Hráč Skyrimu sa dva mesiace snaží prekonať hardcore, permadeath pravidlá, ktoré vytvorili pre Legendary obtiažnosť RPG

Používateľ Redditu a oddaný fanúšik hry Skyrim Inward_Perfection mal vzácnu príležitosť. Počas zmeny zamestnania mal mať dlhší časový prestoj a rozhodol sa ho vyplniť skutočne legendárnou hrou Skyrim s nastavením obtiažnosti Legendary. S vlastnou permadeath a množstvom ďalších obmedzení strávili 140 až 150 hodín počas zhruba dvoch mesiacov v snahe pokoriť tento súbor pravidiel Kaizo bez jedinej smrti a len pred niekoľkými dňami sa im to konečne podarilo.

Spoločnosť Inward-Perfection opísala ich snahu v nedávnom príspevku na Reddite a ja som ich tiež oslovil, aby sme sa porozprávali o niektorých špecifikách ich grindovania. Celkovo im zdolanie tejto výzvy Skyrimu trvalo päť postáv, pričom úspešná postava, bojovník so špecifikáciou na ťažké brnenie a blok, predstavovala väčšinu herného času 120 hodín.

„Prvé štyri razy som zomrel dosť skoro,“ povedali mi v rozhovore. „S mágom Illusion som spamoval Muffle na úroveň Illusion a vyzývateľ (chlapík, ktorý sa môže spawnovať, keď máte vysokú úroveň v niektorej z magických schopností) prišiel na súboj vo Whiterune a zabil ma ľadovými hrotmi. 2H Ork zomrel, keď som sa pokúsil previesť Draugra cez pascu s hojdajúcimi sa sekerami. 2H bandita killcam a pád v Nchuand Zel sú samozrejmosťou.“

Trvalo to 5 pokusov, ale prežil som Legendárnu obtiažnosť s jedným životom/bez craftovacích slučiek. Niekoľko myšlienok o skúsenostiach z r/skyrim

Hrať Skyrim na Legendárnej obtiažnosti je dosť ťažké; dostávate trikrát väčšie poškodenie ako normálne a nepriatelia sú štyrikrát tanky. Zvládnuť to bez umierania je ešte náročnejšie. A potom sa pozriete na 10 pravidiel, ktoré do mixu pridal Inward_Perfection, a začnete chápať, prečo to trvalo asi dva mesiace. Tu je krátky zoznam, priamo z ich príspevku na Reddite:

  1. Žiadne rýchle cestovanie (kôň je v poriadku)
  2. Žiadni stáli nasledovníci. Ak vás hra núti vziať si nasledovníka, napríklad Serana alebo spoločníkov, zbavte sa ich čo najskôr. Jednorazoví nasledovníci úloh ako Golldir sú prijateľní pre dungeon.
  3. Žiadny nadmerný crafting/skill grinding, hra sa musí hrať trochu prirodzene
  4. Na bojovníkoch som tiež odmietol zakrádanie
  5. Zaklínadlá Absorb health/absorb stamina sú zakázané
  6. Perky Rýchle reflexy/Odstrašujúci úder štítom sú zakázané
  7. u bojovníkov sú zakázané polievky s nekonečnou výdržou
  8. Neoficiálny patch na opravu upírskeho nekromága/Resto Loop/voľný tréning zručností
  9. Bojovníci nemôžu používať konjurácie prisluhovačov, Ruža sangvinikov je prísne zakázaná
  10. Najdôležitejšie: nepriateľské killcamy sú zapnuté

Väčšina z týchto pravidiel sa týka zákazu známych presilených schopností a stratégií, zatiaľ čo iné zvyšujú náročnosť prirodzenejším spôsobom tým, že nútia Inward_Perfection vystaviť sa väčšiemu nebezpečenstvu. Pýtal som sa, ako tieto pravidlá vznikli, najmä pravidlá tri, päť, šesť a deväť.

Prečítajte si tiež  Všetky autá z hry GTA 6, o ktorých zatiaľ vieme

„Chcel som len pridať nejakú ďalšiu výzvu, to bol dôvod,“ vysvetľuje. „V RPG hrách sa mi tiež páči pocit progresu, keď začínate slabí, ale nakoniec sa stanete silnými, ale nie tak, aby ste zlomili hru – tvrdí nepriatelia musia podľa mňa stále zostať výzvou.“

Obmedzením craftingu, ale nie jeho úplným zákazom, sa „super OP“ zbrane a brnenia vyradia, ale ich postava bojovníka by stále mohla využívať základy kováčstva. Vylúčenie sifónov zdravia a výdrže podobne značne sťažilo situáciu pre triedy bojovníkov a okrem toho Inward_Perfection hovorí: „Takisto som nepoužíval zbrane s účinkom paralýzy. A nepoužíval som „ultimátne“ lektvary, ktoré po použití obnovujú plný panel štatistík.“

Skyrim

(Obrázok: Bethesda)

Pravidlo proti perkom Rýchle reflexy a Odzbrojujúci štít Bash je zaujímavo zamerané. „Tieto perky mi na môj vkus až príliš uľahčujú život,“ hovorí jednoducho Inward_Perfection. „Quick Reflexes spomaľuje čas, keď nepriatelia idú na silový útok, čo vám dáva obrovské okno na uhnutie z cesty. Z rovnakého dôvodu som nepoužíval ani výkrik Slow Time, okrem boja s Karstaagom. Disarming Shield Bash, no, odzbrojuje nepriateľov spoľahlivo, na rozdiel od Disarm shout, ktorý nefunguje na Draugroch, Falmeroch a Forswornoch IIRC na vysokých úrovniach.“

A nakoniec, v ďalšom protivojnovom rozhodnutí boli zakázaní minioni z pravidla deväť, pretože „Summoni dobre čerpajú aggro a dávajú 100% poškodenie, pričom tiež dostávajú 100% poškodenie namiesto 300% ako vy. Sanguine Rose vám dáva levelovaného Dremora; na jeho vyvolanie ani nepotrebujete magiku.“

Naozaj ťažká časť

So všetkými týmito pravidlami, ktoré na nich doliehajú, nie je divu, že Inward_Perfection stratil niekoľko postáv, než sa konečne dostal na koniec. Spýtal som sa na to, ako najbližšie sa priblížili k smrti na svojom triumfálnom bojovníkovi. V pravom Skyrim móde to prišlo až na draka.

