Rockstar netlačí na GTA 6, ale GTA 4 a GTA 5 mali dva najlepšie trailery všetkých čias

Trailer na GTA 6 sa blíži a jediné, na čo dokážem myslieť, je Niko Bellic a Michael De Santa. Presnejšie povedané, hoci som rovnako optimistický, že uvidím ďalšiu hlavnú hru Grand Theft Auto v akcii „začiatkom decembra“, ako ďalší človek, nedávne oznámenie spoločnosti Rockstar ma okamžite prenieslo späť v čase.

Trailery na odhalenie GTA 4 aj GTA 5 boli svojím spôsobom prelomové. Po vizuálnej stránke možno nevyzerajú oproti dnešným najmodernejším štandardom až tak pekne, ale stále si držia svoju úroveň – najmä vzhľadom na to, že sú (nejakým spôsobom) už príslušné 17 a 12 rokov staré. Z filmového hľadiska však zostávajú neprekonané. Trailery na odhalenie oboch hier boli temnejšie, náladovejšie, zádumčivejšie a melancholickejšie než čokoľvek predtým; vymykali sa vtedajším krikľavým a rozmarným kraťasom, ktoré podľa mňa v tom čase definovali propagáciu videohier.

Nie že by tieto hry neboli vo svojej dobe pod tlakom, ale skrátka a dobre sa im to podarilo, a teraz v tejto fáze na pleciach GTA 6 určite leží ešte väčšie očakávanie. Napríklad od posledného hlavného dielu série uplynulo už viac ako 10 rokov a turbulencie, ktoré spôsobili tie katastrofálne úniky vo vývoji zo septembra 2022, nemožno podceňovať. Rockstar nevyhnutne vrhne všetko, čo má, do traileru GTA 6 začiatkom decembra – ale ďalšia vrstva tlaku vyplýva z toho, aké skvelé boli a dodnes sú trailery na odhalenie jeho predchodcov.

Prehrajte si ho

GTA 4

(Obrázok: Rockstar Games)Podpora komunity

GTA 5

(Obrázok: Rockstar)

Komunita GTA reaguje na novinku o traileri pre GTA 6: „Už len samotný trailer nás uspokojí do budúceho roka“

„Život je komplikovaný,“ povedal slávnostne Niko Bellic, hlavný hrdina hry GTA 4, po tom, čo nám jej debutový trailer ukázal zábery na najobľúbenejšie turistické miesta Liberty City v New Yorku. „Zabíjal som ľudí, pašoval som ľudí, predával som ľudí.“ Možno tu bude všetko inak.

Trailer na odhalenie hry GTA 4, odvysielaný v marci 2007, bol iným zvieraťom. Bol to náš prvý pohľad do univerza Grand Theft Auto HD (po výstupoch 3D univerza GTA 3, GTA: Vice City a GTA: San Andreas) a predstavoval reálne zrkadliacu sa metropolu, ktorá mala vlastné verzie Empire State Building (Rotterdamská veža), Sochy slobody (Socha šťastia), Times Square (Hviezdna križovatka) a mnoho ďalšieho.

Prvýkrát som takzvaný trailer na odhalenie GTA 4 „Veci budú inak“ videl v televízii, keď som ešte hral GTA: Vice City Stories na PSP. Hoci išlo o najprepracovanejší kreslený výtvarný štýl 3D univerza, rozdiel medzi tým, čo som hral, a tým, čo som sledoval, bol ako deň a noc. Keďže som si vylámal zuby na Atari ST a Sega Mega Drive/Genesis, dobre som si uvedomoval, že nové generácie konzol prinášajú lepšie vizuálne efekty, ale z nejakého dôvodu som to od GTA nečakal, rozhodne nie tak skoro. Bolo to ako z filmu, a to naštartovalo môj hype na hru Grand Theft Auto v cykle PS3 a Xbox 360. Priamo povedané, veci tu mali byť určite iné, ako podľa nádejného tvrdenia Nika Bellica.

Prečítajte si tiež  Cyberpunk 2077 1RONCLAD umiestnenie softvéru Phantom Liberty odmeny

Grand Theft Auto 5

(Obrázok: Rockstar Games)

„Rýchle automobilové naháňačky, nepriateľské nájazdy na banky, horiace vraky, stíhačky predierajúce sa cez mraky smerom k oranžovému slnku tancujúcemu nad špicatou panorámou“

Presuňte sa o štyri a pol roka dopredu a pozrite si trailer na odhalenie hry GTA 5. Medzičasom bolo GTA 4 preč, rovnako ako jeho dva kúsky príbehových DLC. Red Dead Redemption lasoval naše srdcia západných kriminálnych simulátorov v roku 2010 a L.A. Noire po svojom uvedení na trh v máji 2011 stále búralo rebríčky. Druhého novembra toho istého roku – týždeň po neškodnom päťznakovom tweete vývojárov, ktorý jednoducho znel: „#GTA5“ – nám spoločnosť Rockstar predstavila Michaela De Santa, jedného z troch zameniteľných protagonistov hry GTA 5. Videli sme záblesky zapadnutého a večne hedonistického Los Santos a rozľahlého okresu Blaine County, a potom sme videli veľa zločinu.

Rýchle automobilové naháňačky, nepriateľské bankové nájazdy, horiace vraky, prúdové stíhačky predierajúce sa cez mraky k oranžovému slnku tancujúcemu nad špicatou panorámou – to všetko vyzeralo bujne a opäť to vzbudzovalo chuť na ďalší počin Grand Theft Auto, ktorý sľuboval svet a bol pripravený ho aj splniť. Do rytmického toku anglickej rockovej kapely Small Faces nás sláčiky a bicie vzali na cestu, ktorá bola takmer na dosah, a bola nádherná.

Málokto z nás vtedy tušil, že tento trailer na odhalenie GTA bude posledný (ak neberieme do úvahy reedície) na viac ako desať rokov. Tak ako pri každej forme médií, ktoré vás chytia za srdce a inšpirujú vašu predstavivosť, si môžem s radosťou znovu pozrieť oba tieto propagačné šoty a okamžite si pripomenúť, aký dobrý pocit som mal pri ich prvom sledovaní pred všetkými tými rokmi. Teraz mám 37 rokov a bez toho, aby to znelo príliš romanticky alebo hlboko, čím som starší, tým viac si tieto momenty vážim. Mal som 20 rokov, keď som začiatkom roka 2007 prvýkrát uvidel Liberty City, a mal som 25 rokov, keď nás Michael De Santa prvýkrát oslovil, aby sme presťahovali jeho rodinu do Los Santos.

Ktovie, koľko rokov budem mať, keď po tomto traileri príde ďalší, ale som si istý, že trailer na odhalenie GTA 6 začiatkom decembra si už dovtedy vyslúži svoje miesto v diskusii popri svojich predchodcoch. Takže áno, žiadny tlak, Rockstar. Sami ste si nastavili latku dosť vysoko.

Tu sú najlepšie akčné hry, pri ktorých môžete stratiť hlavu

Prečítajte si tiež  Ako hrať Foamstars s priateľmi
Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.