XDefiant Ubisoft je prekvapivo solídny strelec, ale tak chaotický

Dostal som nejaký praktický čas s XDefiant, franšízovými strelcami spoločnosti Ubisoft, pred jeho nadchádzajúcou verziou beta, a mám o tom dve mysle. Úprimne som bol celkom ohromený jeho strelou. Vytvára sa to, aby to bolo ostré FPS s peknou škálou zbraní, ktoré sa cítia dobre používať a prispôsobovať, hoci môj náhľad mi dal čas len na to, aby som sa fušoval v prílohách zbraní na najnižšej úrovni. Ale ocitám sa s neutrálnymi alebo negatívnymi pocitmi takmer o všetkom ostatnom, čo ma zaujíma, či je niečo o tom dosť dobré na to, aby som vytiahol hráčov od podoby Counter-Strike alebo Overwatch 2, najmä keď sa zdá, že XDefiant stojí na pleciach z tých gigantov.

Tiazač pre XDefiant bol trochu bahnitý. Je to arkádový strelec 6v6, Ubisoft mi povedal na nedávnej udalosti. Má režimy arény, ako je ovládanie zóny, ako aj režimy lineárnych objektívov, ako je tlačenie užitočného zaťaženia. Má efektívne záväzky, jednoduchý pohyb a nízky čas na zabíjanie CS: GO-alebo je aspoň v rovnakom susedstve-ale postrieka v schopnostiach a ultimátoch založených na Cooldowne a ultimátoch, ktoré sa vyskytujú v podobe Valow a Overwatch 2. Skutočne sa cíti ako čerstvá kombinácia prvkov a režimov FPS, ale ešte si nie som istý, či je to dobrá kombinácia.

Nerovnomerný zážitok

"Xdefiant"

(Obrázkový kredit: Ubisoft)

Moje potešenie sa divoko líšilo medzi mapami, režimami a frakciami, ktoré sú v podstate triedami. Pri štarte bude päť frakcií s novým prichádzajúcim v každej trojmesačnej sezóne a každá frakcia má jednu pevnú konečnú plus dve aktívne schopnosti na výber. Vyčítanie sa teda skladá z akýchkoľvek zbraní a príloh, ktoré chcete, to je konečné pre vašu zvolenú frakciu a preferovanú schopnosť, a všetky tieto stredne sa môžete zmeniť. Rýchlo som sa pritiahol k neviditeľnému obleku frakcie Splinter Cell’s Echelon, a tak urobilo veľa ďalších ľudí v mojom bazéne hráčov, pretože sa ukázalo, že je ťažké vidieť veľmi ťažké vidieť, že je mimoriadne silné v hre, ktorá je mechanicky Vedľa CS: Choď. Videl som tiež veľa frakcie Dedsec od Watch Dogs, najmä pavúkového dronu, ktorý vám úplne bráni v hraní videohry, keď sa zapáli ako mechanický mimozemský facehugger, ktorý sotva vidíte alebo počuť.

Čističe vybavené plameňom od divízie sa špecializujú na popieranie oblasti. Bojovníci za slobodu Far Cry 6 sa môžu prehriať (veľmi silné) alebo odložiť krátke liečivé polia pre spojencov (oveľa menej silné). Phantomy Ghost Recon sú tanky partia a môžu nasadiť štíty, aby sa skryli. Väčšina z týchto frakcií sa bude cítiť známa, nielen fanúšikom franšíz Ubisoft, ale aj pravidelných dodávateľov dnešných konkurenčných strelcov. A je zaujímavé, keď sa tieto schopnosti revidujú v pieskovisku FPS s TTK tak nízkou, ale zdá sa, že sa často dostávajú skôr do cesty strelosti, než aby ho zdôraznili.

Prečítajte si tiež  Všetky autá odstránené z GTA online

"Xdefiant"

(Obrázkový kredit: Ubisoft)

Pre začiatočníkov zomriete tak rýchlo, že je takmer nemožné reaktívne využívať väčšinu schopností, ktoré sa stretávajú so správou, ktorú som dostal zo svojho krátkeho rozhovoru s niektorými XDefiant Devs. Aké dobré je uzdravenie, keď zmysluplne nezmení, koľko guľiek potrebuje na zabitie vás alebo vašich spoluhráčov? Ak na vás dobrý hráč dostane prvý výstrel, už nikdy nebudete mať čas na to, aby ste sa prepadli, alebo pred tým, ako zomriete, a napriek tomu by ste mali radšej streliť späť. V tejto hre ste freakin ‚ Drop . V podstate všetky zbrane zabíjajú zlomky sekundy, najmä ak zasiahnete headshots. XDefiant má rýchly, zabijací vysekaný, stimulácia mriežky z mäsa z niečoho ako Call of Duty. To nie je vo svojej podstate zlá vec, ale zdá sa, že tento nízky TTK je v rozpore so schopnosťami, ktoré je XDefiant do značnej miery postavený (a možno nie je dokonalým spôsobom pre hranie na užitočné zaťaženie).

