Splatoon 3 Side Order DLC prináša bláznivý roguelite dungeon crawler režim s odtieňmi Nier Automata

Splatoon dokáže ako jedna z najbizarnejších a žánrovo najrozporuplnejších sérií od Nintenda zvyšovať latku. So Splatoon 3 prešli Octolings väčším postapokalyptickým svetom do plnohodnotného dobrodružstva, pričom čelili novým hrozbám v neustále sa stupňujúcich vojnách o územie, a nedávne rozšírenia udržiavali veci zaujímavé od vydania tretej hry v roku 2022.

V nadchádzajúcom rozšírení Side Order, ktorého vydanie je naplánované na 22. februára, sa tajomný Agent 8 vracia na nové dobrodružstvo do surrealistického dungeon crawlera, ktorému sa podarilo prekvapivým spôsobom zvýšiť šialenstvo hry Splatoon. Dostali sme možnosť zahrať si hodinu úvodného aktu Side Order a na vlastné oči sme sa presvedčili, že nové rozšírenie hry Splatoon 3 skutočne mení pravidlá hry.

Splatooon ide na roguelite

Splatoon 3

(Obrázok: Nintendo)Veľký splat

Splatoon 3

(Image credit: Nintendo)

Veľký muž zo Splatoon 3 kradne pozornosť Pokémonom počas vlastného Splatfestu

Zatiaľ čo séria Splatoon je z veľkej časti o vojnových bitkách a online komunite Oktolingov, tretí diel sa zameriava na príbeh pre jedného hráča, ktorý skúma Splatlands, vyprahnutú pustatinu za Splatsville. Rozšírenie Side Order prináša novú príbehovú kampaň zameranú na dobývanie procedurálne generovanej veže plnej nových výziev a spôsobov, ako zvýšiť svoje schopnosti na nové, nadštandardné úrovne, ktoré sa v základnej hre nevyskytujú.

Dej sa odohráva medzi udalosťami Splatoon 2 a 3. Side Order sa zameriava na návrat agenta 8, ktorý skúma sektor Order, v ktorom sa nachádza Spire of Order – tajomná, neustále sa meniaca veža plná nových nepriateľov a schopností, ktoré je potrebné získať. Agent 8, ktorého sme naposledy videli v rozšírení Octo v hre Splatoon 2, skúma novú ríšu, ktorá sa dostala do vybieleného a opusteného stavu. V sprievode Perly, ktorá agentovi 8 pomáha v podobe supersilného drona, a ďalších spojencov, ako sú Marina a Acht, agent 8 vystúpi na Vežu poriadku, aby pomohol rozptýliť korupciu v ríši poriadku.

Side Order je roguelitový dungeon crawler režim, podobne ako v Hades alebo Dead Cells. Každé poschodie predstavuje procedurálne generovanú výzvu a jej splnenie – napríklad vyčistenie nepriateľov, obrana územia alebo prinesenie cenných predmetov do cieľa – vám pri postupe vo veži prináša zdroje a nové vylepšenia. Side Order predstavuje zaujímavý háčik pre nový režim v hre Splatoon 3. Nielen pre svoje zanietené zameranie na Splatoon lore, ktoré sa sústreďuje na udalosti z online bitiek Splatfest a širší príbeh, ale aj pre to, ako ich pretavuje do nového zážitku, ktorého podstatou je získavanie sily a využívanie niektorých divokých, nadštandardných schopností na rýchle a štýlové likvidovanie nepriateľov.

Prečítajte si tiež  Chucky je najpresnejší zabijak v Dead by Daylight a je s ním taká zábava, až je to hlúpe

Jedným z bodov, ktoré z vedľajšieho príkazu robia pre mňa také presvedčivé a divoké rozšírenie, je to, ako veľmi vám umožňuje uvoľniť sa a vytvoriť si vybavenie agenta 8 s niektorými naozaj bizarnými vylepšeniami a zosilňovačmi. Popri základných vylepšeniach, ako je rýchlosť a väčšie poškodenie, môžete použiť aj poškodenie jedom na rozsypaný atrament, chvíľkové vylepšenie štítu agenta 8 po úskoku a zvýšenie rýchlosti streľby na zbraniach. Tieto vylepšenia môžete aplikovať aj na typy zbraní, napríklad atramentovú pištoľ typu Charger môžete premeniť na rýchlopalné delo. Vežové buffy môžu radikálne zmeniť niektoré z najznámejších zbraní hry Splatoon, čo samo o sebe bolo príjemným prekvapením.

Bolo zábavné vidieť, ako posilnený Agent 8 a jeho arzenál jednoducho trhajú nepriateľov, a zvyšovanie obtiažnosti s každým poschodím – ktoré pridáva bonusové výzvy, ako napríklad boj v takmer úplnej tme – dodáva hre na rozmanitosti. Okrem dočasných vylepšení, ktoré môžete nájsť vo veži, môžete minúť zdroje aj na trvalé vylepšenia, ktoré vám poskytnú výhodu na začiatku. Ocenil som práve to, ako sa základná hrateľnosť hry Splatoon dobre hodí k roguelitovému poňatiu, vďaka čomu základná hrateľnosť pôsobí ako svieži doplnok.

Prijatie podivnosti

Splatoon 3

(Obrázok: Nintendo)

„Side Order pôsobí, akoby sa séria ponárala do surreálnejších a estetickejších aspektov Nier Automata, s ktorým má naozaj krásne paralely“

Hoci sa to môže zdať ako zvláštne spojenie pre štruktúru a celkový priebeh hry Splatoon, toto spojenie funguje dobre, pretože vylepšuje základnú hrateľnosť typu „posuň a strieľaj“ a pridáva nový pohľad na bizarné prostredie série. Napriek podivnej premise hry Splatoon, ktorá sa zameriava na postľudskú Zem obývanú vyvinutými oktariánskymi bytosťami, sa dotýka niektorých prekvapivo srdečných a humorných tém – do ktorých sa rozšírenie Side Order celkom dobre opiera. V mnohých ohľadoch Side Order pôsobí, akoby sa séria ponorila do surrealistickejších a estetickejších aspektov Nier Automata, s ktorou má naozaj krásne paralely.

Je až zázrak, ako veľmi sa Splatoon 3 od svojho uvedenia na trh rozrástol. Ako druhé rozšírenie hry po Return of the Mammalians spolu s rozšíreným arzenálom a online udalosťami je Splatoon 3 pôsobivým balíkom a nový režim rogue-lite naozaj pridáva niečo, čo pôsobí nielen ako šikovný doplnok, ale aj ako atraktívny režim, ktorý dokáže premeniť šikovnú hrateľnosť Splatoonu na niečo viac. Zatiaľ je to vítaný prídavok a som nútený sledovať, ako veľmi dokáže rogue-lit mechanika ešte viac pozdvihnúť už tak zábavnú a svižnú hrateľnosť Splatoonu.

Tu sú najlepšie strieľačky, ktoré práve teraz ťahajú spúšť

Prečítajte si tiež  Niekedy bezostyšne nadväzovanie na najväčšie žánrové hity funguje - spýtajte sa Nightghastu, strašidelnej nízkorozpočtovej hororovej hry v duchu P.T., Resident Evil a Silent Hill.
Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.