Genshin Impact má jedných z najlepšie napísaných bohov v histórii RPG hier

Genshin Impact ma úprimne povedané nemá prečo nútiť, aby som si spomínal, vyhľadával a potom znovu čítal poviedky, ktoré sa mi na desaťročných hodinách literatúry usadili v mozgu ako filozofickí spiaci agenti. Ale som tu, zavesený na „Tých, ktorí odchádzajú z Omelasu“ Ursuly K. Le Guinovej po tom, čo som vyčistil nový, záverečný akt úlohy Fontaine Archon tejto RPG s otvoreným svetom.

Oba príbehy sú otrasné diela o nútenom obetovaní, ale hlavný dôvod, prečo záber z Genshin Impact úplne pohltil moje myšlienky, je ten, že ide o najlepšiu a najnovšiu z mnohých fascinujúcich lekcií RPG z teológie, z ktorých si, ako čoraz viac dúfam, berú príklad aj iné hry. (Mimochodom, práve sa chystám vyspoilerovať z Genshinových úloh Fontaine Archon, takže ak to nechcete vidieť, dajte si na hlavu vedro).

Bohovia vo fikcii

God of War Ragnarok

(Obrázok: Sony Santa Monica)

Už dlhší čas premýšľam o bohoch v hrách. Premýšľal som o hre Shin Megami Tensei 5, kde je boží trón prázdny a prosí, aby sa ho niekto zmocnil v rámci demonštrácie moci. Premýšľal som o hre God of War: Ragnarok, kde najväčšia vec, ktorá odlišuje bohov od smrteľníkov, je to, koľko času majú na to, aby urobili a oľutovali chyby. O hre Baldur’s Gate 3, kde sú bohovia často sebeckí, manipulatívni kreténi, pred ktorými vyzerá Opičia labka ako EULA pre Windows. O hre Destiny 2, kde chybné vedenie jedného boha môže spôsobiť chaos v galaxii na celé veky. O Elden Ringu, kde bohov tak ľahko zabíjajú šialení chlapci s pohármi na hlavách a krabími stehnami vo vreckách. A najmä o hre Genshin Impact, kde sú bohovia ľudia, ktorých môžete stretnúť na ulici.

Mytológia hry Genshin Impact ma fascinuje, a na rozdiel od väčšiny hier nielen v lore, ale aj v každodenných interakciách. Bohov môžete osloviť a dotknúť sa ich – viditeľne vidieť ich miesto vo svete. Sú preukázateľne skutoční a každý vidí toho istého boha. Je to hra, v ktorej môžu smrteľníci doslova z rozmaru stvoriť alebo zrušiť bohov. Bohovia môžu byť vrtkí, múdri, bezohľadní, naivní aj zúfalí. Genšinovi bohovia nie sú mocní, pretože sú to bohovia. Ak sú vôbec mocní, tak preto, že sú takí, akí sú napriek svojmu božstvu, ktoré môže byť skôr príťažou než čímkoľvek iným. Svojou podstatou si nezaslúžia uctievanie smrteľníkov; v skutočnosti vyslovene potrebujú pomoc svojich ľudí.

Genshin Impact Furina

(Obrázok: Hoyoverse)

Nikdy to nebolo jasnejšie ako vo Fontaine, nejasne francúzskej steampunkovej utópii v centre najnovších aktualizácií Genshina. Fontainský boh, Archont Hydro, vypracuje a napácha zlú lož, aby oklamal vyšších bohov a zvrátil škaredý kolobeh božstva, ktoré jej bolo vnútené. Ale ešte predtým sa musíme porozprávať o Omelase – a tým myslím škriatkov, ktorí mi búchajú na predné sklo mozgu.

Prečítajte si tiež  Kde nájsť Diablo 4 glyfy a ako ich vylepšiť

Ušetrím vás hodiny literatúry. Dôležité je vedieť, že Omelas je úžasné mesto ponúkajúce luxus, o akom sa lakomcom ani nesníva – pre všetkých okrem jednej osoby, dieťaťa. To dieťa musí byť po celý čas nešťastné, izolované a deprivované, pretože jeho nešťastie je pre Omelas metaforickou batériou. Keby ich zachránili, vytrhli z osamelosti a túžby, ktorá je súčasťou celej ich existencie, celé mesto by sa rozpadlo. Všetci v Omelase to vedia a väčšina sa to rozhodne jednoducho ignorovať a žiť svoje dni v luxuse – ale niektorí, ako ste už možno uhádli, odchádzajú z mesta preč.

