Rocket Racing nie je len režim Fortnite – je to arkádový pretekár, ktorý som hľadal od uvedenia Mario Kart 8 pred desiatimi rokmi

Áno, od uvedenia Mario Kart 8 v roku 2014 sa objavili aj iné arkádové pretekárske hry – vrátane niekoľkých skvelých – ale žiadna z nich ma tak nenadchla ako Rocket Racing. Po 45 minútach hrania najnovšej hry od vývojárskeho štúdia Psyonix Rocket League si nemôžem pomôcť, ale mám pocit, že by to nakoniec mohol byť nový štandard pre motokárové preteky, a len sa nemôžem rozhodnúť, či je fakt, že sa spúšťa v rámci Fortnite, tou najlepšou alebo najhoršou časťou.

Je to skvelé, pretože Rocket Racing bude k dispozícii zadarmo a aspoň čiastočne podporovaný azda najúspešnejším free-to-play titulom, ale obávam sa, že nadšenci motokárových pretekov by mohli ohrnúť nos nad tým, že si na jeho hranie musia spustiť Fortnite. Nenechajte sa však mýliť: Rocket Racing nie je len režimom Fortnite. Ak ste niekedy rozmýšľali, ako by mohla vyzerať pretekárska hra od vývojárov Rocket League, toto je ona a moja ukážka neukázala žiadne zjavné kompromisy.

Z technického hľadiska Rocket Racing neobsahuje motokáry, namiesto toho vám ponúka autá v duchu tých z Rocket League. (V skutočnosti sa tu mnohé z áut, ktoré ste si zakúpili v hre Rocket League, objavia ako kozmetické možnosti). Ale pôsobí to ako motokárový pretekár. Máte tu systém driftovania v štýle Mario Kart, kde ste nabádaní k tomu, aby ste s vozidlom kývali sem a tam v zákrutách, aby ste získali boost, a systém turba, kde sa časom pomaly zvyšujú ďalšie boosty. K dispozícii sú dokonca aj boost podložky, O jediné, čo chýba, sú power-upy, ktoré vám umožnia strieľať na súperov nepríjemnosti v štýle modrých mušlí.

Raketové preteky

(Obrázok: Epic Games)

Rocket Racing si zachováva aj „raketovú“ časť. Môžete skákať cez prekážky, a zatiaľ čo niektoré trate vás obmedzujú v rámci niečoho, čo sú vlastne tunely, iné vás nechajú lietať dosť divoko, strihať zákruty a využívať boost podložky, ktoré sú ďaleko od správnej trate. Môžete jazdiť aj po stenách a stropoch, vzpierať sa gravitácii, aby ste kolesá svojho auta uspokojivo nabúrali na nemožnú cestu.

Dizajn trate to všetko tiež veľmi dobre podporuje. Ak uvidíte tunel vo vzduchu, iste, môžete jednoducho skočiť dovnútra tunela a normálne jazdiť, ale prečo to robiť, keď môžete jazdiť v spodnej časti tunela a získať náskok pred ostatnými, ktorí tam pretekajú? Trate majú často zložité rozostupy, ktoré vás vyzývajú k jazde po stenách, stropoch a podlahách, aby ste si udržali maximálnu rýchlosť. Slam vľavo, slam hore, slam dole – jazda tu je mimoriadne uspokojivá, najmä keď začnete kombinovať dynamiku driftovacích boostov na trati so slobodou, ktorú ponúkajú všetky vylomeniny vo vzduchu.

Prečítajte si tiež  FPS Developer robí U-Turn v plánoch, aby nikdy neúčtoval za DLC

Pri spustení hry je k dispozícii 26 tratí rozmiestnených v troch biómoch a tie, ktoré som videl, boli veľmi rozmanité z hľadiska vizuálnej stránky aj úrovne náročnosti. Jedným z najzaujímavejších detailov je, že vývojári pracujú aj na editore tratí, ktorý hráčom umožní vytvárať vlastné trate. Tá by mala byť spustená v roku 2024.

Hra Rocket Racing sa dnes spúšťa s tým, čo vývojári prirovnávajú k akejsi „sezóne 0“, čo znamená, že v budúcnosti môžete očakávať ďalšie funkcie, podobne ako v prípade Fortnite. Niektoré z plánov zahŕňajú rôzne typy kozmetiky, ako je driftovací dym a boost efekty, ako aj nové režimy, ako je časovka – tá by sa mala spustiť tiež budúci rok. Hra už teraz poteší a ak sa bude tešiť podpore na úrovni Fortnite, videl by som ju v mojej rotácii ešte dlho, dlho.

Toto sú najlepšie pretekárske hry.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.