Bol som pripravený na to, že Arknights: Endfield bude parádna RPG hra s otvoreným svetom, a to aj je, ale nečakal som, že k tomu všetkému ešte aj šokujúco hlbokú základňu

V niektorých ohľadoch ide hra Arknights: Endfield pozoruhodne presne v šľapajach hry Genshin Impact. V oboch hrách sa etablovaný vývojár gacha preorientoval na oveľa ambicióznejšie RPG s otvoreným svetom, ktoré má väčšiu šancu prilákať hardcore hráčov, ktorí nie sú až takí nadšení z mobilných hier. Tu sa však hlavné podobnosti končia. Ako som sa dozvedel v nedávnom technickom teste Endfieldu, jeho svet a boj sa od sveta Genshin veľmi líšia, a čo je dôležitejšie, v rukáve má celú druhú hru – nečakane hlboký budovateľ základov v štýle Factorio.

Endfield sa od Genshinu líši natoľko, že má možno zatiaľ najväčšiu šancu zmysluplne mu konkurovať tým, že si nájde početné publikum mimo sféry Arknights, veľmi populárnej tower defense hry od vývojárov. Na základe môjho testovania môžem byť medzi týmito divákmi aj ja, pretože táto hra sa mi páči oveľa viac, ako som si myslel.

Je to gacha hra, v poriadku

Arknights Endfield

(Obrázok: Hypergryph)

Nesmierne závidím ľuďom, ktorí sa ocitnú presne v strede Vennovho diagramu videohier, ktorý tu vytvoril vývojár Gryphline. Niektoré hry sú jednoducho ako stvorené pre vás a fanúšikom arkád, hier s otvoreným svetom, RPG, gacha mechaník a tiež staviteľov základov bude Endfield sedieť ako oblek šitý na mieru. Ako človek, ktorý miluje RPG, má rád hry s otvoreným svetom, dokáže si užiť budovanie základní, toleruje gacha mechaniky a Arknights pozná len z počutia, som do hry vstupoval s vlažnejšími očakávaniami.

Príbeh Endfieldu tieto očakávania dokonale napĺňa, keď sa začína amnestiou a nezmyslami, ktoré si ťažko pamätám už po týždni. Hráte za Endministrátora – stále si nie som istý, či to meno milujem alebo nenávidím – čerstvo a narýchlo prebudeného takým spôsobom, že ste väčšinu svojich spomienok nechali vo svojej malej kryospánkovej komôrke. Ste v podstate magická opravárka (alebo muž, podľa toho, ktorého protagonistu si vyberiete) spoločnosti Endfield Industries, známa svojou mystickou schopnosťou okamžite stavať a opravovať veci, čo sa mi vlastne celkom páči ako hlúpy, ale zábavný spôsob kanonizácie mechaniky budovania základne. Ale zatiaľ, možno preto, že nemám žiadne skúsenosti s Arknights, sa necítim byť investovaný do obsadenia alebo sveta. Na druhej strane mám tendenciu priľnúť k postavám, ktoré sú silné a zábavné, takže by som si medzi herným zložením SSR-rarit asi aj tak našiel svojich obľúbencov.

Arknights Endfield

(Obrázok: Hypergryph)

Mäso technického testu ma pohltilo oveľa viac ako svet, a to až do takej miery, že som stále tak trochu smutný, že sa to skončilo a nemôžem hrať ďalej. Keďže príbeh zatiaľ tvrdohlavo ignorujem, Endfield by som rozdelil na tri hlavné zložky hrateľnosti: gacha grind, boj a budovanie základne.

Prečítajte si tiež  Toto dobrodružstvo v časovej slučke s atmosférou Undertale je jednou z najlepších RPG hier, ktoré som tento rok hral

V obmedzenom teste som bohužiaľ nedokázal získať dobrý pocit z ekonomiky hry – teda z toho, ako ľahké alebo zdĺhavé je ťahať nové postavy a vylepšovať tie, ktoré máte – takže to zatiaľ zostane otáznikom. Ale úprimne povedané, tento kúsok sa pravdepodobne s najväčšou pravdepodobnosťou zmení v období pred vydaním, takže to nie je veľké prekvapenie. Ak ako referenciu použijem obyčajných-ol‘ Arknights, budem predpokladať, že gacha kúsok je v poriadku. Vyzerá to ako obvyklé veci: vylepšite si zbraň, zvýšte úroveň schopností a priplaťte si nejakú výbavu (niektoré z nich sa dajú vyrobiť, a nie farmárčiť cez RNG, čo je po rokoch, keď sa vám spálili Genshinove artefakty, osviežujúce). Z ostatných prvkov som však neskonale nadšený, pretože mechanika gacha bude vždy prinajlepšom neškodná.

„Strategické prvky“ je málo.

Arknights Endfield

(Obrázok: Hypergryph)

Na moju radosť súboje v Endfielde pôsobia ako stredná cesta medzi Xenoblade Chronicles 1 a 2 – zatiaľ nie tak dynamicky ako v dvojke, ale zato sa v nich deje oveľa viac ako v prvom dieli. Je to 3D RPG v reálnom čase, ktoré sa viac prikláňa k stratégii ako k akcii. Nevykonávate kombá ako v hrách typu Final Fantasy 16 alebo Tales of Arise; ak chcete použiť základné útoky, podržíte tlačidlo útoku a automaticky zasiahnete najbližšieho nepriateľa štandardným švihnutím zbrane. Ak to znie nudne, je to preto, že to tak je. Preto je hĺbka namiesto toho navrstvená prostredníctvom systému partie a funguje to sakra dobre.

