Strávil som 80 hodín vytváraním najsilnejšej JRPG partie, akú som kedy mal, a potom mi tajný boss nakopal zadok na 3 dni

Octopath Traveler 2 je báječná, ale neuspokojivo jednoduchá JRPG. Tento mesiac som sa konečne dostal k tomu, aby som ho dohrala, a užila som si ho ešte viac ako originál, s tým, že hra ma za 85 hodín, ktoré som potrebovala na jej úplné dokončenie, vyzvala len asi trikrát. Dvakrát z toho som bol zámerne pod úrovňou a stále mi nehrozilo veľké nebezpečenstvo. Treťou a poslednou veľkou výzvou bol Galdera, riadny, tajný, skutočný súboj s bossom, ktorý, ak by ste si mali nakresliť krivku obtiažnosti hry, bola by to priamka, ktorá ide rovno hore.

Galdera je ťažšia ako zvyšok Octopath Traveler 2 dohromady, a to desaťnásobne, a to vrátane skutočného záverečného bossa príbehu. Je to jeden z najťažších súbojov, aké som kedy videl v ťahovej hre, a to som hral najznámejšie Shin Megami Tenseis. Bol som na obláčiku s tou najsilnejšou, hru rozbíjajúcou hlúpučkou partiou, akú si len viete predstaviť, s jedným a dvoma príbehovými bossmi, ktorých som zasiahol zľava i sprava, a potom ma Galdera zložil ako stoličku na trávnik. Trvalo mi päť alebo šesť hodín v priebehu troch dní, kým som ju porazil – sčasti preto, že som bol zaneprázdnený, a sčasti preto, že sedieť a bojovať s týmto démonom mi pripadalo ako chodiť do posilňovne.

Varovanie: Spoilery k Octopath Traveler 2

Zostavte si lepšiu partiu

Octopath Traveler 2

(Obrázok: Square Enix)

Veľkú časť tohto času som strávil teoretickým vymýšľaním optimálnej výbavy, povolaní a pasívnych schopností pre moju partiu. Viem, viem; fanúšikovia JRPG budú civieť do menu a neironicky tvrdiť, že hrateľnosť je špičková. Ale niekedy je to pravda! Po každej porážke som odchádzal pomliaždený a zakrvavený, ale s hrsťou ponaučení, ktoré som si priniesol do ďalšieho pokusu, drobné optimalizácie ma pomaly posúvali k víťazstvu. Táto postava potrebuje viac HP, táto potrebuje viac many, táto môže ísť na poškodenie naplno a tak ďalej. V boji som tiež mnohokrát zlyhal, pričom môj posledný pokus s kožou na zuboch trval viac ako 30 minút. Bol to jeden z najfrustrujúcejších, najzamotanejších a najuspokojivejších zážitkov, aké som kedy v hre zažil.

Existuje niekoľko zjavných vecí, ktoré robia Galderu smiešnou. Má dve podoby, s ktorými bojujete chrbtom k sebe s unikátnymi partiami po štyroch, pričom využívate všetkých osem titulných cestovateľov. Obe formy spôsobujú veľké poškodenie, majú veľa zdravia, vykonávajú viacero akcií a sú také rýchle, že často stihnú konať skôr ako vy, ale práve unikátne mechaniky každej z nich tomu dávajú poriadne zabrať. Galdera sa stavia proti stratégii, ktorú som zneužíval väčšinu hry: používal som svoju hlavnú postavu, zlodeja ThronÉ, na spôsobenie 99 999 poškodení všetkým nepriateľom, pričom som zostal funkčne nesmrteľný vďaka prehrievaniu s klerikom Temenosom.

Prečítajte si tiež  Ako odomknúť rybolov Abyssal a Hadal v bagrovaní

Myslel som si, že starý spoľahlivý by mohol ešte fungovať, keď som spočiatku videl prvú podobu Galdery, pekelnú očnú guľu vloženú do kopy mäsitých duší, ktorá vyvolá troch ghúlov, ktorých musíte zabiť skôr, ako poškodíte hlavné telo. V tom čase som bol ešte v režime „táto hra je jednoduchá“. Jasné, pomyslel som si, že ak ich zasiahnem typom poškodenia, na ktorý nie sú slabí, podniknú protiútok, ale to predsa nie je problém, ak ich všetkých zasiahnem jednou ranou, nie? Omyl! Z môjho testovania vyplýva, že ich nemôžete zasiahnuť jedným zásahom bez toho, aby ste im rozbili brnenie tým, že sa zameriate na tieto slabé miesta. Jeden vždy prežije, spätná reakcia pri použití nesprávneho typu poškodenia vás rozbije na jemný prášok a Galdera oživí ostatných ghúlov, ak zostane čo i len jeden.