„Ctený drak (úroveň 62 IIRC) sa spawnoval neďaleko Dead Men’s Respite, keď som bol na úrovni 39. Sotva som ho prežil po vypití takmer všetkých elixírov zdravia/magickosti/posilnenia. Zomrel by, keby nebolo nejakého prírodného krytu blízko vchodu. To bolo určite najbližšie. Veľa krát som skončil súboje so zvyškom 20-30 % zdravia, najmä na začiatku.“

Bethesda

(Obrázok: Bethesda)

Problémom bol aj Ebony Warrior, „naozaj zlý boj pre bojovníkov“. „Predtým som ho porazil na prvý pokus Master bez zakrádania, len 1v1. Na Legendary však udiera naozaj tvrdo a zabiť ho trvá oveľa dlhšie. Najmä so samovoľnými obmedzeniami. Mne, ktorý som mal viac ako 1 000 zdravia (s elixírmi), to veľmi nepomáhalo,“ dodáva Inward_Perfection. „Nakoniec som ho porazil kitovaním, uhýbaním počas dobíjania Unrelenting Force, zhadzovaním z útesu a mlátením palcátom, keď je na zemi. Normálnymi útokmi, pretože nešťastný silový útok by ma mohol inštakillovať.“

Prečítajte si tiež  Ako používať teleportér v Lethal Company

V jednej z ich odpovedí na Reddite je ďalšia dobrá anekdota: „Nakoniec som tak trochu musel porušiť pravidlo 2. Nemohol som Karstaaga sólovať, vlastnil ma cez 100 % odolnosť voči mrazu, limit brnenia a 80 % absorpciu kúziel. Moje 250 zobrazené poškodenie na Dawnbreaker (vypil som elixír) ho nedokázalo dostatočne rýchlo zraziť. Jeden švih jeho palicou spôsoboval cez moje maximalizované brnenie asi 250 poškodení. Kým som sa utekal liečiť, Karstaag regeneroval všetko poškodenie, ktoré som mu spôsobil.

„Po vyčerpaní takmer všetkých mojich elixírov som utiekol a vrátil sa s Teldrynom. Spoločne sme toho zmrda porazili po 10 minútach superťažkého boja. Dokonca som Teldrynovi nechal brnenie Deathbrand a daedrický meč, keď som ho prepustil. Nakoniec som už Skyrim ani nevidel.“

Skyrim

(Obrázok: Bethesda)

Akú radu majú pre ostatných fanúšikov Skyrimu, ktorí chcú spustiť vlastné hardcore výzvy? Zastavte ma, ak ste to už počuli: Buďte skrytým lukostrelcom.

Nie, naozaj. „Buď stealth lukostrelec! Nikdy nesklamem, len vo všeobecnosti nemám rád stealth v hrách,“ hovorí mi Inward_Perfection a delí sa o ďalšie tipy, ako prekabátiť RPG. Na Reddite tiež nabádajú k elementárnym odolnostiam a obmedzeniu hodnotenia zbroje. „Dobré sú aj kúzla ilúzie ako Calm/Pacify, ktoré fungujú bez ohľadu na nastavenie obtiažnosti. Kamene Lord/Atronach sú najlepšie na Legendary. Bez kúziel a elementárnych odolností budú draci a mágovia frustrujúci.

„Pre hráčov na PC by som navrhoval vypnúť killcamy proti hráčovi s modom. Violens túto funkciu má, len som ju neaktivoval kvôli „čistému“ zážitku. Neviem, či to funguje na konzolách. Ak chcete hrať so zapnutými nepriateľskými killcamami alebo si nemôžete nainštalovať mod, investujte veľa úrovní do zdravia a nízku magiku/taminu kompenzujte kúzlami. Na začiatku sa spoliehajte na nasledovníkov alebo summonov, na ktorých nemá obtiažnosť vplyv.

„Naozaj si myslím, že Bethesda pridala Legendary, aby ste mohli prepnúť na Master, keď sa hra stane príliš jednoduchou. Takže ak sa chcete zabaviť a nechcete min-maxovať alebo sa príliš stresovať, odporúčam hrať na Expert/Master a potom prepnúť na Legendary, keď sa vám hra začne zdať príliš jednoduchá.“

Čo bude nasledovať v hre Inward_Perfection? Na začiatok nová práca. A pravdepodobne aj nová hra. Celkom pochopiteľne hovoria, že „Skyrimu už majú dosť na dlhú dobu“.

Avizovaný režisér hovorí, že je „ťažké“ vyhnúť sa porovnávaniu so Skyrimom, ale akčné RPG sa skôr podobá na „fantasy počin spoločnosti Obsidian The Outer Worlds“

Prečítajte si tiež  Final Fantasy 7 Rebirth v každom ohľade stavia na väzbách, vďaka ktorým je Remake taký výnimočný
Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.