Vývojári Path of Exile 2 chcú, aby ste mali pocit, že „rozbíjate hru“ pomocou triednych zručností

Pôvodná hra Path of Exile patrí do panteónu akčných RPG hier zameraných na loot popri hrách ako Diablo a Titan Quest. V pripravovanom pokračovaní Path of Exile 2 plánujú vývojári zo štúdia Grinding Gear Games pokračovať v bohatom zameraní pôvodnej hry na tvorbu postavy s rôznymi schopnosťami a bonusmi, ale posunúť ju ešte ďalej vďaka súboru nových tried a väčšiemu svetu na preskúmanie.

Druhá hra, ktorá bola pôvodne plánovaná ako rozsiahle prepracovanie aktuálneho Path of Exile, bude teraz samostatným pokračovaním, ktoré bude existovať popri pôvodnej hre – to všetko so zámerom poskytnúť čerstvým aj navrátivším sa hráčom nové dobrodružstvo s väčším počtom oblud na zničenie a cennejšou korisťou na zbieranie

V rozhovore s výkonným riaditeľom spoločnosti Grinding Gear Games Chrisom Wilsonom a herným riaditeľom Path of Exile 2 Jonathanom Rogersom priblížili triedu Druid v pokračovaní a to, ako ďaleko môžete postavu posunúť vďaka prepracovanému systému drahokamov schopností a ako to hre Path of Exile 2 dodáva jedinečnú príchuť v porovnaní s inými hrami.

„Boli sme veľmi spokojní s reakciou fanúšikov od Exileconu a hlavná vec, ktorú sme si z neho odniesli, je, že ľudia boli prekvapení, aká je hra odlišná v porovnaní s originálom,“ hovorí Wilson. „Pre ľudí bolo veľkým šokom, keď videli, o koľko je hra väčšia a akčnejšia – ľudia si mysleli, že pôjde len o podobnú kampaň, čo nie je pravda. Vzhľadom na rozsah pokračovania a spôsob, akým sa v ňom rieši postup v kampani, bolo naše rozhodnutie rozdeliť to veľmi potrebné, aby sme ľuďom ukázali, ako veľmi je Path of Exile 2 odlišná hra.“

Cesta k úspechu

Path of Exile 2

(Obrázok: Grinding Gear Games)NOVÉ CESTY

Path of Exile 2

(Obrázok: Grinding Gear Games)

Path of Exile 2 sa bude uberať skôr smerom „typu Elden Ring“ než „cestou MMO“ hry Diablo 4

Vizuálne spracovanie a rýchlejšie tempo akcie pri Path of Exile 2 ukazuje veľmi výrazný skok oproti pôvodnej hre, ktorá má už viac ako 10 rokov a stále pokračuje v sezónnych aktivitách a rozšíreniach. V pokračovaní sa hra viac zameriava na tradičný kooperatívny zážitok založený na sóle alebo partii, čím sa podľa vyjadrenia vývojárov chcela odlíšiť od online sveta v štýle MMO hry Diablo 4.

Jednou z nových tried, ktoré boli nedávno predstavené na veľtrhu Gamescom 2023, bola trieda Druid, ktorú vývojári ukázali v rozšírenej ukážke v procedurálne generovanej lokalite známej ako Isle of Kin v 4. akte hry Path of Exile 2. Pokračovanie sa viac zameriava na vás v rýchlych stretnutiach, ktoré sa môžu rýchlo stupňovať. PoE2 obsahuje aj nové inovácie, ako napríklad úhybný hod pre boj, ktorý pomáha pri uhýbaní nepriateľom, čo je v súlade s akčnejším tempom hry.

