Ak sa vám z pohlcujúcej simulácie a stealth akcie Dishonored a Deathloop zatočila hlava, dovoľte mi predstaviť vám túto nezávislú stealth plošinovku

Arkane je štúdio, ktoré je známe tým, že vytvára veľmi pohlcujúce a kreatívne hry, a vždy, keď sa spomenie Dishonored, Deathloop alebo Prey, mám chuť povedať: „áno, milujem hry od Arkane“. Potom si hneď pripomeniem, že zo štyroch hier Arkane, ktoré som hral, je Dishonored jediná, ktorú som dokončil. Ako dokazujú moje nedokončené savy Dishonored 2, Deathloop a Redfall, nedávno som si uvedomil, že sa mi viac páči myšlienka pohlcujúcich simulátorov od Arkane ako ich skutočné hranie, pretože môžu byť odstrašujúce na to, aby som sa do nich dostal a aby som pri nich aj vydržal.

Našťastie, s Erebanom: Myslím, že som našiel skvelý vstupný bod do tohto žánru: Shadow Legacy, stealth plošinovku od Baby Robot Games. Podľa môjho názoru len tak-tak spĺňa dostatok kritérií tohto žánru, aby sa mohla zaradiť medzi najľahšie strhujúce simulátory, v ktorých sa mieša možnosť voľby hráča, otvorené misie a všestranná škála schopností, ktoré vám pomôžu splniť misiu, pričom tou hlavnou je základná mechanika Shadow Merge inšpirovaná hrou Splatoon.

Túžba po zlúčení

Ereban: Shadow Legacy

(Obrázok: Baby Robot Games)

V hre Ereban: V hre Shadow Legacy hráte za Ayanu, jedinú preživšiu z titulného Erebanu, ktorí všetci záhadne zmizli po skončení násilnej energetickej krízy. Ako humanoidný Ereban dokáže Ayana miznúť v tieňoch, vďaka čomu je pre nepriateľov úplne neodhaliteľná a môže sa pohybovať po väčšine tienistých povrchov ako tieňová škvrna. Shadow Merge je v podstate mechanika prechodu z dieťaťa na kvapalinu zo hry Splatoon, len namiesto vystreľovania prúdov atramentu na vytváranie ciest na preplávanie ste obmedzení na existujúce tiene, ktoré vrhá slnko a svetlá.

Pri svojom hraní som sa rozhodol pre menej smrtiaci prístup, takže preplíženie sa okolo nepriateľov hľadaním šikovných ciest okolo, cez alebo cez prekážky pomocou Shadow Merge bolo nevyhnutné, ale tiež som mal vždy pocit, že som skutočne prekabátil Ayanových robotických nepriateľov, Symov. Páči sa mi, že vývojári z Baby Robot Games zjavne veľmi oceňujú základnú pohybovú schopnosť hry Splatoon, a tak ju v Erebane vzali a rozšírili na úplne nový účel: Teraz je to životaschopný nástroj na skrývanie, pohyb, boj a riešenie hádaniek. Je to jednoduchá mechanika, ktorá je vykonaná takmer dokonale a je uspokojujúca, keď ju môžete použiť, ako uznáte za vhodné, či už ide o smrtiaci alebo nesmrtiaci prístup.

Indie Spotlight

Nightghast

(Obrázok: Playstige Interactive)

Nekedy bez hanby nadväzovanie na najväčšie žánrové hity funguje – spýtajte sa Nightghast, strašidelného budgetového hororu v duchu P.T., Resident Evil a Silent Hill

Prečítajte si tiež  Úhlavný nepriateľ Crasha Bandicoota dokazuje, že šialení vedci môžu byť niekedy dobrí

Arkane je štúdio, ktoré je známe tým, že vytvára veľmi pohlcujúce a kreatívne hry, a vždy, keď sa spomenie Dishonored, Deathloop alebo Prey, mám chuť povedať: „áno, milujem hry od Arkane“. Potom si hneď pripomeniem, že zo štyroch hier Arkane, ktoré som hral, je Dishonored jediná, ktorú som dokončil. Ako dokazujú moje nedokončené savy Dishonored 2, Deathloop a Redfall, nedávno som si uvedomil, že sa mi viac páči myšlienka pohlcujúcich simulátorov od Arkane ako ich skutočné hranie, pretože môžu byť odstrašujúce na to, aby som sa do nich dostal a aby som pri nich aj vydržal.

Našťastie, s Erebanom: Myslím, že som našiel skvelý vstupný bod do tohto žánru: Shadow Legacy, stealth plošinovku od Baby Robot Games. Podľa môjho názoru len tak-tak spĺňa dostatok kritérií tohto žánru, aby sa mohla zaradiť medzi najľahšie strhujúce simulátory, v ktorých sa mieša možnosť voľby hráča, otvorené misie a všestranná škála schopností, ktoré vám pomôžu splniť misiu, pričom tou hlavnou je základná mechanika Shadow Merge inšpirovaná hrou Splatoon.

Ereban: Shadow Legacy

Túžba po zlúčení

(Obrázok: Baby Robot Games)

V hre Ereban: V hre Shadow Legacy hráte za Ayanu, jedinú preživšiu z titulného Erebanu, ktorí všetci záhadne zmizli po skončení násilnej energetickej krízy. Ako humanoidný Ereban dokáže Ayana miznúť v tieňoch, vďaka čomu je pre nepriateľov úplne neodhaliteľná a môže sa pohybovať po väčšine tienistých povrchov ako tieňová škvrna. Shadow Merge je v podstate mechanika prechodu z dieťaťa na kvapalinu zo hry Splatoon, len namiesto vystreľovania prúdov atramentu na vytváranie ciest na preplávanie ste obmedzení na existujúce tiene, ktoré vrhá slnko a svetlá.

Pri svojom hraní som sa rozhodol pre menej smrtiaci prístup, takže preplíženie sa okolo nepriateľov hľadaním šikovných ciest okolo, cez alebo cez prekážky pomocou Shadow Merge bolo nevyhnutné, ale tiež som mal vždy pocit, že som skutočne prekabátil Ayanových robotických nepriateľov, Symov. Páči sa mi, že vývojári z Baby Robot Games zjavne veľmi oceňujú základnú pohybovú schopnosť hry Splatoon, a tak ju v Erebane vzali a rozšírili na úplne nový účel: Teraz je to životaschopný nástroj na skrývanie, pohyb, boj a riešenie hádaniek. Je to jednoduchá mechanika, ktorá je vykonaná takmer dokonale a je uspokojujúca, keď ju môžete použiť, ako uznáte za vhodné, či už ide o smrtiaci alebo nesmrtiaci prístup.

Indie Spotlight

(Obrázok: Playstige Interactive)

Nekedy bez hanby nadväzovanie na najväčšie žánrové hity funguje – spýtajte sa Nightghast, strašidelného budgetového hororu v duchu P.T., Resident Evil a Silent Hill

Prečítajte si tiež  Granblue Fantasy Relink a výzva preložiť domáci RPG fenomén na celosvetový úspech
Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.