Hydroarchont Furina je pre Fontaina tým, čím je pre Omelas ten bezmenný chlapec, takmer šokujúco jedna k jednej. Ak niečo, tak je na tom možno ešte horšie, pretože jej utrpenie je nekonečné, nedefinované, neuznané a nedocenené. (Aj keď veľmi pochybujem, že by sa dieťa z Omelasu tešilo, keby počulo, že ho oceňujú.) Ale ešte predtým sa musíme porozprávať o Fokalorovi a Furine, dvoch tvárach Fontainovho boha.

Archonti z hydrotermínov

Genshin Impact Furina

(Obrázok: Hoyoverse)

Furina je bytosť, ktorú stretnete, keď navštívite Fontaine. Je to boh mesta a hovorí sa o nej v celom meste. Je spratná, povýšenecká, prekvapivo svetácka a väčšia ako život. A ako sme sa práve dozvedeli v záverečnom dejstve regionálnej výpravy, je to aj žalostná podvodníčka. Furina, ako nedávno začali tušiť aj niektoré iné postavy, nie je žiadny boh. V skutočnosti nie. Je ľudskou inkarnáciou Focalora, skutočného božstva pôsobiaceho v zákulisí. Focalors oddelil jej ľudskosť a božskosť, čím Furine zanechal to prvé – a okrem škvrnitých spomienok a stáročí smútku nič iné.

Opäť vás ušetrím lekcie literatúry, alebo – buďme úprimní – aspoň čo najlepšie. Skrátená verzia, aby sme boli všetci na jednej lodi, je, že Fokalora v prvom rade vôbec nechcela byť bohom, nieto ešte korunovať nového boha, ktorý by ju nasledoval. Chcela skoncovať s trónom Vodného archonta, ale bez toho, aby odsúdila obyvateľov Fontaine, duchov-ľudí, ktorých stvoril predchádzajúci archont, ktorý naštval najvyšších bohov svojím údajným kacírstvom.

Aby to dokázala a oklamala tých najvyšších bohov – Teyvatove Nebeské Princípy (s tým si nerobte starosti) -, Focalors nechala Furinu, aby pôsobila ako jej zástupkyňa v ľudskom svete, kým nazbiera silu, ktorú bude potrebovať na ukončenie vlastnej existencie. Tým by vrátila moc Vodného archonta Dračiemu vládcovi (nerobte si s tým starosti), od ktorého bola, ehm, požičaná. A to trvalo 501 rokov. Je to nepredstaviteľne dlhý čas na život, ale Genshin nám jeho váhu sprostredkúva tak, že nám starostlivo ukazuje jeho zničujúce účinky, a nie nám nečinne hovorí, že to bolo naozaj ťažké, čo je pasca, do ktorej sa dostáva toľko príbehov.

Prečítajte si tiež  Cudzinci: Temný pôvod rozpráva originálny príbeh v RTS založených na skupinách s vysokými podnikateľmi

Genshin Impact Furina

(Image credit: Hoyoverse)

Furina sa nenarodila ani nevychovala ako normálny človek, ale v podstate ním je, až na to, že nestarne. Nemá múdrosť, odolnosť ani schopnosti boha. A čo je najdôležitejšie, nemá myseľ boha, a myšlienka jej príbehu spočíva v tom, že ľudská myseľ nie je vybavená na stáročia izolácie. Ukazuje sa, že Furina nie je stavaná inak. V čase, keď sa s ňou stretávame, je jej duch už natoľko zlomený, že nevie, kto je. Tak dlho sa hrala, že na jej skutočné ja všetci, vrátane nej, dávno zabudli.

Furina vie len to, že musí žiť ako vodná archontka, aby udržala rovnováhu. Jej hmlisté druhé ja ju uisťuje, že jej služba sa jedného dňa skončí, ale ona nevie kedy. Jediné, čo môže urobiť, je vydržať kvôli zajtrajšku, predstierať túto veliteľskú bravúru a zároveň skúmať pôvod Archonta, ktorým má byť, a sprievodnú skazu, ktorú predpovedá občanom Fontaine. Pozitívne sa nemôže nikomu zveriť. Ak jej skĺzne maska, môže sa to celé zrútiť – Focalorov plán bude zničený, jej vlastný osud zmarený, obyvateľstvo Fontaine vyhladené. Preto klame, klame a klame a tlak ju privádza do pološialenia. Nastane horúci okamih, keď sa bojí, že všetkých zlyhala a premrhala všetko, čo pretrpela, a jej odporná prázdnota sa zarezáva do kostí.

