Honkai Star Rail ma definitívne stratil, ale to ma motivovalo hrať Genshin Impact viac ako kedykoľvek predtým

Dokážem presne určiť moment, keď som si uvedomil, že Honkai Star Rail – nesporne skvelé JRPG podľa našej aktualizovanej recenzie Honkai Star Rail PS5 – ma už nebaví a že mi nikdy nenahradí Genshin Impact. Obe hry som hral od ich uvedenia na trh a oboznámil som sa s príručkou spoločného vývojára Hoyoverse. Ale zatiaľ čo Genshin sa mi páči viac ako kedykoľvek predtým, Star Rail som oficiálne prestal mať rád a odložil som ho. To ma nechtiac prinútilo odhaliť, ako a prečo mám rád JRPG a hry so živou službou, a nakoniec ma to viac ako kedykoľvek predtým motivovalo k hraniu Genshin.

Príbeh troch postáv

Genshin Impact 4.1

(Obrázok: Hoyoverse)

Obe hry vydali za posledný približne mesiac niekoľko nových postáv a ja som ťahal za všetky. Získal som Neuvillette a Wriothesley v hre Genshin, ako aj Jingliu v hre Star Rail, pričom z druhej menovanej hry som nakoniec odišiel ešte pred nedávnym vydaním Topaz (o ktorú som aj tak nemal veľký záujem). Hneď pri prvom použití Neuvilletteovho nabíjacieho útoku, ktorý je len priamou Hydro Pumpou z Pokémonov, som vybuchol smiechom a okamžite som si ho vytiahol, plus duplikát pre jeho prvé súhvezdie. Niet pochýb: chcem túto postavu. Presne to isté sa stalo s Wriothesleyho kombo útokmi. Konečne bojovník, ktorý používa rukavice! Obe postavy sú nesmierne zábavné a umožňujú mi používať niektoré z mojich rokmi obľúbených postáv, ako Beidou a Shenhe, v nových tímoch.

Keď som však v hre Star Rail získal Jingliu, nič sa nezmenilo. Je len novou DPS carry, čím sa stala mojou treťou popri Seele a Kafke. Vyleveloval som ju, vybavil ju gearom, vzal ju do end-game dungeonov a okamžite všetko zničil. Nič som však necítil. Jingliu má trik na zmenu postoja, ale nijako výrazne nemení priebeh boja. Jej optimálne tímy sa významne nelíšia od tímov Seele, ktoré som hrával celé mesiace, a do veľkej miery to platí aj pre ostatné DPS jednotky, ako sú Imbibitor Lunae a Blade. Majú mierne vychytávky, ale poškodenie je poškodenie.

Honkai Star Rail Jingliu

(Obrázok: Hoyoverse)

Genshin Impact je akčná RPG z pohľadu tretej osoby s otvoreným svetom, zatiaľ čo Honkai Star Rail je ťahové JRPG. Hádam sa dá len tak odlišovať striedanie, zatiaľ čo postavy ako Neuvillette a Wriothesley majú bezprostredné a na mieru šité herné štýly s kinetickým wow faktorom. Jingliu je len ďalšou postavou, ktorá rozdáva väčšie čísla, a jej tímy sa vo všeobecnosti hrajú rovnako ako ostatné hyper-carry tímy: DPS, support, debuffer, healer alebo tank.

Prečítajte si tiež  Ako získať kovový šrot v Enshrouded

Táto priepasť v boji súvisí aj s obtiažnosťou, ktorá je pre mňa v mnohých hrách prekážkou. Genshin aj Star Rail sú v podstate jednoduché. Po získaní úrovne a vybavenia môžete obe hry prechádzať bez námahy. Moje postavy z Genshinu sú optimalizované nad rozumnú mieru a nič už nie je výzvou, ale stále si užívam bojový systém, ktorý je úprimne povedané o svetelné roky pred zvyškom hry, pre jeho údernosť a elementárnosť.

Ale Star Rail je pre mňa zábavný len vtedy, keď je trochu ťažký, pretože strategické uspokojenie z akéhokoľvek ťahového bojového systému sa bez skutočnej výzvy vyparí. Napätie a nebezpečenstvo sú rovnako nevyhnutné pre hry ako XCOM, Into the Breach, Marvel’s Midnight Suns alebo ťahové JRPG ako Shin Megami Tensei, Etrian Odyssey alebo Octopath Traveler. Pocit náročnosti ma núti, aby som svoje postavy robil silnejšími a v boji viac premýšľal. Nemusím viac premýšľať, ak sa môžem doslova automaticky prehrýzť každým súbojom, zatiaľ čo v hre Genshin sa vždy cítim dobre, aj keď šikanujem slabých nepriateľov.

Čo robí JRPG zábavnými?

Honkai Star Rail Topaz

(Obrázok: Hoyoverse)

To ma prinútilo zamyslieť sa, pretože veľa JRPG je práve takýchto. Celú hru budem sledovať ten istý základný tímový archetyp a dosť často prekonám krivku obtiažnosti, ale aj tak budem spokojne hrať 60, 90 alebo 150 hodín a viac. Čo je v Star Rail iné? Je to funkcia toho, ako dlho som túto hru hral? Nie je to tak, že by som v nej odohral 500 hodín alebo niečo divoké, ale čas je určite faktor. Myslím, že to pre mňa jednoducho nie je hra na večné hranie. Možno je to kvôli tomu, aká je náročná? To je tiež časť, ale myslím si, že základným problémom je postup postavy.