Treba zopakovať, že som porazil takmer každého druhého bossa v tejto hre, pričom som preskočil všetky ich mechaniky tým, že som ich insta zabil, a to nielen bez grindovania úrovní, ale aj zámerne pod úrovňou. Ale nie Galdera. Octopath Traveler 2 je hra plná motýľov s jedným vražedným sršňom na konci. Aby som uviedol veci na pravú mieru, rozoberiem mechaniky a hrozby, s ktorými sa tu musíte vysporiadať.

  • Zlomte troch ghúlskych strážcov opakovaným zasahovaním ich slabých miest a potom ich všetkých zabite v jednom ťahu. Všimnite si, že ich slabiny sú spoločné len v prvej vlne; druhá partia má iné slabiny, ktoré sa menia, keď ich poškodíte.
  • Použitie typu poškodenia, na ktorý ghúlovia nie sú slabí, vám prinesie protiútok s ťažkým zásahom, čo je problém, pretože druhá partia je slabá len na živly a väčšina živlových útokov je AoE, čo znamená, že môžete ľahko zasiahnuť jedného z nich nesprávnym typom poškodenia. Tu ma zachránila živelná fľaša povolania Vynálezca.
  • Tretiu vlnu ghulov musíte zabiť v dvoch ťahoch, inak bude v každom ťahu jedna z vašich postáv natrvalo vymazaná. Nie sú mŕtve, sú preč. Prach vo vetre. Do konca boja ich nemožno použiť. Spýtajte sa ma, ako to viem.
  • Spôsobte Galderovi celkové poškodenie 600 000 na hlavnom tele, plus ďalších 100 000 za to, keď sa vylieči. Urobil som to v troch kolách tak, že som dal ThronÉmu ďalšie ťahy a použil jej jedinečnú schopnosť plus obchodníka Partitio, aby som jej dodal BP na spamovanie jej najsilnejšieho pohybu. Bohužiaľ sa mi nepodarilo dôsledne trafiť 99 999, pretože Galdera pravidelne odstraňuje všetky vaše buffy.
  • Mimochodom, Galdera po celý čas automaticky zje časť HP alebo many vášho tímu v každom ťahu.
Prečítajte si tiež  Ako vylepšiť zbrane v hre Cyberpunk 2077

Teraz druhá časť

Octopath Traveler 2

(Obrázok: Square Enix)

Toto je prvá fáza. Porazil som ju s ThronÉm ako zlodejom/klerikom, Partitiom ako obchodníkom/potravinárom, Agneou ako tanečnicou/vynálezkyňou a Osvaldom ako čarodejníkom/klerikom. Skutočne nechápem, ako tento boj zvládnete bez Agney. Potrebujete veľa liečenia, ak by ste to nepovedali, a klerici môžu rozhodujúcim spôsobom udeľovať ďalšie ťahy pomocou svojej božskej schopnosti. Rýchlo sa tiež ukázalo, že jeden lekárnik na strane bude nevyhnutný pre božskú schopnosť, vďaka ktorej predmety ovplyvňujú celý tím namiesto jednej postavy. To bol vlastne jeden z najúžasnejších momentov tohto boja, pretože to znamenalo, že som konečne našiel využitie pre milión spotrebných predmetov, ktoré som klasickým hráčskym spôsobom hromadil. Stále som si hovoril, že ich budem potrebovať neskôr, a neskôr to konečne prišlo; musel som použiť desiatky predmetov, aby som v každom kole doplnil zdroje svojho tímu.

