Suicide Squad: Kill the Justice League Recenzia prebieha

Byť superhrdinom nemá byť jednoduché. Sú tu neustále kalamity a tajné identity, stiesnené kostýmy a nutnosť získať vysokoškolský titul z matematiky. Počúvajte, to posledné budete potrebovať, aby ste si mohli odvodiť svoje šance na prežitie v meste zajtrajška. Ako inak zistíš, či je tá legendárna brokovnica AmerTek účinnejšia pri zameriavaní vĺn blikajúcich slabých miest než podobne tvarovaná ponuka ukradnutá z väznice G.C.P.D.? Vsadil by som sa, že tento druh mentálnej aritmetiky nie je niečo, čím by sa najmocnejší hrdinovia Zeme museli bežne zaoberať, ale potom nemáme vo filme Jednotka samovrahov: Zabiť Ligu spravodlivých práve do činenia s tými najlepšími a najbystrejšími.

RÝCHLE FAKTY

Dátum vydania: 2. februára 2024
Platformy: PC, PS5, Xbox Series X
Vývojár: Rocksteady Studios
Vydavateľ: Warner Bros. Games

Kapitán Boomerang, Deadshot, King Shark a Harley Quinn; podarená skupina zloduchov povolaná z Arkham Asylum do boja za budúcnosť ľudstva. Úloha: zavraždiť najväčších hrdinov, ktorých DC ponúka, alebo zomrieť pri pokuse. Je to pekelne načasované, využíva odkaz Arkhamverse s hromovým účinkom, keď invázny Brainiac rozpúta v Metropolis udalosti apokalypsy. Je to hlúpe a samoúčelné, takýto rapídny príbeh, aký môže podnikavý tvorivý tím zvyčajne nasadiť len v tieni veľkej letnej crossoverovej udalosti. Tento zážitok pôsobí v tomto smere autenticky komiksovo, aj keď Suicide Squad: Kill the Justice League podľahne problémom, ktoré sú spojené s oživením takéhoto počinu v podobe interaktívnej zábavy.

Dôstojná smrť

Jednotka samovrahov: Zabi Ligu spravodlivých

(Obrázok: WB Games)

Je ťažké tomu uveriť, ale je to už deväť rokov, čo štúdio Rocksteady ukončilo svoje spravovanie krížnika s čiapkou v Gotham City hrou Batman: Arkham Knight. Na druhej strane, Suicide Squad: Kill the Justice League má takýto spôsob, že sa zdá, akoby vôbec žiadny čas neuplynul. Toľko z jej základného dizajnu pôsobí ako produkt minulosti, akoby bola priamo inšpirovaná neotrelou štruktúrou z The Division, oslnivým traverzovaním zo Sunset Overdrive a odvážnymi súbojmi zo Saints Row: Gat out of Hell. Problémy, ktoré sa objavujú v kombinácii týchto dnes už zastaraných dotykových bodov, sú prevažujúce.

Zameranie na zbieranie a cyklické prechádzanie koristi sa zdá byť zásadne nezlučiteľné so superhrdinskou fantáziou Suicide Squad: Kill the Justice League, ktorú sa inak snaží zachytiť; endemický problém vydavateľa Warner Bros. Games, ktorý sa s týmto problémom stretol už v prípade Gotham Knights. Je to zvláštna metrika pokroku, najmä pre zloduchov, ktorí si v tomto vesmíre už vyslúžili hnev hrdinov ako Green Lantern a Flash; a zle sa hodí, ako keď sa King Shark vtesná do Supermanovho obleku zo spandexu – obraz, ktorý sa mi vďaka kozmetickému obchodu navždy vryl do sietnice.

Prečítajte si tiež  Diablo 4 Rit Passage Choice vysvetlil

Pohyb by mal byť hviezdou filmu Jednotka samovrahov: Zabiť Ligu spravodlivých, ale prechádzanie je trochu strnulé a ťažkopádne. Akciu je ťažké sledovať, pretože Harley Quinn sa krkolomne preháňa medzi kotviacimi bodmi, zatiaľ čo Deadshot je príliš exponovaný na to, aby poriadne využil svoj jetpack. Kapitán Boomerang si najlepšie poradí s objatím rýchlostnej sily, ale ovládanie je príliš rozťahané, takže je zložité správne reťaziť traverzné pohyby a útoky bez toho, aby ste narazili na trenie. Na systémy traverzovania je tiež vyvíjaný taký veľký tlak, že sa používajú ako primárny pohon na oživenie boja – ide o nekonečnú sériu ochabnutých strešných stretnutí, v ktorých žonglujete s húfmi mimozemských nepriateľov s konvenčnými zbraňami a kakofónnymi schopnosťami, ktoré preplňujú používateľské rozhranie. Pohyb a boj nie sú úplne nesympatické, ale týmto aspektom chýba vážená spätná väzba a umiernená presnosť, na ktorých si Rocksteady vybudovalo svoju povesť.