Každý zo štyroch členov vášho tímu v podstate funguje ako schopnosť na vašom hotbare. Keď napríklad ťuknem na kláves Endministrátorky, čas sa zastaví a vytiahne sa lineárna značka AoE pre jej predvolenú schopnosť. Zameriam ju tak, aby zasiahla čo najviac nepriateľov, a potom ju pustím, čím sa mi podarí odčiniť merače staggeru všetkého, čo som zasiahol, a pripravím si ďalší základný útok, ktorý spôsobí množstvo poškodenia navyše. Odtiaľ môžem nadviazať schopnosťou iného člena partie, napríklad horným pohybom drakonického humanoida Chen Qianyu – mimochodom, takmer všetci v tejto hre majú zvieracie črty, ako sú rohy, huňaté uši alebo šupinaté chvosty – ktorý vystrelí nepriateľov do vzduchu, aby narušil prichádzajúce útoky.

Niektoré postavy (možno všetky postavy, ale to zatiaľ neviem s istotou) majú alternatívne schopnosti, ktoré sa dajú vymeniť. Lineárnu zručnosť Endministrátora môžete nahradiť výpadom, ktorý je zakončený malým kužeľom AoE, a môžete ho použiť na spôsobenie poškodenia a zároveň na zmenu polohy, aby ste sa vyhli nepriateľským AoE značkám. Podobne si ultimátnu schopnosť nabijete tým, že ju použijete určitý početkrát, čo je niečo ako proxy cooldown, zatiaľ čo schopnosti majú tradičné cooldowny na sekundy. Endministratorova ultimátka je obrovský polkruhový AoE, ktorý spôsobuje dodatočné omráčenie a poškodenie, takže je užitočný na ovládanie skupín.

Prečítajte si tiež  Diablo 4 Druid Build and Class Guide

Boj sa rýchlo stáva kombináciou kontroly davu, vyrovnávania a vyhýbania sa značkám AoE a reťazenia zručností čo najefektívnejším spôsobom. Kombinovanie určitých debuffov vám umožní udeliť väčšie poškodenie alebo vyvolať energetické gule, ktoré môžete odpáliť pre silné zásahy, a to je oveľa efektívnejší spôsob boja než len spamovanie akýchkoľvek zručností, ktoré máte mimo chladenia. Niektoré schopnosti si tiež chcete uložiť na prerušenie špeciálnych útokov červených kruhov, ktoré robia bossovia. V Endfielde je istá miera postupnosti, ktorá oživuje boje, a teším sa na teoretické vytváranie partií s väčším počtom jednotiek, ktoré mám k dispozícii.

Vloženie priemyslu do Endfield Industries

Továrenská základňa Arknights Endfield

(Obrázok: Hypergryph)

Aby som bol úprimný, neviem, prečo som strávil toľko času búchaním do RPG časti tohto otvoreného sveta, keď je to všetko len dymová clona pre skutočnú sračku: budovanie základne. Nedá sa to povedať inak, Endfield sa po istom bode jednoducho rovno zmení na Factorio a mňa to úplne zaskočilo. Ťažíte suroviny zo vzdialených ťažobných uzlov prepojených vlastnými zipsami (báječný doplnok pre hru s otvoreným svetom), zušľachťujete a spracovávate veci na konkrétnych strojoch a potom ich posielate po dopravníkových pásoch, aby sa z nich vyrobili nové komponenty, z ktorých sa stanú ďalšie stroje spracovávajúce ďalšie suroviny. Rozpočítavate a smerujete elektrickú energiu, priraďujete vstupy a výstupy a hromadíte všetky druhy rudy. Škála vášho inžinierstva stúpa stále vyššie a vyššie, je to perpetuum mobile poháňané neochvejným inštinktom zhromažďovať a zdokonaľovať.

Spočiatku som si myslel, že to bude len roztomilá minihra, možno spôsob, ako automaticky farmárčiť niektoré materiály, ktoré budete potrebovať na vylepšovanie postáv. Ale potom som videl, ako sa predo mnou rozvíja technologický strom ako priepasť, ktorá sa pozerá späť, a uvedomil som si, že Endfield sa na nič nehrá. Predtým som vážne hovoril, že v tejto hre je celá iná hra. Strávil som dobrých pár hodín piplaním sa so svojou prvou základňou, importovaním rúd a optimalizovaním montážnych liniek s dopravníkovým pásom, a v technologickom vývoji Endfieldu som neurobil ani dieru. Nemyslím si, že sa plne vyrovná prémiovým staviteľom základní a továrenským simulátorom, ako je Factorio, ale ako doplnkový režim v bezplatnej RPG hre – sakra, v testovacej verzii bezplatnej RPG hry – sa zdá byť neuveriteľne dobrý.

Arknights Endfield

(Obrázok: Hypergryph)

Neviem, nakoľko sa v skutočnosti krížia fanúšikovia hier s otvoreným svetom, RPG, arkád, budovateľských základní a gacha hier, ale obe hlavné herné slučky Endfieldu sa zdajú byť dostatočne pevné na to, aby udržali na háku obrovské množstvo hráčov. Dokonca ani ja nie som najväčší staviteľ základov, ale aj táto stránka hry ma vtiahla. Myšlienka hrať Diet Factorio s cieľom zefektívniť gacha grind zdrojov – a vďaka tomu si užiť oveľa viac zábavy – je niečo, čo som nikdy netušil, že potrebujem. Endfield je eklektickou zmesou nápadov, ktorú potrebujem vidieť viac, takže ju budem veľmi pozorne sledovať, ako sa bude blížiť jej uvedenie na PS5, PC a mobilné zariadenia.

Prečítajte si tiež  Úplný návod na boj s Impériom v hre Star Wars Jedi Survivor
Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.