Čo by nás mohol Barbenheimer naučiť o hrách Starfield, Spider-Man 2, Super Mario Bros Wonder a Baldur’s Gate 3

Je len málo slovných spojení, z ktorých sa mi oči prevracajú rýchlejšie ako z „konzolových vojen“. Či už je to spojené s nekonečnou diskusiou, ktorá sužuje každý nový cyklus konzol, s exkluzívnymi hrami, ktoré vychádzajú v ten istý deň na rôznom hardvéri, alebo s hráčmi, ktorí sa prikláňajú k tej či onej bezmennej multimiliardovej spoločnosti – širšia videoherná kultúra má dlhodobo tendenciu stavať proti sebe super veci, pretože… no, nie som si celkom istý, prečo. Mario vs. Sonic. Sega vs. Nintendo. PS5 vs. Xbox Series X. Zastavte ma, ak ste to už počuli.

V najbližších týždňoch a mesiacoch nás čakajú ďalšie dva z týchto potenciálnych scenárov. Hra Baldur’s Gate 3 už vtrhla na scénu na PC, ale teraz sa pripravuje na svoje uvedenie na PS5 – 6. septembra, v ten istý deň, ako pristane dlho očakávaný Starfield od Bethesdy. O niekoľko týždňov neskôr, 20. októbra, sa na PS5 objaví hra Marvel’s Spider-Man 2; rovnako ako Super Mario Bros. Wonder na Switch.

A akokoľvek nepravdepodobne to môže znieť, myslím si, že všetky vyššie uvedené hry by si mohli a pravdepodobne aj mali vziať príklad z knihy Barbenheimer.

Spideywonder

Spider-Man 2 od Marvelu

(Obrázok: Insomniac)OPEN UP

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian)

Recenzia hry Baldur’s Gate 3: „Nový zlatý štandard pre RPG“

Hnacou silou človekom vytvorených fenoménov, ako sú „konzolové vojny“, sú jednoznačne peniaze. Budovanie rivality s cieľom zvýšiť predaj a publicitu nie je ničím novým a je bežné aj v iných formách médií a zábavy mimo videohier. Napríklad hudobné rebríčky na vrchole týždenne bojujú o popredné miesta na celom svete, rovnako ako najlepšie televízne programy a športové podujatia vysielané v najvyhľadávanejších časových intervaloch. Filmovým ekvivalentom je, keď sa dva filmové trháky objavia v tom istom týždni, niekedy v ten istý deň, a počas otváracieho víkendu sa bijú o vytúženú prvú priečku v pokladniciach kín. Nedávno sa svetom popkultúry prehnal druhý z nich v podobe filmu Barbenheimer.

A hoci sa toto chytľavé portmanteau rýchlo stalo dosť nehanebným marketingovým nástrojom na podporu humbugu a propagáciu dvoch najväčších filmov roka – Barbie Grety Gerwigovej a Oppenheimera Christophera Nolana -, na prízemnej úrovni znamenalo oslavu. Ako sa zdieľalo na sociálnych sieťach široko-ďaleko, návštevníci kín sa na túto príležitosť obliekli do celoružových a celočiernych kompletov, spoločne si stanovili stratégiu, kedy je najlepšie pozrieť si jednotlivé filmy a v akom poradí, a celkovo sa vžili do dňa, keď sa kino zastavilo. Skrátka, Barbenheimer nebol Barbie vs. Oppenheimer, ale Barbie a Oppenheimer.

Prečítajte si tiež  Ako dokončiť kapitolu 1 sezónnej cesty v Diablo 4

Nebolo by teda krásne, keby sme rovnaké pravidlo uplatnili aj na videohry? Namiesto ľudového kriku o tom, že jedna hra alebo jeden kus hardvéru je lepší ako ostatné, by sme sa mohli, ja neviem, jednoducho tešiť z toho, že sa všetci bavíme? Uvedomujem si, že je to sotva revolučný návrh, ale v poslednom čase mi to často leží na srdci. Možno to súvisí s pribúdajúcim vekom alebo s tým, že po niekoľkých rokoch odkladov hier sme uprostred nádhernej, aj keď trochu zastrašujúcej série vydaní – natoľko, že mám oveľa väčšiu chuť oslavovať to, kde sa práve nachádzame, než hľadať dôvody, aby som ostatných karhal za to, že sa bavia.

Začiatkom tohto mesiaca som písal o tom, že rok 2023 môže byť jedným z najväčších rokov pre hry v tomto storočí, od noviniek o GTA 6 až po Baldur’s Gate 3, Starfield a Spider-Man 2. Po pôsobivom predstavení všetkých hier na Summer Game Fest som naznačil, že nezáleží na tom, kto „vyhral“ nie-E3, rok 2024 bude pre videohry absolútnym trhákom. A v nadväznosti na vyhlásenia, ktoré odzneli počas nekončiaceho sa debaklu pri akvizícii spoločností Microsoft a Activision, moja kolegyňa Jasmine Gould-Wilsonová povedala: Teraz, keď sú konzolové vojny rozhodnuté, je čas zbaviť sa vlastnej vynútenej lojality a kúpiť si PS5.

Baldursfield

Super Mario Bros. Wonder

(Obrázok: Nintendo)

„Oproti barbenheimerovskému porovnaniu je logistika, pokiaľ ide o vydávanie videohier, samozrejme odlišná, ale princíp nemusí byť.“

Nechápte ma zle, tieto pocity dnes zdieľa mnoho hráčov, ale hlasný kontingent trollov a odporcov sa vždy zdal byť v najslávnostnejších chvíľach hlasnejší. Oproti prirovnaniu s Barbenheimerom je logistika pri vydávaní videohier samozrejme iná, ale princíp nemusí byť. Možno strávite polovicu dňa hojdaním sa zo striech v New Yorku, zatiaľ čo večer budete pracovať na najnovšom psychedelickom sidescrolleri Mario. Možno svoj čas začiatkom septembra rozdelíte medzi fanfáry Baldur’s Gate 3 na PS5 a medzi hviezdy v Starfield na Xboxe série X.

Neviem, možno som idealista. Možno sú dnes rivality tak neodmysliteľnou súčasťou kultúry videohier – od ich propagácie až po hlasové rozhovory a súťažnú scénu -, že situácie ako Barbenheimer jednoducho nemôžu nastať. Ja sa však chcem len baviť. A chcem, aby ste sa bavili aj vy. A nemyslím si, že je na tom niečo zlé. Niekedy je to čiernobiele. Alebo dokonca čierna a ružová.

Tu sú niektoré z najväčších noviniek na rok 2023, ktoré si môžete pridať na svoj zoznam najžiadanejších hier

Prečítajte si tiež  Strávil som 80 hodín vytváraním najsilnejšej JRPG partie, akú som kedy mal, a potom mi tajný boss nakopal zadok na 3 dni
Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.