Ak by som si mal vybrať jednu vec, tak práve pocit progresu by bol pravdepodobne tým, čo ma núti vracať sa k JRPG. Milujem budovanie postáv. Odomykanie nových schopností, kombinovanie tried, získavanie nových zbraní a prispôsobovanie svojej partie podľa nich. Tento pocit zhltol zhruba polovicu mojej recenzie na Bravely Default 2 a platí to aj pre novšie obľúbené hry ako Xenoblade Chronicles 3 a Sea of Stars.

Honkai Star Rail to v skutočnosti nemá. Každá postava má len tri základné schopnosti – normálny útok, zručnosť a ultimátnu schopnosť – a nemáte nad nimi žiadnu kontrolu. Neexistuje žiadna možnosť prispôsobenia; namiesto toho „dokončíte“ postavu tým, že ju vylevelujete a odomknete všetky jej pasívne schopnosti. Napríklad Jingliu má každý rovnakú postavu. Teda, samozrejme. Tieto postavy sú hlavným predajným artiklom hry, takže si ich hráči samozrejme nemôžu len tak prispôsobiť, ako by chceli. Chápem prečo, ale v dlhšom časovom horizonte si myslím, že práve tu sa pravidlá gacha začínajú potýkať s mojím vlastným vkusom spôsobom, ktorý Genshin nikdy nemal.

Prečítajte si tiež  Po desiatich rokoch je tu jedna z mojich najobľúbenejších kooperatívnych hier Project Zomboid... opäť nie je v predaji

Chýba mi ten grind

Genshin Impact 4.1

(Obrázok: Hoyoverse)

Bez prispôsobenia by postup musel prísť od nových postáv, ktoré by mohli zmeniť budovanie tímu, ale na rozdiel od Genshin, postavy Star Rail pre mňa nezmenili pocit. V tejto chvíli nemám záujem o žiadne postavy tankistov, liečiteľov ani DPS, pretože moja súpiska mi už teraz pripadá dobre obsadená. To znamená, že jedinou motiváciou na ťahanie by pre mňa bol zjavný power creep, čo je neslávne známy zádrhel gachy, ktorým sa nechcem zaoberať. Genshin odviedol pozoruhodne dobrú prácu pri minimalizácii power creepu – niekedy až príliš dobrú prácu tým, že vydal odpadové postavy – a to je jeden z dôvodov, prečo som pri ňom vydržal tak dlho. Systém elementárneho poškodenia Star Railu by ma tiež mohol tlačiť k ťahaniu nových jednotiek, ale akonáhle získate dva alebo tri z každého typu, aj to stráca svoj lesk, pretože je to úprimne len Simon Says. Simon hovorí, že ľadová slabosť? OK, Jingliu, vyberám si teba.

Predpokladám, že by som mohol získať svoj zásah postupu z procesu vybavovania postáv, ktoré mám, ale systém relikvií Star Railu je tak flagrantne neférový, že som sa ním nechcel zaoberať. Šance sú proti vám nastavené ešte viac ako v Genshine: na jednu postavu musíte získať šesť ideálnych kusov zbroje oproti štyrom v Genshine (plus jeden milosrdne flexibilný kus mimo rámca) a správne štatistiky klesajú oveľa menej často. Budovy Genshin budem min-maxovať až do absurdnej miery, ale v Star Rail som sa rýchlo uspokojil s akýmkoľvek polo-slušným nastavením, pretože snažiť sa o vylepšenia mi pripadalo ako modliť sa za vlnu horúčav v arktíde. Systém lootu spôsobuje, že Diablo 4 pred prvou sezónou vyzerá ako Diablo 4 druhá sezóna, a ja vo svojom živote nepotrebujem viac toxického RNG.

Zvláštne je, že Star Rail robí niekoľko vecí preukázateľne lepšie ako Genshin. Mnohé z obvyklých nástrah gacha sú vďaka niekoľkým kvalitným vychytávkam vyleštenejšie a jeho roguelike end-game prekonáva Genshinov rutinný dungeon Spiral Abyss, ale jadro pre mňa nemá takú trvalú príťažlivosť. Trochu ma mrzí, že som JRPG opustil, ale svojím spôsobom mi táto skúsenosť priniesla úľavu. O to ľahšie sa mi Star Rail odporúča ako zábavná hra, ktorú si môžete zahrať zadarmo, vyčistiť hlavný obsah a zahodiť ako negacha JRPG. Koniec koncov, to je to, čo som teraz urobil, aj keď s určitými ľahkými výdavkami na ceste (pravdepodobne menej ako cena normálnej JRPG dohromady).

Prečítajte si tiež  Všetky lokality pavúčích botov hry Marvel's Spider-Man 2 a miesta, kde ich nájdete

Takisto sa mi ukázalo, že sa môžem skutočne zabaviť pri pripravovaných hrách Hoyoverse, ako sú Honkai Impact 3rd Part 2 a Zenless Zone Zero, bez toho, aby som sa upísal dlhodobému záväzku. Genshin jednoducho zasiahne inak. Počítam s tým, že tu budem, kým sa servery nezotmie.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.