Čo znamená byť bohom

Genshin Impact Furina

(Obrázok: Hoyoverse)

Je tu flashback, v ktorom vidíte Furinu prvýkrát vládnuť ako Hydro Archon, a stal sa jednou z mojich najobľúbenejších scén v akejkoľvek hre. Jej inauguračný prejav je jemný a úprimný, je to výkrik na zhromaždenie, v ktorom žiada obyvateľov Fontaine o podporu. To je Furina. To je to dievča, na ktoré všetci zabudli. Ale to nie je to, čo ľudia chcú alebo očakávajú od svojho nového boha. Chcú neochvejné absolútno, ktorému môžu dôverovať a absolútne ho nasledovať. Vydesená z toho, že na prvom dvore stratila loptu, sa Furina ponáhľa zakryť svoje citlivé smrteľné srdce a v prítomnosti hrá chvastúnstvo a milú aroganciu, ktorými je známa. Furina začína tak, ako mieni pokračovať: žije každú chvíľu na napätom lane nečestnosti zavesenom nad nepredstaviteľnými hrozbami, o ktoré nežiadala a ktoré si nezaslúžila. Už 501 rokov.

Rovnako ako občania Omelasu, aj Focalori na to Furinu odsúdili, pretože to považovali za nevyhnutné. Na rozdiel od občanov Omelasu ľudia z Fontaine nevedia, že Furina je nešťastná. Myslia si, že je šťastná! Už 500 rokov ju prijímajú ako skutočného boha. Je ich bohom práve preto, že veria, že ním je. Vo svete, kde si môžete siahnuť na bohov a dotknúť sa ich, si Furina musí vystačiť s hrubou vierou. Fontainiáni predpokladajú, že je šťastná a dokonalá. Je to milovaná celebrita! Prečo by nemohla byť šťastná? A to robí jej výkon nekonečne ťažším na udržanie.

Prečítajte si tiež  Ako nájsť a používať sims 4, ktoré spolu pestujú detskú nosič

Genshin Impact Furina

(Obrázok: Hoyoverse)

Čo za to všetko Furina dostane? Našťastie sa jej hodinky nakoniec skončia. Je to pre ňu horkosladké finále, ale pre Fontaina šťastný koniec – oveľa lepší ako čokoľvek, v čo mohol Omelas dúfať, to je isté. Jej osobná výprava prináša lepší, dojímavejší – bolestne dojímavý – pocit uzavretia, ale mne utkvela v pamäti Furina reakcia na jej dlho očakávanú úľavu. 501 rokov exponenciálneho utrpenia, a čo urobí, keď je po všetkom? Schová sa doma, plače a je makaróny so syrom. Toto je vrchol fikcie, vážení. Presne to by som urobil aj ja.

Toto čaká boha v tejto hre a za moje peniaze je to sakra dobrý príbeh o príliš často nudnom božstve. Genšin pozná tajnú ingredienciu: ako urobiť bohov zaujímavými? Urobíte ich ľudskými. A Furina nie je jediným príkladom. Ak napíšem ďalších 1 400 slov o ostatných archontoch, moji redaktori ma zaškrtia, takže len poviem, že Furinin príbeh je na krku Dendrovej archontke Nahide, pravej, ale neuveriteľne mladej bohyni, ktorú ľudia, ktorých chce zachrániť, prehliadajú.

Nahida nastavila nový štandard pre rozprávanie príbehov v Genshin Impact a bolo pre mňa absolútnym potešením sledovať, ako sa jej Furinin oblúk vyrovná a miestami ju dokonca prekoná. Pokiaľ ide o hry, som človek, ktorý sa zameriava predovšetkým na hrateľnosť. Sakra, ja som človek, ktorý sa najprv venuje hrateľnosti, a potom druhej a tretej hre. Nikdy som sa tak neupínal na príbeh hry, ale pozitívne sa neviem dočkať, kam sa Genshin posunie, a to takmer výhradne preto, že robí bohov lepšie ako drvivá väčšina RPG.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.