Keď už sme pri tom, musel som Temenos a Castii, pravdepodobne dve najsilnejšie postavy v celej hre vďaka ich tímovému liečeniu a buffom, presunúť do druhej polovice, pretože druhá fáza Galdery je oveľa ťažšia. Podarilo sa mi to s Temenosom ako klerikom/obchodníkom, Castii ako lekárnikom/klerikom, Hikari ako bojovníčkou/ozbrojmajsterkou a Ochette (skutočným MVP) ako lovcom/tanečníkom. Samozrejme, všetci mali úplne maximálne povolania (všetci okolo 60. úrovne postavy, ak vás to zaujíma) a aj tak som sa vďaka takýmto mechanikám viackrát takmer zničil aj pri najlepšom pokuse:

  • Galderova pravá ruka náhodne zablokuje postavy pri používaní konkrétnych schopností vrátane liečenia alebo im vôbec zabráni v činnosti, pričom mu zároveň vylepší ostatné časti tela. Preto som potreboval dvoch liečiteľov.
  • Jeho ľavá ruka spôsobuje veľké fyzické AoE poškodenie, smrteľné poškodenie jedného cieľa, je slabá len na mágiu a bežne dostáva neodstrániteľný buff, ktorý odráža mágiu.
  • Jeho hlava neustále spôsobuje absurdné elementárne AoE poškodenie, ktoré vás môže okamžite zabiť, ak nie ste nabúchaní, čo je problém, pretože hlava tiež často vymazáva všetky vaše buffy.
  • Zabitím jednej časti sa zvyšné buffujú. Ľavú ruku som zabil ako poslednú a dovtedy mi permanentne znižovala maximálne zdravie a kradla BP pri každej zo svojich viacerých akcií.
  • Keď zabijete všetky tri časti, musíte ešte doraziť hlavné telo, ktoré má demoralizujúcich 20 základných pancierov a každým ťahom získava ďalšie (pre porovnanie, väčšina nepriateľov má dva až šesť pancierov a Galderova prvá fáza má len osem) . Má len niekoľko slabín a vykonáva štyri akcie s extrémne vysokou rýchlosťou. Galdera nemôžete nechať konať príliš veľa krát za sebou, inak sa prichádzajúce poškodenie stane neprežiteľným, takže sa musíte hrať s poradím akcií a prelomiť ho dostatočne rýchlo, aby ste odmietli útoky.
Prečítajte si tiež  Rockstar netlačí na GTA 6, ale GTA 4 a GTA 5 mali dva najlepšie trailery všetkých čias

Octopath Traveler 2

Ten ešterovitý chlapík úplne vľavo bol, verte či nie, kľúčový (Obrázok: Square Enix)

Mne sa podarilo poraziť tohto hajzlíka predovšetkým viacnásobnými útokmi Hikari a Ochette, pričom Temenos a Castii liečili tím so všetkou energiou námorníkov, ktorí zúrivo vylievajú vodu zo zaplaveného člna. S určitými naučenými schopnosťami pre Hikari a správnymi zajatými príšerami pre Ochetteho som dokázal spoľahlivo zlomiť aspoň jednu časť tela v každom ťahu a hlavnú časť tela potom zlomiť len za dva ťahy napriek jeho smiešnej zásobe brnenia. Keby druhá fáza nebola slabá na útoky dýkou, úprimne neviem, čo by som urobil.

Galdera bola v mnohých ohľadoch tým, čo som od Octopath Traveler 2 vždy chcel: brutálnou výzvou, ktorá pôsobila ako záverečná skúška každého aspektu bojového systému. Použil som všetky zostavy postáv, ktoré som pracne zdokonaľoval, vyprázdnil som cenné predmety, ktoré som si našetril, a skutočne som musel experimentovať s novými stratégiami, pretože som sa tvrdohlavo odmietal obrátiť o pomoc na internet. V porovnaní so všetkým ostatným v hre to bolo drásavo, prehnane ťažké a myslím si, že konzistentnejšia stredná obtiažnosť by bola zábavnejšia, ale rozhodne je to súboj s bossom, na ktorý nikdy nezabudnem.

Čo som dostal za svoje problémy? Akú neoceniteľnú korisť Galdera zhodil? Amulet, ktorý úplne zabraňuje náhodným stretnutiam. Hodí sa na prieskum, ale nedostal žiadne využitie. Hlavný príbeh som už dokončil, takže hneď po zdolaní Galdery som s Diovou silou vytrhol kazetu s hrou zo Switchu. To by stačilo, ďakujem.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.