Prečítajte si tiež  Ako prežiť chladné a teplé počasie v Palworlde

Ako to už býva vo fantasy hrách na hrdinov zvykom, trieda Druid je trieda zameraná na silu a inteligenciu, ktorá kombinuje magické kúzla s hrubou silou prostredníctvom schopností meniť podobu. V Path of Exile 2 sa trieda Druid môže plynule meniť medzi svojou ľudskou a medvedou podobou, pričom každá z nich má svoje schopnosti a atribúty, ktoré otvárajú niektoré komplexné kombinované útoky proti nepriateľom. Druid dokáže šikovným spôsobom vyčarovať rozsiahle kúzla s plošným účinkom a rozpútať surovú agresiu z rozmaru. Vďaka tomu je to jednoduchá trieda, ale s prístupom Path of Exile 2 k ladeniu postáv môžete túto postavu výrazne pozdvihnúť vďaka možnosti pridať perky z iných tried.

Path of Exile 2

(Obrázok: Grinding Gear Games)

„Veľa sme sa naučili z Path of Exile a desaťročia power creepu, takže vieme, kedy sa to hráčom, ktorí si nájdu silné nastavenia, môže vymknúť z rúk.“

Path of Exile 2 obsahuje prepracovaný systém drahokamov zručností, ktorý hráčom umožňuje pripojiť k základným zručnostiam drahokamy napustené buffmi z iných tried a použiť ich na svoju postavu. Toto pridané prispôsobenie bolo v pôvodnej hre prvkom, ktorý menil hru, a v pokračovaní sa doň ľahšie dostáva vďaka zjednodušenému systému menu. Režisér hry Jonathan Rogers predviedol jeden z príkladov prispôsobenia tým, že na medvedí útok druida aplikoval klenot zručnosti so schopnosťou seizmického úderu triedy bojovník, čím vytvoril dodatočné tlakové vlny, keď sa šelma rozbehla cez davy.

Počas stretnutia s bossom na ostrove Kin druid reťazil kúzla osvetlenia a výbuchu sopky a potom sa premenil na medveďa, aby ich rozprášil svojím zosilneným nábojom. Toto prispôsobenie poctivo dodalo triede Druid skutočnú boss-energiu, čo bolo veľmi potešujúce vidieť. Tento pocit pocitu sily, takmer ohromujúcej, bol súčasťou Path of Exile od jeho začiatku a režisér hry si veľmi želal zachovať tento aspekt aj pre pokračovanie, ktoré pridáva ešte viac tried, s ktorými môžete experimentovať.

„Veľa sme sa naučili z Path of Exile a desaťročia power creepu, takže vieme, kedy sa to hráčom, ktorí si nájdu silné nastavenia, môže vymknúť spod kontroly,“ hovorí Rogers o vyvažovaní hry. „Veľmi nám záleží na tom, aby bola hrateľnosť a rôzne systémy dostatočne vyvážené v rozumnej miere, ale zároveň chce mať každý pocit, že hru nejako porušuje.“

„Chceme mať tú smiešnosť a ten pocit, že to úplne zničíme, bez toho, aby sme vlastne všetko zahltili do takej miery, že to už nebude fungovať. Vyváženie je ťažké, ale máme s tým už dosť skúseností. Takže to budeme vedieť vyriešiť tak, ako prídu.“

Prečítajte si tiež  Je Modern Warfare 3 na PS4 a Xbox One?

Pokračovanie je ostrejšia a rýchlejšia hra, ktorá už teraz sľubuje veľa. Po nedávnom prijatí hry Diablo 4 by Path of Exile 2 mohla byť v mnohých ohľadoch v zaujímavej pozícii, aby si našla nové publikum hráčov, ktorí hľadajú nové akčné RPG, do ktorého by sa mohli ponoriť, keď bude uvedená na trh neskôr v roku 2024. Zameranie hry Path of Exile 2 na to, aby hráči mali pocit, že môžu zdolať celý svet, a poskytnutie hráčom tejto umocnenej fantázie o sile s hlbokými možnosťami vyladenia svojho hrdinu, ponúka veľký potenciál pre špeciálny druh akčného RPG.

Tu je 25 najlepších RPG hier, pri ktorých môžete (a mali by ste) práve teraz strácať svoj voľný čas

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.