Suicide Squad: Kill the Justice League hranie

(Obrázok: WB Games)

Existuje veľká šanca, že sa niektoré z týchto základov časom zlepšia (alebo sa aspoň stanú známejšími), najmä keď budem postupovať ďalej po troch stromoch postupu, ktoré má k dispozícii každá zo štyroch hrateľných postáv. Rocksteady tu urobilo dve zaujímavé rozhodnutia: prvým je, že nemusíte mať voľnú ruku v investovaní bodov schopností, kam a kedy chcete, čo pôsobí zbytočne obmedzujúco, a druhým je, že získané skúsenosti sa nedelia medzi skupinu. Tento druhý bod nie je až takým problémom v multiplayeri, do ktorého sa dá ľahko zapojiť a odísť s hráčmi na PC, PS5 a Xboxe série X.

Je však možné hrať Suicide Squad: Kill the Justice League na vlastnú päsť (aj keď vždy online) s ostro reagujúcou AI, ktorá vyplní medzery, ak nemáte záujem hrať pekne s ostatnými, ale tento obmedzovač XP zaručuje, že členovia Task Force X môžu zostať pozadu, keď budete tráviť viac času so svojím favoritom zo štvorice. Nielenže to pôsobí ako prirodzená zábrana prepínania medzi postavami, čo môžete mimo misií ľahko robiť, ale tiež to zabezpečuje, že ostatní sa časom stanú menej zdatnými v podpornej funkcii. Je to zvláštna kreatívna voľba, najmä preto, že skupina inak pristupuje k spoločnému loot poolu (a bude si z neho rutinne, otravne automaticky aktualizovať loadouty), a preto, že sesterské štúdio Rocksteady WB. Games Montreal sa o tento konkrétny problém obtrelo (a vyriešilo ho) v hre Gotham Knights pred dvoma rokmi.

Potrebujem hrdinu

Suicide Squad: Kill the Justice League

(Obrázok: Warner Bros. Games)

Prečítajte si tiež  Zoznámte sa s Howardom, najobyčajnejším hrdinom, o ktorom fanúšikovia Baldur's Gate 3 nevedeli, že ho potrebujú

Napriek týmto problémom sa mi hra páči. Suicide Squad: Kill the Justice League je po dlhom čase prvou hrou od Rocksteady, ktorá obsahuje prirodzený zdroj osvetlenia, pričom slnečné svetlo vrhané na Metropolis prináša väčšie odhalenie fenomenálnych animácií postáv a expresívnych detailov jednotlivých postáv, ktoré sa navzájom snažia očierniť. Pôsobivá je aj široká mierka mesta s Brainiacovou pevnosťou, ktorá je všadeprítomnou hrozbou hrebienkujúcou sa na horizonte – je to ten druh pohľadu, ktorý vás núti preskúmať, aj keď samotný priestor je zväčša zbavený akýchkoľvek zmysluplných aktivít alebo bodov záujmu okrem Riddlerových trofejí a výziev.

Po desiatich hodinách dobrodružstva Suicide Squad: Kill the Justice League naozaj pôsobí, akoby bola predurčená na to, aby sa stala tým druhom rozporuplného dobrodružstva, ktoré rovnakou mierou poteší aj sklame. Pre tých, ktorí sa prišli presvedčiť, či Rocksteady naozaj dostalo voľnú ruku pri zabíjaní hrdinov Arkhamverse – jedného z najúspešnejších nových vesmírov, ktoré DC zrodilo za posledné desaťročia -, potom predpokladám, že sa budete baviť, pretože príbeh a strih majú svoju kvalitu, ktorú je ťažké ignorovať.

Tí, ktorí hľadajú presvedčivú hru o superhrdinoch – takú, ktorá buď zachytáva výdatné súboje trilógie Batman: Arkham, hustotu sveta Spider-Mana 2 od Marvelu, alebo veľkorysosť scenára Strážcov galaxie od Marvelu – potom sa obávam, že môžete zostať ochudobnení. Samozrejme, pokiaľ vám monotónne strieľanie do rovnakých skupín nepriateľov, kým sa neprestanú množiť, neznie ako vaša predstava dobrej zábavy.

Odmietnutie zodpovednosti

Hra Suicide Squad: Kill the Justice League je recenzovaná na konzole Xbox Series X s kódom poskytnutým vydavateľom. GamesRadar+ v súčasnosti hru prechádza, keďže servery sú už v prevádzke, a čoskoro vydá recenziu s plným počtom bodov.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.