Viac ako 10 rokov som sa snažil (a nepodarilo sa mi to) poraziť túto roguelike RPG hru, ktorá bola vytvorená pomocou internetových dát z mobilného telefónu v domčeku na strome v lese

Legenda hovorí, že na 26. poschodí v suteréne sa nachádza poklad. Keď som v roku 2013 prvýkrát objavil hru Legend of Dungeon, jej premisa znela jednoducho. Prejdite 26 poschodí procedurálne generovaných úrovní, bojujte s množstvom fantastických zloduchov, zoberte zlato a bez ujmy sa vráťte na povrch. Jednoduché, však?

Ako ste už pravdepodobne pochopili z nadpisu vyššie: v žiadnom prípade to nebolo jednoduché. Ako som zistil na vlastnej koži (zomieraním, znova a znova a znova), v tejto jaskynnej roguelike sa skrýva oveľa viac, než som si kedy mohol myslieť. Pretože zatiaľ čo nepriatelia na začiatku hry zahŕňajú žánrovo známy nájazd netopierov, zombíkov, goblinov a orkov, v neskorších úrovniach sa predstavia všetci od minotaurov až po mačacie prízraky, pochmúrnych smrťákov, jedovatých čarodejníkov, hadích čarodejníkov, upírov (ktorí sa pohybujú medzi humanoidnou podobou a húfmi netopierov), Lich Kings (ktorí vyvolávajú hordy kostlivých prisluhovačov), fyziku popierajúcich jednorožcov, samotného diabla a obrovskú lebku, ktorá je opísaná ako „absolútne najvyššia magická zdatnosť“.

Pridajte k tomu skutočnosť, že žiadne dva behy nie sú rovnaké, a fakt, že Legend of Dungeon je poháňaný brutálne nemilosrdnou mechanikou permadeath, a áno, rýchlo sa ocitnete v potoku sračiek bez pádla. A to až tak, že som strávil viac ako desať rokov tým, že som sa ju snažil poraziť, a ani raz som sa k tomu nepriblížil. Som si istý, že moje básnenie o hre, ktorá má už viac ako 10 rokov, by mohlo byť na samostatný článok, ale najzaujímavejšou časťou tohto príbehu nie je to, aká je Legend of Dungeon náročná – je to skutočnosť, že jej vývojár, RobotLovesKitty, vytvoril hru v domčeku na strome v lese s použitím 4G mobilných dát.

Noc(e) v lese

Legenda o dungeone

(Obrázok: RobotLovesKitty)Brány

Blasphemous 2

(Obrázok: The Game Kitchen)

Dve z mojich najobľúbenejších metroidvania hier boli uvedené na trh v minulom roku – a z ich príbehov som nepochopil takmer ani slovo

Áno, čítate správne. O vývojárskom duu Calvin Goble a Alix Stolzer, povedzme, neortodoxnom, bývaní – stretnutí herného vývojárskeho štúdia som pre naše sesterské vydavateľstvo PC Gamer písal už pred niekoľkými rokmi – skúmal som, ako dvojčlenná indie zostava vymenila svoj manhattanský byt za domček na strome v lesoch vo Vermonte. Dvojica sa pritom vzdala každodenného domáceho luxusu, ktorý mnohí z nás považujú za samozrejmosť (v neposlednom rade okamžitej dodávky teplej vody), a vymenila ho za dom s rozlohou 350 metrov štvorcových, ktorý sa nachádzal osem metrov nad zemou, bol poháňaný domácimi solárnymi panelmi a nachádzal sa v priestore, ktorý zdieľali veľmi skutočné a veľmi zlomyseľné čierne medvede.

Prečítajte si tiež  Všetky oznámenia predvádzania hier Xbox

Celý rozhovor z roku 2015 si môžete prečítať na vyššie uvedenom odkaze, ale Goble a Stolzer sa rozhodli prestať pracovať predovšetkým kvôli kariérnym cieľom a efektívnosti. V roku 2011 sa Goble aj Stolzer usilovali o kariéru na plný úväzok v oblasti vývoja hier a keďže ich priatelia sa už presťahovali do podobných, cenovo dostupnejších životných podmienok, dvojica videla, že má zmysel žiť na diaľku pri pohľade zvonku. Pár rokov po presťahovaní priniesla kombinácia mobilného 4G internetu a úspešnej kampane na Kickstarteri – ktorá žiadala 5 000 dolárov, ale získala 32 999 dolárov – hru Legend of Dungeon do sveta; najprv prostredníctvom iniciatívy Greenlight na Steame a potom bola koncom roka 2013 vydaná v riadnom digitálnom obchode spoločnosti Valve.

Vtedy som ju objavil. Pravdupovediac, Legend of Dungeon ma odvtedy prenasleduje. Je geniálna, brutálna, hrejivá a srdcervúca; jedna z najfantastickejších hier, ktoré som si stiahol do svojej Steam knižnice, a zároveň ľahko jedna z najfrustrujúcejších. Viac ako desať rokov som sa ju snažil rozlúsknuť, ale ani raz som sa nepriblížil k sledovaniu titulkov.

Legenda dungeonu

(Image credit: RobotLovesKitty)

„A viete čo?“ „Milujem to.“ „Každý neúspešný beh ma vzrušuje, pretože čo ak ten ďalší bude *ten*?“

Vlastne by som vám ani nedokázala povedať, koľkokrát som sa pokúšala naviesť poklad z 26. poschodia späť na povrch, a dokážem vydržať celé mesiace bez toho, aby som sa o to pokúsila – každú neúspešnú púť odsúvam do úzadia v nejasnej nádeji, že odstup mi pomôže vrátiť sa silnejšia. Ale to sa nikdy nestane. Ak sa mi niekedy naozaj podarí dostať až na posledné poschodie (čo sa, pravda, nestáva často), pri výstupe ma vždy zmasakruje niektorý z vyššie ilustrovaného nákupného zoznamu bastardov.

A viete čo? Milujem to. Každý nešťastný beh ma vzrušuje, pretože čo ak je ten ďalší ten pravý? Zatiaľ sa to nikdy nestalo a ani si nie som istý, či to niekedy chcem. Čo by sa potom stalo mojou hrou, keď budem pozerať na svoju stovky kusov bohatú knižnicu na Steame a nebudem sa môcť rozhodnúť, čo si zahrať? Tomuto výsledku sa chcem vyhnúť viac ako tisícke jedovatých čarodejníkov alebo sedemmetrovému, 400-kilogramovému čiernemu medveďovi z vermontského lesa. Ak máte chuť si Legend of Dungeon vyskúšať, môžete tak urobiť hneď teraz. A ak sa vám podarí vrátiť sa s pokladom, nechajte si to pre seba, pretože to nechcem vedieť.

Prečítajte si tiež  Kde nájsť poistku čarodejníckej chaty v hre Alan Wake 2

Pozrite si najlepšie rogueliky, ktoré si dnes môžete zahrať

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.