Avowed je fantasy RPG s mapami s otvorenou zónou, unikátnymi lokálnymi konfliktami a spoločníkmi, s ktorými sa môžete stretnúť – ale stále je to „v prvom rade príbeh hráča“

Spoločnosť Obsidian Entertainment je známa svojimi nádhernými hernými prostrediami a príbehmi, ale Avowed je pripravená ešte viac zvýšiť latku. Už vieme, že pripravovaná fantasy RPG sa odohráva v Eore, bojujúcom kráľovstve v jej univerze Pillars of Eternity. Napriek tomu nemusíte hrať túto hru, aby ste pochopili príbeh Avowed, a v súlade s veľkými segmentovanými mapami sveta, aké sme videli v hre The Outer Worlds, je spoločnosť Obsidian odhodlaná zachovať hráčovi možnosť pohybovať sa v príbehu, akokoľvek sa rozhodne.

To znamená, že hoci hra nie je úplne otvoreným roamingovým zážitkom, môžeme pri skúmaní Eory očakávať príležitosti na nuansované rozprávanie príbehu v prostredí a rozhodnutia špecifické pre spoločníkov. „Otvorené zóny nám umožňujú vytvoriť silný pocit miesta v každom z našich prostredí,“ hovorí riaditeľka hry Carrie Patel. „Všetky naše regióny majú odlišnú estetiku a atmosféru, ako aj jedinečné lokálne konflikty a príbehy, ktoré smerujú k väčšiemu, veľkolepejšiemu príbehu, v ktorého centre je hráč. Budovanie Avowed prostredníctvom samostatných regiónov nám umožňuje vyvážiť tento pocit odlišnosti s pocitom, že hráč cestuje časťami oveľa väčšieho sveta,“ hovorí Patel a vyjadruje sa k tomu, že Avowed presadzuje voľbu a hrateľnosť založenú na dôsledkoch – a jej flexibilita sa nezastaví ani pri „beztriednom“ bojovom systéme.

Zhromaždi vojsko

Avizovaná nová snímka obrazovky xbox série x

(Obrázok: Xbox Game Studios)Big in 2024

Veľké v roku 2024: GamesRadar+ preview najväčších hier roka

(Obrázok: Future)

Portál GamesRadar+ skúma najočakávanejšie videohry tohto roka v rubrike Big in 2024, pričom nové články budú vychádzať každý deň počas januára.

Vysoko reaktívny svet hry Avowed obsahuje nespočetné množstvo príbehov a podzápletiek, ktoré môžete preskúmať a do ktorých sú zväčša zapojení vaši spoločníci. Patel opisuje týchto spoločníkov ako „spolucestujúcich“, ktorých stretnete na svojej ceste a „každý z nich má svoje vlastné väzby na Živú krajinu, investície do jej ústredných konfliktov a osobné démony, ktoré formujú ich perspektívy.“ Hoci romantická príležitosť s niektorým z týchto spoločníkov je zdanlivo vylúčená, ich príbehy majú potenciál ovplyvniť ten hráčov.

V hre Avowed môžeme „ovplyvniť, ako spoločníci riešia svoje osobné boje, a spoločníci sa zasa budú snažiť postrčiť hráča k rozhodnutiam a výsledkom, ktoré považujú za najlepšie… správne alebo nesprávne,“ hovorí Patel. „V konečnom dôsledku sú však spoločníci spojencami hráča – a ak ich spoznáte – aj jeho priateľmi, čo znamená, že keď budú môcť, pomôžu hráčovi zo zložitých situácií a podelia sa o svoje odborné znalosti.“

Znie to, akoby spoločníci v hre Avowed boli skôr voliteľní než pevne zakotvení v každom hraní. Ich dôležitosť v širšom príbehu závisí v podstate od toho, ako sa hráči vysporiadajú s príslušnými úlohami, konfliktmi v štvrti a inými vedľajšími zápletkami.

Prečítajte si tiež  Po 1000 dňoch a 500 dolároch je Genshin Impact viac ako len moja obľúbená hra s otvoreným svetom

Takýto potenciálne „chýbajúci“ obsah bol pre mňa obrovským lákadlom v iných RPG hrách, pričom samotná šírka ponuky v hrách ako Baldur’s Gate 3 je len jedným z dôvodov, prečo v nej mnohí hráči (vrátane mňa) nachádzajú takú obrovskú hodnotu pre opätovné hranie. Rád by som preskúmal, ako veľmi sa môže príbeh hry Avowed posunúť a rozvetviť po prijatí určitých rozhodnutí. Obsidian sa už vyjadril, že hráči nikdy neuvidia 100 % všetkého počas jedného hrania, pretože veľa závisí od voľby, takže už teraz to znie viac než sľubne.

Avizované

(Obrázok: Xbox Game Studios)

Pokiaľ ide o to, kto sú títo spoločníci a čoho sú schopní, Avowed sa prikláňa k systému vytvárania partie, ktorú si môžete formovať, ako len chcete. „Každý spoločník má v partii svoju úlohu, ak si to hráč želá,“ hovorí herný režisér Gabe Paramo. Ďalej uvádza dva príklady. „Kai je tank a môže sa vysmievať nepriateľom, čo spôsobí, že preberie aggro, alebo Giatta môže liečiť partiu, keď to chcete.“

V konečnom dôsledku sú však spoločníci spojencami hráča – a ak ich spoznáte – aj priateľmi.

Carrie Patel

Napriek tomu sú voľby spoločníkov len jednou zo súčastí celkového poslania hry Avowed, ktorým je uľahčiť hranie rolí vo fantázii. „Hráči budú mať rozsiahlu slobodu experimentovať so spoločníkmi, schopnosťami tried a vývojom postavy v boji aj v iných aspektoch hry,“ hovorí Paramo, pričom Patelová už skôr povedala, že napriek prirovnaniam k Skyrimu sa boj v Avowed podobá skôr na „fantasy Outer Worlds“.

Konečný cieľ hry Avowed je podľa mňa jasný: je to náš svet, ktorý si môžeme utvárať, ako chceme, od toho, s koho príbehmi komunikujeme, až po to, ako sa zapájame do boja. „Hráč je hlavnou postavou Avowed,“ hovorí Patel na záver. „Spoločníci majú svoje vlastné pohľady, ciele a vízie o budúcnosti Živých krajín, ale toto je v prvom rade príbeh hráča a je na ňom, aby sa rozhodol, koho rady bude počúvať.“

Portál GamesRadar+ skúma najočakávanejšie videohry tohto roka s Big in 2024, pričom nové články budú vychádzať každý deň počas januára.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.