Z tohto dôvodu by som povedal, že som sa s režimom horúcej výstrelu bavil najviac, čo je v podstate zabitie potvrdené, kde vedúci hráč dostane rýchlosť pohybu a zároveň označený a extra viditeľný pre nepriateľov. Bolo to, akoby horúca strela odviedla najlepšiu prácu pri objatí a využívaní rýchlych, chaotických záväzkov a zároveň dáva hráčom presvedčivý dôvod na koordináciu svojich pohybov. XDefiant sa v týchto chvíľach cítil skôr ako strelca arény, čo bolo pekné.

A nedokonalá kombinácia

"Xdefiant"

(Obrázkový kredit: Ubisoft)

Takže ok , myslel som si po niekoľkých zápasoch, myslím, že schopnosti majú byť do značnej miery proaktívne . Ale aj vtedy sa niektorí z nich cítia ako slobodné zabíjanie – alebo prinajmenšom silne uprednostňované zapojenie – rozdávané každých 30 sekúnd s extrémne nízkymi požiadavkami na zručnosti. A ak sa necítili tak lacné, schopnosti sa len cítili wimpy. To zahŕňa niekoľko ultimátov, ktoré môžete používať iba raz alebo dvakrát v zápase, a ktoré nemohli byť ďalej od tvorcov hier Overwatch 2. Podobne sú súčasne menej zaujímavé a nepríjemnejšie ako schopnosti v podobách Odvaha. A keď sa sťažujem, dovoľte mi rýchlo dodať, že XDefiant má niektoré z najhorších granátov, aké som kedy použil. Radšej by som hodil baseball v nádeji, že otratí nepriateľských hráčov.

Schopnosti sú tu len a ja neviem úplne prečo. Gunplay of XDefiant mi hovorí, aby som pozorne nahliadol, ovládal sprej na zbrane, udržiaval povedomie o mape, efektívne stúpa, strely olovo na základe konzistentnej rýchlosti pohybu a veľkosti hitboxu a hranie v efektívnom rozsahu mojej zbrane. A je to v tom celkom dobré! Výraz zručnosti sa ďalej vrstvuje cez vrások, ako sú skok, skok, skok a načítanie. Ale takmer zakaždým, keď som sa snažil zamerať na princípy FPS, ktoré tvoria kosti žánru XDefiant, chce obsadiť, zastavil by som sa tým, čo sa cítilo ako nejaké cudzie kecy.

Prečítajte si tiež  Neprepínajte detaily o tvorcovi postavy Starfield

"Xdefiant"

(Obrázkový kredit: Ubisoft)

Nemyslím si, že aj dizajn mapy pomáha. Tu sa moja skúsenosť opäť veľmi líšila. Niektoré mapy sa cítili pekne veľkosti a pevne sústredené, zatiaľ čo iné sa cítili príliš veľké na 6v6. Mám na mysli absurdne nadrozmerné a so smiešnym počtom ciest, kúskov krytia a vyhliadkových bodov za hru, ktorá tvrdí, že sa zameriava na trojprúdové základy strelcov arény. Je zrejmé, že som nemal veľa času naučiť sa mapy, a možno predbežné oneskorenie alebo Wonky neresenie zhoršilo veci, ale bolo skutočne nemožné predpovedať nepriateľské pohyby a prístupy na niekoľkých máp. Je to ako snažiť sa zošívať dážď na strom. Tiež som hral užitočné zaťaženie na lineárnejšej mape, ktorá sa zdala, že veľmi uprednostňuje obhajujúci tím v jeho umiestnení kontrolných bodov a celkovej ceste, a hovorím, že po tom, čo som ju zažil ako útočník a obranca.

Neznášal som pár hodín, ktoré som strávil s XDefiant, a úprimne si myslím, že surová strelecká hra sa oplatí vyskúšať, najmä preto, že hra bude úplne zadarmo. Je to však ako klasický prípad nafúknutej hry; K dispozícii je veľa vecí , ktoré pokrývajú, čo by mohlo byť pekný a čistý zážitok. Pre mňa sa to necítilo ako pútavý strelec s dostatočným množstvom schopností-pre nedostatok lepšieho slova pre zoznam post-overwatch-alebo dostatočne obohacujúci strelec v aréne, a to sú ťažké žánre, do ktorých sa môžete preniknúť, aj keď ste nepochybne nový horúca.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.