plánovať druhé a tretie hranie

Na začiatku hry Baldur’s Gate 3 sa v tábore goblinov odohrala bitka, ktorá mi stále leží v hlave. Vďaka môjmu striebornému jazyku sa mi podarilo presvedčiť troch veľkých trollov, aby mi prišli na pomoc, keď som sa ocitol obklopený nepriateľmi. Niekoľko hodín predtým som tiež narazil na sovie mláďa s jeho matkou, ktoré sa potom pridalo do boja proti goblinom. Tragicky však netrvalo dlho, keď jeden z mojich trollích pomocníkov rozkošné stvorenie zrovnal so zemou.

cTo ma prinútilo zamyslieť sa: čo som mohol urobiť, aby som tento výsledok zmenil? Práve táto otázka robí hru Baldur’s Gate 3 takou pohlcujúcou. V závislosti od vašich rozhodnutí sa môže stať toľko vecí a existuje veľa ciest, ktoré som ešte nevyšliapal a ktoré už teraz túžim zažiť. V skutočnosti som mal za sebou len niekoľko hodín, keď som si začal predstavovať, kým by som chcel byť alebo čo by som mohol urobiť inak pri ďalších hraní. Ak to nesvedčí o množstve možností a možností, ktoré dobrodružstvo od Larianu ponúka už v prvých hodinách, tak už neviem, čo by to mohlo byť.

Teraz, keď mám za sebou viac ako 90 hodín prvého hrania, o ňom premýšľam viac ako kedykoľvek predtým, keď postupujem tretím aktom. Určite k tomu prispievajú aj chyby, ktorých som sa cestou dopustil a z ktorých sa, dúfam, poučím a napravím ich nabudúce. Ako príklad môžem uviesť, že som sa stále nevyrovnal s tým, že som si zamkol možnosť mať Karlacha ako spoločníka, ale to je len špička ľadovca. Vďaka rôznym románom, ktoré môžete preskúmať, rôznym zostavám postáv, ktoré môžete vyskúšať, a množstvu rozhodnutí, ktoré musíte urobiť, je na Baldur’s Gate 3 najťažšie rozhodnúť sa, čo urobiť skôr. Ale zároveň je to na nej aj to najlepšie. Nepamätám si, kedy som naposledy pociťoval súčasne smútok z toho, že sa blíži koniec môjho dobrodružstva, a nadšenie z jeho dokončenia, len aby som mohol začať odznova.

Možností je veľa

Baldur's Gate 3

(Obrázok: Larian Studios)

Keď som dostal hru Baldur’s Gate 3 do rúk prvýkrát, musel som stráviť minimálne dve hodiny vytváraním svojej postavy. S obmedzenými skúsenosťami vo svete D&D som si dal načas, aby som si prezrel všetky rôzne triedy, rasy, podrasy a možnosti, ako priviesť k životu svoju prvú postavu. Hra za barda mi pripadala ako prirodzená voľba pre niekoho, kto sa vždy snaží vyhovoriť z konfliktov, ak môže. Navyše predstava, že budem môcť kedykoľvek hrať na nejaký nástroj, mala svoje čaro. Akonáhle som sa do toho pustil, rýchlo som zistil, ako moja trieda masívne ovplyvňuje spôsob, akým hrám a pristupujem k scenárom, čo ma len veľmi teší, keď vidím, čo ďalšie ma čaká pri budovaní ďalších postáv. Už teraz si chcem vyskúšať byť druidom, aby som využil schopnosti zmeny tvaru, alebo zistiť, aké je to prežívať príbeh optikou paladina.

Prečítajte si tiež  Pikmin 4 má funkciu kvality života, ktorá je tak dobrá, že by ju každá hra mala ukradnúť

A to ešte nepočítame všetky rôzne pôvody, ktoré si môžete vyskúšať, vrátane zlovestného Dark Urge. Po tom, čo som strávil toľko času so spoločníkmi v tábore, musím premýšľať, aké by to bolo hrať dobrodružstvo za ktoréhokoľvek z nich. Už len v samotnej tvorbe postavy je toľko možností na preskúmanie, že aj po 50 hodinách hrania mám pocit, že som sotva poškriabal povrch všetkého, čo Baldur’s Gate 3 ponúka. Jej rozsah je úprimne povedané ohromujúci.

Baldur's Gate 3

(Obrázok: Larian Studios)Zodpovednosť

Starfield

(Obrázok: Bethesda)

Hypotéka a rodičia v Starfielde zo mňa urobili žoldniera bažiaceho po kreditoch.

Okrem postáv, ktoré si môžete vytvoriť a za ktoré môžete hrať, je tu toľko rozhodnutí, ktoré formujú priebeh vašej cesty. Mnohé nezabudnuteľné rozhovory a kľúčové momenty si vyžadujú odľahčenie, aby ste zistili, aké iné výsledky by mohli byť, čo svedčí o tom, aké vplyvné sú voľby. Jedna akcia, hod kockou alebo možnosť dialógu môže spečatiť váš osud alebo vás posunúť iným smerom a nikdy celkom neviete, ako sa veci môžu ďalej vyvinúť. Pri hraní za iné postavy si môžem spomenúť na množstvo momentov, ktoré by som chcel prežiť inak. Možno budem bezcharakterný Dragonborn alebo budem hrať za Tieflinga, ktorý robí najmenej morálne rozhodnutia, len aby som videl, ako sa príbeh zmení.

Nehovoriac o tom, že svet je domovom hojného počtu NPC, ktoré môžete rovnako ľahko prehliadnuť, ako nájsť. Som si istý, že sa nájde niekto, koho som na ceste nestretol a kto mi môže povedať príbeh alebo splniť úlohu. Z rozhovorov s kolegami, ktorí hrajú Baldur’s Gate 3, viem určite, že existujú aj prípady, na ktoré môžete naraziť a na ktoré iní nemusia naraziť vôbec. Nech sa snažím ako sa snažím, pravdepodobne mi unikli niektoré zaujímavosti alebo pozoruhodné udalosti, čo len podnecuje moju túžbu zistiť, čo ešte môžem objaviť pri novom hraní. Ale nie je to práve krása takýchto hier? V bohato zaplnených svetoch s takým dôrazom na detail sa vždy nájde niečo nové, čo môžete objaviť bez ohľadu na to, koľkokrát budete hrať.

Baldur’s Gate 3 je absolútne typ hry, ktorá je určená na opakované hranie, a ja sa už neviem dočkať, čo ďalšie ma čaká, keď sa postavím do kože niekoho iného. Je toľko hraní, ktoré chcem absolvovať, a toľko možností, ktoré chcem preskúmať. Teraz na to potrebujem len čas. Už dlho som nepociťoval taký zápal pre RPG, takže si budem užívať každé prebehnutie jej svetom plným možností výberu. A hej, dúfam, že sa mi nabudúce podarí udržať sovieho medveďa v bezpečí.

Prečítajte si tiež  Ako dlho trvá hra Final Fantasy 16?

Hrám Baldur’s Gate 3 a Starfield súčasne a už neviem, kto som, ale baví ma to.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.