Po 350 hodinách a 5 prehrávaniach je Baldur’s Gate 3 stále hudbou pre moje ADHD

Pri sledovaní letu Nightsongu mi stále behá mráz po chrbte. Už som tu bol, keď som sa pozeral na zlatomodrú aasimar Baldur’s Gate 3, ako sa vznáša na oblohe krajiny prekliatej tieňmi, a poznám všetko, čo príbehovo nasleduje. Počas 350 hodín strávených v hre som videl pomerne dosť z Pobrežia meča, ale keď sa rozcvičujem na piate hranie, teším sa ako nikdy predtým na hru Baldur’s Gate 3.

Dialógy špecifické pre triedu alebo rasu formujú to, ako na mňa svet reaguje. Ešte som nezažil všetok materiál na vedľajšie úlohy a ani nezačínajte s nespočetnými romantickými cestičkami BG3. Je pre mňa ťažké sadnúť si a sústrediť sa na väčšinu vecí, pokiaľ nemám aktívny záujem o to, čo robím, ale zdá sa, že moja strašná pozornosť si konečne oddýchne. Pocit, že som ešte nikdy nevidel všetko, čo Baldur’s Gate 3 ponúka, mi stačí na to, aby som sa k nej vracal, a mimoriadne dobre tak nasycuje moje nenásytné ADHD.

V zóne

Larian Studios

(Obrázok: Larian Studios)Pád domu nádeje

Baldur's Gate 3 Raphael ponuky

(Image credit: Larian Studios)

Stále premýšľam nad najlepším súbojom s bossom v hre Baldur’s Gate 3.

Nie som jediný, koho dobrodružstvo v BG3 neskončilo, keď sa prvýkrát objavili titulky. Rozsiahle RPG od Larianu zrejme znormalizovalo viacnásobné hranie ako žiadne iné (možno okrem Skyrimu), ale ja som vždy rád opakoval niektoré hry už len preto, že som sa nimi stal priam posadnutý.

Resident Evil Village je posledná hra, ktorú som dohrala do smrti. Niečo na známosti jej postáv, systémov a prostredí ma upokojuje, pričom pridaným impulzom sú výzvy na speedrun alebo obmedzenia týkajúce sa konkrétnych zbraní, ktoré ma udržiavajú v pocite splneného cieľa. K akčným hrám sa zvyčajne vraciam najradšej, keďže som náchylný na únavu z RPG a uprednostňujem kratšie behy pred niekoľkomesačnými kampaňami, ale chaotický spôsob, akým hrám Baldur’s Gate 3, znamená, že sa mi akosi dostáva obojeho.

Zvyčajne, keď z hry vyžmýkam poslednú kvapku dopamínu, zabudnem na ňu. Od vydania DLC minulý rok som sa dediny nedotkol, napriek tomu, že som ju počas jedného mesiaca v roku 2021 hral 12-krát za sebou. Také sú požiadavky mojej nepokojnej prefrontálnej kôry: chcem rovnaké časti známosti, pohodlia a niečo úplne iné. V opačnom prípade ma považujte za unudeného k smrti.

Práve v tom je Baldur’s Gate 3 na vrchole. Ťažko sa mi hľadá jeden dôvod, prečo, ale rád jej dám šancu. Od jej vydania ubehli už viac ako tri mesiace a zatiaľ ma najlepšie dielo od Larianu neomrzelo. Spoločníci sa cítia ako starí známi, ku ktorým sa môžem kedykoľvek vrátiť a komunikovať s nimi novými, ale známymi spôsobmi. Zapamätal som si repliky niekoľkých postáv – Rafael, pozerám sa na teba – do takej miery, že je to ako pozerať si obľúbený film a odriekať ho slovo od slova.

Prečítajte si tiež  Metal Gear Solid 3: Snake Eater bol James Bond prostredníctvom Johna Ramba

Baldur's Gate 3

(Obrázok: Larian Studios)

Prežívanie príbehu každého spoločníka BG3 novými očami môže stále priniesť nové odhalenia. Stretnutie so Shadowheartom ako jej dokonalou nemesis odhalilo neskorý herný dejový bod ďaleko pred plánom, zatiaľ čo stretnutie s najmilším chlapíkom v tábore ako mojou postavou BG3 Dark Urge odhalilo aj niektoré temnejšie stránky jeho osobnosti. Tieto postavy majú v sebe nezameniteľný život a skutočnosť, že sa stále učím, kto sú, napriek tomu, že som sa s nimi lúskal 350 hodín, je jedna z vecí, ktorá ma núti vracať sa k hre Baldur’s Gate 3.

Opätovné objavovanie máp, ktoré poznám ako svoje boty, ponúka hlboký pocit uspokojenia, ale ešte lepšie je, keď narazím na niečo úplne nové. Mnohým sa to zdá príliš kruté na to, aby to ospravedlnili, ale naverbovanie Minthary v hre Baldur’s Gate 3 bolo pre mňa geniálnym spôsobom, ako zmeniť druhý akt hry. Úsek úteku Minthary z väzenia v Mesačných vežiach je tak trochu podobný úseku s tieflings, keby som ich všetkých nevyvraždil, aby som získal Mintharu na svoju stranu, ale možnosť preskúmať hlbiny najmenej obľúbeného spoločníka v hre mi len dodala viac dôvodov na lásku.

Tam, kde iné módne záujmy zanikli, Baldur’s Gate 3 obstála.

Hoci verbovanie Minthyho bola krvavá práca, ktorá zabila veľa zadávateľov úloh, nedostatok vedľajšieho obsahu 2. aktu mi dal dostatok času na preskúmanie jeho tienistých hlbín. Práve tu som narazil na tajomného Toho, ktorý bol, ako aj na tajný podzemný oltár Shara ukrytý v prekliatom centre mesta. Je to malá odbočka, ktorá však pôsobila magicky takmer preto, že mi trvalo tak dlho, kým som sa vôbec dozvedel o jej existencii.

Skrátka, Baldur’s Gate 3 konečne umlčala moje ADHD. Tento stav bol dlho mojím najväčším tŕňom v oku, buď tým, že môj mozog tvárou v tvár nepriaznivým úlohám vrhal betónovú stenu a dôrazné „nie“, alebo tým, že sa držal najbližšieho zdroja stimulácie ako nejaký upírsky netopier, ktorý túži po rozptýlení. Nájsť niečo, nehovoriac o obrovskej RPG hre, čo mi prináša trvalú radosť, záujem a angažovanosť, je pre mňa vzácny objav. Tam, kde iné módne záujmy zanikli, Baldur’s Gate 3 obstála a zdá sa, že to tak bude aj naďalej. Samozrejme, aspoň dovtedy, kým so mnou nezačne koketovať Hádes 2 a jeho úderná roguelike dynamika.

Lovenie úspechov je základom môjho opakovaného hrania BG3 a jeho najnáročnejšia trofej je zároveň aj morálne najodplatnejšia.

Prečítajte si tiež  Ako získať Chocobo mount v hre Final Fantasy 16
Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.